Игра в покемонов — это управление своими ресурсами и командой, чтобы стать лучшим, и для этой цели не нужны определенные движения.

Когда дело доходит до Покемон игр, Game Freak всегда стремилась ставить доступность на первое место. Эта мега-хитовая серия ролевых игр, конечно же, предназначена для всех возрастов, и ключевая часть этого состоит в том, чтобы гарантировать, что Маленький Джимми не будет безжалостно раздавлен Темные Души-esque уровней сложности.
Однако, если вы решите отправиться в мир соревновательных сражений с покемонами, вы обнаружите, что есть много возможностей, с которыми можно справиться. Электромобили, IV, природа, удерживаемые предметы… это удивительно сложно. В конце концов, у каждого члена команды есть только четыре слота для ходов. Как узнать, какие ходы выбрать, а каких избегать? Для начала вот десять ходов, от которых вам часто захочется избавиться как можно скорее.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
10/10 Отбор

О да. Когда вы впервые начали свое приключение в Галаре в Меч и щит покемонов, вы знали, что ввязываетесь в классическую серию ранних игр: дуэли на низком уровне с использованием слабых приемов, таких как Царапина, Паунд и классический Tackle.
Да, было бы абсолютной глупостью, если бы ваш стартовый Скорбанни знал Огненный Взрыв или другой сверхсильный Огненный прием с места в карьер. Ранние противники просто не имеют характеристик, чтобы совершать ходы с такой базовой силой. Тем не менее, Tackle и ему подобные должны быть отброшены, как только соответствующий покемон узнает что-то новое.
9/10 Рычание

Теперь некоторым бойцам нравится быть немного более стратегическими. Вся эта гипернаступательная штука работает не для всех. Многим игрокам нравится сводить противников с ног с помощью статусных ходов, сбрасывать их статистику и вообще возиться с ними, когда их HP истощаются. Это, конечно, совершенно верно, но Growl ходит по кругу уже более двух десятилетий и по-прежнему в значительной степени бесполезен.
Feather Dance, который мгновенно понижает атаку противника на две стадии, имеет большое значение в определенных ситуациях. Противники ИИ не склонны менять покемонов, так что это тоже хорошо. С другой стороны, Рык снижает Атаку только на одну ступень. Это слишком медленно, чтобы иметь большое влияние.
8/10 Хвостовой кнут

Если бы мы оценивали движения, основываясь на том, насколько очаровательна их анимация, Хвостовой кнут был бы абсолютно высокого уровня. В конце концов, если вид Иви, трясущего перед вами своим пушистым задом, не заставляет вас ооо немного внутри, вам, вероятно, следует отправиться по Дороге из желтого кирпича в поисках сердца.
Дело в том, однако, что мы не судим ходы таким образом. Среди прочего, мы судим о них по их полезности. В этом отношении Tail Whip находится в той же лодке, что и Growl. Они оба поражают всех соседних противников, так что вы могли бы что-то получить в парных битвах, но все же. Снижение защиты на одну ступень (у противников, которые могут легко отключиться, чтобы снять эффект) просто не стоит того, чтобы использовать ход или слот для ходов.
7/10 Вспышка

Сколько раз вы видели, как Flash используется в конкурентной борьбе? Ноль раз, вот сколько. Существует не так много ходов, которые были переведены из ТМ в ТМ (особенно до Покемоны Солнце и Луна), но Флэшу это удалось еще в четвёртом поколении. Что касается поколения VII, это уже даже не ТМ.
Вспышка действительно существовала только для того, чтобы освещать темные пещеры надземного мира. В бою он только уменьшал точность противостоящих покемонов на единицу, как и Sand Attack. Это было полезно в течение столь короткого периода, а затем имело наглость занять слот, который пришлось удалить принудительно (поскольку другим способом заменить ТМ было невозможно).
6/10 Blast Burn/Hydro Cannon/Frenzy Plant

Теперь мы можем видеть искушение здесь. Когда этот Наставник по Движению предложил вам сверхмощный прием для вашего старта, соответствующий их типу (Взрывное горение, Гидропушка и Безумное растение для вашего типа Огня, Воды и Травы соответственно), как вы могли отказаться?
Вы и ваш Чаризард были готовы взорвать какого-нибудь бедного ничего не подозревающего травяного типа в измерение огненной боли, обычно предназначенное для тех, кто недооценивает острый соус и имеет нежную пищеварительную систему, когда вы поняли: это элементарный Гиперлуч. Да, у них есть ходы перезарядки, что делает их почти повсеместно ужасным выбором. Изучите их, используйте один раз, чтобы проверить классную анимацию, а затем быстро удалите их снова.
5/10 Метроном

Так же, как Hyper Beam, Blast Burn и им подобные, Metronome также является заманчивым выбором. Мы никогда не понимали, как «покачивание пальцем» позволяет покемону случайным образом использовать один из практически любых ходов в игре, но это так. Это RNG City, и ваш Clefairy приглашен.
Недостаток Metronome очевиден: это может быть любое движение. Это очень уникальная и чертовски забавная новинка (баттлы только с метрономом доставляют массу смехотворного веселья), но на этом все. Опять же, попробуйте его несколько раз, когда он станет доступен, а затем быстро изучите что-нибудь более практичное вместо него.
4/10 Байд

Это абсолютно 100% бесспорно Покемон факт (за исключением того, что это не так), что никому еще не удавалось осуществить успешную Заявку во всем мире. Покемон история. Биде существует с Покемон Красный и Синий (на самом деле это была ТМ тогда, до того, как Game Freak осознали, насколько ужасной была эта идея) в 1998 году, и этого так и не произошло.
Проблема с Bide заключается в том, что это такой непрактичный ход. Идея состоит в том, что покемон, использующий его, поглощает урон в течение пары ходов, а затем наносит его обратно в двойном размере. Чтобы это работало лучше всего, ему нужно пережить эти ходы, во-первых, пока противник неразумно продолжает атаковать. В общем, стандартный наступательный ход был бы гораздо лучшим вариантом.
3/10 Телепорт

Далее у нас есть проклятие существования каждого потенциального владельца Абры: Телепорт. Этот ход имеет два основных применения: обеспечение того, чтобы у вас был только один шанс поймать подлого маленького экстрасенса, прежде чем он исчезнет в эфире, и возвращение игрока в последний использованный им Центр покемонов.
В трейнерных боях, естественно, абсолютно никак не влияет. Иногда это может пригодиться, чтобы в крайнем случае доставить вас к месту исцеления, но оно полностью устаревает при изучении Полета, и вам обычно будет лучше с атакующим ходом (когда вы в конечном итоге его получите).
2/10 Водный спорт/грязевой спорт

Водный спорт и грязевой спорт — уникальные и невероятно нишевые движения.Первый снижает мощность всех атак огненного типа на 67% (был усилен от 50%-го сокращения в поколении V) на пять ходов (как у покемонов X и Y), в то время как Mud Sport оказывает такое же влияние на электрические движения.
Основная проблема в том, что это слишком специфично. Reflect и Light Screen обычно используются, потому что они вдвое уменьшают весь физический и специальный урон соответственно. Вуаль Авроры вдвое уменьшает весь урон, но может быть использована только во время града. С такими вариантами зачем уменьшать урон одного конкретного типа?
1/10 Звуковой удар

Нет, уличный боец фанаты, мы говорим не о том Sonic Boom. Садись, Гайл.
Sonic Boom — еще один классический прием, который присутствует во франшизе с тех пор, как Красный и синий. Это еще одно движение Нормального типа, на этот раз наносящее фиксированный урон. Очень мало фиксированного урона, при этом: 20 ед.
Теперь это может быть полезно в начале игры, особенно если вы хотите поймать покемонов. К сожалению, он очень быстро устаревает. В конце концов, Ярость дракона тоже существует, атака, наносящая фиксированный урон в 40 HP.
Dragon Ball Super: самые большие различия между аниме и мангой
Похожие темы
Об авторе

Крис Литтлчайлд (опубликовано 109 статей)
Крис играет с тех пор, как в нежном возрасте получил оригинальный Game Boy и копии Super Mario Land и Super Mario Land 2: Six Golden Coins на праздники. Почти столько же он работает в индустрии, пишет, редактирует и обучает авторов для DualShockers, The Gamer, GameRant, ScreenRant, WhatCulture, Ripley’s Believe It Or Not! и многое другое.
