Overwatch 2 дала своим персонажам несколько новых трюков в рукаве, но какие из этих новых способностей самые лучшие?

С выпуском Овервотч 2 закрытая бета, многие экспериментируют с множеством изменений, внесенных в их любимых героев. Начиная от незначительных изменений количества и заканчивая полной переработкой, большая часть существующего списка претерпела по крайней мере несколько изменений. Во многих случаях герои получили совершенно новые способности, чтобы сгладить свои недостатки.
Хотя сопоставить эти способности друг с другом практически невозможно, оценка эффективности каждой из них в улучшении соответствующего набора героя полезна для проведения значимых сравнений с первой игрой. В значительной степени эти новые способности исправили недостатки, сдерживавшие некоторых героев в первой части. Overwatch, но степень их успеха варьируется.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
8/8 Бастион — Конфигурация: Артиллерия

Хотя некоторые аспекты экипировки Бастиона улучшились с его Овервотч 2 переработан, его ультимейт уже не кажется таким впечатляющим, как раньше. Конфигурация: Артиллерия позволяет Бастиону войти в стационарную форму, где он выпускает до трех артиллерийских снарядов по всей карте. Эта способность во многом похожа на Удар Метеора Кулака Смерти в том смысле, что игрок должен зафиксировать локацию и немного подождать, прежде чем она активируется.
Несмотря на то, что он может нанести более 200 единиц урона и работает в помещении, от этого ультимейта можно очень легко увернуться, что затрудняет попадание даже в самых нескоординированных врагов. Время активации артиллерийских снарядов дает достаточно большое окно, чтобы большинство врагов могли безопасно уйти с дороги. Объедините это с тем фактом, что игрок должен оставаться неподвижным, как Крысавчик, использующий Rip-Tire, и это означает, что Бастион остается в невероятно уязвимом состоянии, при этом, вероятно, не получая никакой пользы от снарядов. Если он не используется в хорошо скоординированной комбинации, эффективно использовать этот ультимейт может быть сложно.
7/8 Уинстон – Вторичный огонь

Уинстон традиционно изо всех сил пытался сделать что-либо, когда не находился в непосредственной близости от врагов, но его новый вторичный огонь дает ему возможность вести бой на средних и дальних дистанциях. Эта способность позволяет Уинстону выстрелить разрядом электричества, нанеся максимум 50 единиц урона после короткого времени разгона. Хотя это может быть полезно для поражения врагов на большом расстоянии, это не надежный источник урона.
По правде говоря, эта способность находит наибольший успех, когда игроку нужно прикончить врагов, находящихся за пределами досягаемости его основной пушки Тесла, но он не обязательно может использовать прыжковый ранец. Эта способность принципиально не меняет стиль игры или жизнеспособность Уинстона, но дает ему полезный инструмент тыка, когда он в нем нуждается.
6/8 Бастион — Тактическая граната А-36

Неубедительной разведывательной форме Бастиона всегда не хватало урона, чтобы быть очень эффективным, но эта способность стремится помочь в этой области. Тактическая граната выпускает медленно движущийся снаряд, который может отскакивать от поверхностей и взрываться, нанося до 130 ед. урона в зависимости от близости противника. К сожалению, из-за его далекой от идеальной скорости передвижения и короткой задержки перед взрывом враги часто могут избежать большей части входящего урона.
На бумаге эта способность предназначена для того, чтобы дать Бастиону дополнительный взрывной урон, которого ему не хватало в форме разведки — и при правильном использовании это происходит. Однако на практике это больше похоже на дополнительный огонь Зари с 10-секундным временем восстановления. Возможно, самое привлекательное в этой способности то, что ее можно использовать для движения, поскольку она позволяет Бастиону двигаться, используя взрыв.
5/8 Ориса — Терра Всплеск

Совершенно новый ультимейт Ориса, Terra Surge, позволяет ей притягивает к себе ближайших врагов, пока она наносит сокрушительный урон. Чем дольше Ориса использует способность, тем больше урона она нанесет врагам в предельном радиусе. Использование Terra Surge действительно оставляет Орису в довольно уязвимом состоянии, но также активирует эффект Fortify, который обеспечивает выносливость, необходимую для его применения.
В отличие от ее старого ультимейта, который был не чем иным, как усилением урона Милосердия для всей команды, Terra Surge дает Орисе надежный способ нанести внезапный всплеск урона. Ориса наносит больше урона, чем дольше она ждет, чтобы применить его, но это также оставляет врагам больше времени, чтобы сбежать. Как и другие ультимейты, Terra Surge дает мало права на ошибку. Это означает, что его использование в идеальный момент будет иметь решающее значение для его эффективности. Факторы, в том числе состав вражеской команды и координация команды Orisa, могут повлиять на эту способность.
4/8 Кулак Смерти — Силовой Блок

Кулак Смерти был преобразован в танк в Овервотч 2, что означает, что Blizzard уменьшила его силу урона, повысив при этом его выживаемость. Его новая способность Power Block позволяет ему сводит на нет 90% входящего фронтального урона. После поглощения 100 урона его следующий Rocket Punch, урон которого был значительно ослаблен, будет усилен. Примечательно, что Power Block не защищает от таких способностей, как Sleep Dart Аны или Earthshatter Райнхардта.
Хотя это, несомненно, поможет Кулаку Смерти поддерживать себя во время боев, игрокам все равно придется опасаться его уникальных слабостей как танка. К счастью, Power Block прекрасно дополняет и поддерживает образ Кулака Смерти как храброго героя с кучей подвижности, а также дает ему столь необходимую способность противостоять тяжелым повреждениям.
3/8 Ориса — Вращение копья

С удалением ее щита в Овервотч 2, Ориса получила еще одну форму защиты для нее и ее команды. Копье Спин уничтожает приближающиеся снаряды, увеличивает скорость передвижения пользователя и отталкивает врагов, нанося им урон. Эта способность позволяет Орисе закрывать бреши, защищаться от врагов в непосредственной близости и играть агрессивно, когда появляется возможность.
Рядом с уступом Javelin Spin может сбить нескольких врагов насмерть, поглощая любой входящий огонь. Сочетание этой способности с Fortify создает почти непреодолимую силу. Хотя он не обеспечивает такой защиты, как когда-то ее щит, Javelin Spin по-прежнему кажется необходимым бастионом, когда он выступает на передовой линии команды.
2/8 Кэссиди — Магнитная граната

Кэссиди Мейнс, разочарованный удалением Flash Bang, может радоваться. Эта новая способность, хотя и лишена оглушающего компонента, столь же смертоносна, как и ее предшественница. Эта граната с тепловым наведением нацелится на ближайшие цели и взорвется, нанеся колоссальный урон в 131 ед. Это означает, что любой персонаж со здоровьем 200 или меньше может быть легко убит последующим выстрелом в тело. Подобно «Импульсной бомбе» Трейсер, эта способность может прилипать к врагам, и ее нельзя избежать, за исключением использования некоторых защитных способностей.
В то время как культовая, иногда дешевая комбинация Flash Bang + Fan the Hammer может исчезнуть, эта новая граната по-прежнему может быстро расправиться с врагами с низким уровнем здоровья. Магнитную гранату не так легко приземлить, как когда-то Flash Bang, но успешное попадание в большинство DPS и исцеляющих списков часто является легким убийством.
1/8 Ориса — Энергетическое копье

Как и большинству танков, Орисе всегда не хватало летальности на расстоянии. Energy Javelin меняет это, давая ей еще один инструмент в ее наступательном арсенале. Эта способность бросает большой снаряд, который оглушает, отбрасывает и наносит 80 единиц урона плюс еще 40, если цель ударяется о стену. Используя эту способность, игрокам Orisa будет намного легче проявить инициативу и противостоять врагам лицом к лицу.
Низкая скорость энергетического джавелина означает, что игрокам Orisa придется научиться вести свой выстрел, но после освоения он может нанести серьезный урон на любом расстоянии. Во всем ее переработанном наборе эта способность больше, чем другие, кажется, что она вырезала новую личность для героя и делает ее гораздо более привлекательной для игры по сравнению с ее предыдущей итерацией.
Большие улучшения, которые должен был бы сделать Dragon Ball Xenoverse 3
Похожие темы
Об авторе
Альфред Варела (опубликовано 2 статьи)
Альфред — писатель для Game Rant и ботаник, который любит болтать о любой из своих любимых игр. Он часто играет в Apex Legends, Overwatch и World Of Warcraft, но также любит погружаться в другие игры, собирающие пыль в его библиотеке Steam. Когда он не пишет и не играет, ему нравится цифровое искусство и просмотр фильмов всех жанров.
