✅ Тор: Бог грома Обзор — iwion.ru

Сможет ли Тор и его могучий молот положить конец проклятию плохих видеоигр Marvel? Прочтите наш обзор «Тор: Бог грома», чтобы узнать!

thor-god-of-thunder-review-1597653

thor-god-of-thunder-review-1597653

Обзоры Роберта Киза из Game Rant Тор: Бог грома (Xbox 360/PS3)

После нескольких неудачных попыток SEGA создать качественную видеоигру на основе Marvel Studios. Невероятный Халк а также Железный человек фильмов, помогло ли их партнерство с Liquid Entertainment переломить ситуацию с Тор: Бог грома? Прочтите наш обзор, чтобы узнать.

живое действие Тор фильм, выпущенный в кинотеатрах Северной Америки, получил относительно хорошие отзывы и отличные кассовые сборы. Адаптация видеоигры использует образ и голоса звезд фильма Криса Хемсворта, Тома Хиддлстона и Джейми Александр, чтобы привнести в игру их версии Тора, Локи и Сиф соответственно. К сожалению для фанатов, которые совершили ошибку, заплатив за Тор: Бог грома, даже они не могут спасти этот титул.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Тор: Бог грома к сожалению, не в состоянии оправдать и без того заниженные ожидания, связанные с трейлерами, снимками экрана и нашим практическим опытом работы с игрой перед выпуском. Короче говоря, Тор: Бог грома имеет плохую графику, плохое управление, повторяющийся геймплей и отсутствие захватывающего сюжета или персонажей.

Сюжет игры, как Капитан Америка: Суперсолдат, не соответствует фильму. Вместо этого игроки отправляются в путешествие с проблемным (и граничащим с идиотизмом) главным героем Тором, которого постоянно и неоднократно обманывает его озорной брат Локи, заставляя его пробиваться через множество миров, основанных на комиксах Marvel и скандинавской мифологии. Здесь нет Земли, и после первой части игры, где Тор сражается с йотунами (морозными гигантами), она идет по пути, сильно отличающемуся от пути, показанного в художественном фильме.

С точки зрения игрового процесса, способности и силы Тора разбиты на шесть категорий, которые можно повышать и приобретать с помощью опыта (очков доблести). С физической точки зрения Тор может изучить и улучшить свои способности в ближнем бою, метании молота и здоровье, одновременно овладевая своими стихиями ветра, грома и молнии. Во время реального игрового процесса игроки могут переключаться между тремя наборами сил на лету, но большая часть боя будет выполняться с помощью рукопашных комбо, смешанных с захватами, которые являются наиболее эффективным способом добивания врагов и получения очков доблести, здоровья или Odinforce. .

Этот дополнительный слой глубины к использованию могучего молота Тора Мьёльнир мало помогает игре, которая заставляет повторяющийся игровой процесс. Графика, которая устарела на годы, — это не то, что вредит этой игре. Мучительный, а иногда и ломаный игровой процесс делает его неудовлетворительным и разочаровывающим опытом, усугубляемым системой контрольных точек, которая наказывает игроков, заставляя полностью переигрывать последовательности или области с самого начала. Если игрок точно знает, какое комбо(-а) он хочет применить к противнику, выполнить это будет слишком сложной задачей, а бой вообще не будет течь, особенно когда дело доходит до парения в воздухе в неподвижном состоянии, раскачивания в воздухе с помощью кажущееся случайным обнаружение попаданий.

В промежутках между неуклюжими роликами большую часть времени проводил за игрой Тор: Бог грома будет включать в себя рукопашные схватки с заурядными злодеями, а между ними время от времени обязательные битвы с боссами. В то время как преимущество игры, возможно, заключалось в битвах с боссами эпического масштаба, на самом деле они являются худшей частью игры.

У боссов есть счетчик здоровья, который игрок должен увеличивать до тех пор, пока не станут доступны возможности для быстрых событий. Затем игроки должны взобраться на титанов и сломать или повредить их критические точки. Это довольно стандартно и знакомо в теории, но правильное выполнение этих событий — упражнение в умопомрачительном терпении, поскольку требуется и безбожно много времени (видите, что я там сделал?), Чтобы закончить битву с боссом, выполняя одни и те же действия снова и снова. (и снова) снова. Единственный способ восстановить здоровье и энергию (Odinforce) — это сражаться с гигантами в ближнем бою, взбираясь на них, вместо того, чтобы атаковать силой, чтобы отнять у них значительную часть здоровья, а когда вы умрете — что вы будете делать часто — вам придется начать с очень начало.

Хуже того, на этих аренах сражений с боссами игрок не может контролировать угол обзора камеры, что приводит к потере мобильности.Эти проблемы только усугубляются невидимыми стенами и жестким и неотзывчивым управлением. Время от времени игроки оказываются в ловушке и не могут двигаться, чтобы уклоняться от приближающихся снарядов.

На обычном уровне сложности игроки неожиданно столкнутся с чрезмерными трудностями даже против первого крупного босса, и это во многом является результатом управления и игровой механики. Я обнаружил, что не хочу играть в игру во время первых двух сражений с боссами после более чем одной смерти в каждом случае. Они не веселые и, конечно, некрасивые, поэтому переживать эти моменты заново было ужасным опытом. Если что-то, Тор: Бог грома должны заставить геймеров оценить Бог войны франшизы за ее полировку и игровую механику.

Тор: Бог грома было бы более приятным опытом, если бы он был сокращен до 1-2 часов игры и оценен как загружаемая игра за 10 долларов или если бы вы могли играть совместно с друзьями. Это не то, чем вы будете развлекаться в одиночку, что делает Тор еще один супергерой Marvel, жертва SEGA, которому лучше бы не существовать.

Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: