Миссия After Alterna в Splatoon 3 явно вдохновлена сложными этапами Mario, такими как Champion’s Road, и за ними последуют другие серии.
Взвод 3 стал огромным хитом: только в Японии за три дня было продано более 3,45 миллионов копий, что затмило другие блокбастеры, такие как Пересечение животных: новые горизонты в регионе. Хотя это хорошо для конкурентного многопользовательского шутера, который должен заполнить Turf Wars и ранговые Anarchy Battles, это также означает, что многие люди испытали Взвод 3однопользовательское повествование, рекламируемое как «эпический финал» саги. В то время как «Возвращение млекопитающих» предлагает сильную историю, послеигровая миссия действительно выделяется тем, что адаптирует ту же формулу, что и популярная. супер Марио уровни, такие как «Дорога чемпионов».
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Между такими играми, как Супер Марио Саншайн а также Взвод 3, предполагая, что новые охранники Nintendo — давние поклонники работы компании, которые хотят повторить некоторые из ее лучших идей. В «Возвращении млекопитающих» есть несколько лучших примеров, чем «После Альтерны», состоящей из четырех уровней, связанных вместе, которые игроки открывают после завершения каждого второго чайника. После того, как Alterna проверит игроков на все навыки, которые они изучили, и победа в нем вознаградит их седьмым журналом Alterna, в котором описывается предыстория Взвод 3главный антагонист. Больше игр должно взять на вооружение этот фундамент и применить его, а также Взвод 3 делает.
История сложных финальных уровней Марио

Многие видеоигры построены на философии роста за счет опыта, начиная с базовой механики, которая со временем усложняется и смешивается. Платформеры Nintendo стали пионерами такого игрового дизайна еще в Братья Супер Марио. на NES, который начинается с Мира 1-1, перекачивающего игроков к одиноким Гумбам и промежуткам в одну плитку, а затем заканчивается серией уровней Мира 8, заполненных братьями Хаммер и платформерными испытаниями, которые переплетаются с временными огненными барами.
Этот стиль дизайна часто достигает кульминации в финальном уровне или области, которые подвергают испытанию все, чему игрок научился, но немногие примеры так широко узнаваемы, как Grandmaster Galaxy из Супер Марио Галактика 2. В то время как первый Галактика открывает исследовательский уровень «Круг победы» вокруг Персикового замка после сбора 240 звезд силы, Галактика 2последний уровень – это перчатка под названием «Окончательное испытание», которая отправляет Марио на семь планет с механикой, встречающейся на протяжении всей игры. Комета Сорвиголовы даже превратит этот уровень в «Идеальный забег», где у игроков будет всего одно здоровье и нет контрольных точек.
Nintendo повторяет эту идею в нескольких Марио следующие игры: Земля Супер Марио 3D имеет Special World 8-Crown, Мир Супер Марио 3D имеет вышеупомянутую Дорогу Чемпионов, и Супер Марио Одиссей имеет Темную сторону Луны. Дородный сантехник не единственный, кто проходит через эти кульминационные испытания; Capcom Мегамен франшиза печально известна своими финальными замками, которые смешивают уловки с перчаткой босса Лопатный рыцарь). Тем не менее, подход с одноуровневой перчаткой имеет определенную привлекательность. Взвод 3«После Альтерны».
Другие игры должны обновить подход «Дороги чемпионов», как Splatoon 3

Сюжетные уровни в Взвод 3 принять более ориентированный на миссию подход Взвод 2Octo Expansion, и многие из них предлагают игрокам несколько вариантов оружия, чтобы еще больше бросить себе вызов. After Alterna использует только Hero Shot, но на самом деле прогоняет игроков через выжимку, если они платят 333 Power Eggs, необходимых для входа.
Первая часть этого задания посвящена сложному платформеру, требующему от игроков кататься на покрытых чернилами блоках в воздухе, пересекать конвейерную ленту фрагментов уровней и использовать Взвод 3новые способности, такие как Squid Roll. После этого следует часть, посвященная поражению целей в движении, например, такие миссии, как «Поездка в один конец через город-мишень», за которой следует раздел, который соединяет разрозненные области с механикой блока «Возвращение млекопитающего». Наконец, игроки должны победить несколько волн Octolings, используя каждый тип оружия, чтобы доказать свое мастерство в механике, наблюдаемой в многопользовательских матчах.
Взвод 3 не открывает ничего нового, включая финальную перчатку в стиле Champion’s Road, но показывает достоинства этого дизайна за пределами супер Марио экосистема. Часто бывает неприятно проходить длинные участки, требующие точности, с небольшим количеством контрольных точек, но это делает победу еще слаще.Завершив псевдо-войну за территорию, After Alterna также доказывает, насколько хорошо сюжетные миссии могут быть связаны с навыками, необходимыми для многопользовательской игры. Другие игры должны взять на себя аналогичную задачу, особенно в качестве дополнительного контента после игры.
Взвод 3 уже доступна для Nintendo Switch.
Zelda: Tears of the Kingdom может больше использовать дом Линка
Похожие темы
Об авторе
Джейсон Рохлин (опубликовано 1706 статей)
Джейсон научился читать, играя в Pokemon Crystal на Game Boy Color, и не оглядывался назад. Он получил степень журналиста в Калифорнийском государственном университете в Фуллертоне, работая над освещением новостей и расследованиями для его газеты, и вскоре после окончания учебы пришел в Game Rant. Игры Nintendo — его основная рулевая рубка, но однажды он попробует почти все.
