Dead By Daylight — фантастический асимметричный хоррор, но у него определенно есть свои недостатки.

Мертвые при дневном свете выпущен в 2016 году и имеет асимметричный многопользовательский режим. Четыре года спустя в игре появилось множество убийц, выживших, карт и сильная база игроков. Разработчики игры, Behavior Interactive, проделали исключительную работу по добавлению нового контента и обновлению игры. Мертвые при дневном свете пожалуй, лучший асимметричный хоррор на сегодняшний день.
Есть несколько функций, с которыми игры отлично справляются. От широкого набора персонажей игроки могут выбирать до обширной системы развития, Мертвые при дневном свете предлагает большое разнообразие. Однако у игры есть некоторые недостатки, которые не делают ее лучшей асимметричной игрой ужасов.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
10/10 Лучшее: Убийственные варианты

Мертвые при дневном свете имеет 18 играбельных убийц. Часть убийц – лицензированные персонажи, такие как Майкл Майерс или Демогоргон. Behavior Interactive также проделала большую работу по созданию оригинальных персонажей со своей уникальной историей и способностями. Разработчики также добавили множество перков для каждого убийцы. Очень немногие перки пересекаются друг с другом, поэтому покупка персонажей стоит денег.
Кроме того, каждый убийца играет иначе, чем предыдущий. Майкл Майерс будет двигаться медленнее, чтобы использовать свою способность преследовать, в то время как Медсестра может телепортироваться через препятствия и наносить удары по своим жертвам. Именно эти варианты геймплея делают игру киллеров такой приятной. Убийцы также изменят способ взаимодействия выживших с картой и друг с другом.
9/10 Худшее: Графика

Мертвые при дневном свете — одна из самых приятных асимметричных игр ужасов, но и одна из худших. Игра разработана на Unreal Engine, но выглядит игра не так хорошо, как ее аналоги. Если вы играете на ПК, то высокие или ультра настройки графики не сильно улучшат внешний вид. Текстуры имеют относительно низкое разрешение, а детализации в мирах обычно не хватает блеска.
Графика не является функцией, которую все ставят в списке «обязательных», но улучшенная графика сделает игру более страшной. Убийцы выглядели бы более реальными, а выжившие — более напуганными. Игра, конечно, уже пугает, но улучшенная графика сделает ее еще лучше.
8/10 Лучший: система прогресса

Система прогресса в Мертвые при дневном свете обширен и конца ему не видно. Каждый выживший и убийца получают свою собственную кровавую паутину, полную перков, подношений и снаряжения. Игроки зарабатывают очки крови в процессе игры, и их можно потратить на предметы в сети. Как только каждый предмет в сети куплен, уровень персонажа повышается. Максимальное количество уровней — 50, но игроки могут продолжать повышать уровень своих персонажей и после, чтобы получать больше привилегий, предметов и предложений.
Мертвые при дневном свете дает игрокам множество вариантов, когда дело доходит до развития их персонажа. Перки других выживших и убийц могут появляться в сети других персонажей, что дает игрокам еще больше возможностей. Количество вариантов, которые есть у игроков, безумно. Множество различных предметов, которые игроки могут разблокировать, помогают изменить игровой процесс и сохранить свежесть игры на сотни часов в игре.
7/10 Худшее: Выживший Сложность

Играя за выжившего в Мертвые при дневном свете может быть очень сложно. Выжившие больше всего проигрывают в матчах и имеют наименьшее количество способов уйти. В общем, все против выжившего. С другой стороны, убийца скачет вокруг, чтобы убить четырех потенциальных жертв. Им нельзя причинить вред, и у них есть много времени, когда их добыча не может уйти.Выжившие должны работать вместе, чтобы спастись от сущности, и это чрезвычайно сложно.
У выживших нет другого способа дать отпор, кроме поддонов, которые они могут бросить, чтобы оглушить убийцу. Они просто оглушают убийцу на секунду или две. Вскоре убийца снова окажется у вас на хвосте. Игрокам нужно играть с умом, что сложно сделать, когда бежишь от сумасшедшего убийцы. Behavior Interactive ввела льготы, чтобы дать выжившим преимущество в ситуациях, но их не всегда достаточно.
6/10 Лучшее: Геймплей

Как мы уже неоднократно упоминали, геймплей в Мертвые при дневном свете полон разнообразия. Геймплей сложно устать так рано из-за множества выживших и убийц. 18 убийц и 20 разных выживших добавляют бесконечные возможности. У каждого убийцы и выжившего также есть свои уникальные способности, которые позже можно разблокировать для других. Несмотря на то, что игровой процесс может быть сложен против выживших, задача очень полезна.
Кроме того, возможность поймать и убить каждого выжившего сама по себе является сложной задачей. У игроков есть возможность играть за выжившего или убийцу, что само по себе является двумя разными играми. У убийц нет никаких забот в мире, в то время как выжившие переживают самый большой приступ паники в своей жизни. Сопоставление этих двух сторон делает игру захватывающей.
5/10 Худшее: Рейтинг

Если вы только что запрыгнули в матч Мертвые при дневном свете тогда вы бы даже не подумали, что игра имеет рейтинг. Однако игра делает все возможное, чтобы поставить убийц с такими же умелыми выжившими. Он отлично справляется с этой задачей. К сожалению, рейтинговая система не позволяет каждому стать членом сообщества убийц. Ранги сбрасываются 13 числа каждого месяца, что дает игрокам возможность с нетерпением ждать.
К сожалению, убийцам, которые все еще имеют 20-й ранг, самый низкий из возможных рангов, будет трудно найти выживших. Большинство выживших имеют более высокий рейтинг, чем сбросы не возвращаются после 15.Тем не менее, у убийц 20-го ранга будет длинная очередь, чтобы попытаться найти выживших в своем рейтинге.
4/10 Лучшее: игра как услуга

Нравится вам это или нет, но многопользовательские игры движутся в сторону игр как сервисных моделей. Боевые пропуски — это один из способов, с помощью которого разработчики получают новый контент и доход от своих видеоигр. Мертвые при дневном свете использовала игру как сервисную модель, добавив широкий спектр нового контента и эквивалент боевого пропуска. Игроки могут решить подписаться на пропуск, чтобы заработать крутые награды.
Мертвые при дневном свете это отличная игра, в которой есть такая возможность из-за новых персонажей, которые они добавляют каждый год. Конечно, игроки также могут просто купить новые пакеты убийц или выживших без необходимости иметь дело с боевым пропуском.
3/10 Худшее: микротранзакции

Игры как услуга — сложная концепция для игроков, потому что разработчики просят больше денег за игру, которую игроки уже купили. Микротранзакции — это способ, которым разработчик поддерживает себя и игру. С другой стороны, с блокировкой всего нового контента за платным доступом сложно справиться.
Если вы покупаете Мертвые при дневном свете сегодня у вас наверняка будет множество персонажей, за которых можно будет играть. У вас также не будет доступа ко многим убийцам и выжившим, которые вышли с момента запуска игры в 2016 году. Дополнительный контент можно получить за внутриигровую валюту, но это чрезвычайно сложно.
2/10 Лучший: Действительно страшно

Мертвые при дневном свете может показаться не страшным, так как это многопользовательский опыт, но в игре есть многое, что она держит близко к груди. Многие убийцы сами по себе ужасны, когда бегут на тебя. Их дизайн персонажей и их предыстория только усиливают ужас, который испытают игроки. Более того, игроки могут легко испугаться убийц, которые приближаются незамеченными.
Эти моменты создают скримеры, не запланированные разработчиками. Они просто происходят из сообщества.Кроме того, когда вас преследует убийца и вы видите, как красный свет медленно появляется на вашей спине, у вас мурашки по коже и дрожь.
1/10 худшее: общение

Наконец, последняя причина Мертвые при дневном свете не самая лучшая асимметричная хоррор-игра, потому что в ней сильно не хватает общения. Выжившие могут только выражать эмоции друг другу, чтобы общаться друг с другом. Нет ни голосового, ни текстового чата. Игроки всегда могут объединиться, чтобы обойти эту проблему, но встроенная механика будет лучше.
Мертвые при дневном свете можно сделать что-то похожее на Пятница 13-е: Игра и добавить радио в игру. Как только игроки подобрали эти предметы, они могли разговаривать с другими игроками на карте. Behavior Interactive следует подумать о чате для ближайших игроков или лучшей системе эмоций.
Звездный путь: изучение самой жуткой слабости борга
Похожие темы
Об авторе

Брайсон Хайл (опубликовано 32 статьи)
Брайсон Хайл окончил Университет Индианаполиса со степенью бакалавра искусств по английскому языку. Его страсть к играм и писательству сделала журналистику видеоигр очевидным выбором для его будущего. У него есть подписи на сайтах Culture of Gaming, ComicsVerse, App Trigger, а теперь и Game Rant. Некоторые из его любимых игр включают Dead Space 2, Titanfall 2, Hunt: Showdown и Dishonored. Когда он не играет в видеоигры, ему нравится ходить с собаками в парк, смотреть последние фильмы и посещать новые рестораны.
