Режим арены — это совершенно другой опыт в Apex Legends. Эти профессиональные советы помогут вам получить преимущество перед конкурентами.

Апекс Легенды требует нового взгляда на бой для своего нового режима арены. В конце концов, в то время как «Королевская битва» в Respawn основана на том, чтобы пережить врагов, режим «Арена» требует, чтобы игроки перехитрили своих врагов. По сути, режим арены становится гонкой на время, поскольку игрокам необходимо максимально использовать свои ограниченные ресурсы, чтобы устранить конкурентов. Более того, как и в случае с Battle Royale, одна ошибка в раунде может стоить матча на Аренах.
Игроки, которые хотят доминировать в режиме арены, должны будут отказаться от своих привычек Королевской битвы. Вместо этого игрокам нужно найти лучший способ превратить свой набор инструментов Legend в идеальный динамичный арсенал. В этой потребности в скорости некоторые профессиональные советы могут превратить новичков режима Арены в новых хищников Apex.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
11/11 Помните трюки

В новом режиме арены есть пять карт, каждая со своей уникальной темой и, что более важно, уловками. Игроки, которые хотят доминировать в режиме арены, должны помнить об этих особых функциях карты и о том, как они могут максимизировать их для своей группы.
Например, Phaserunner в Talos может похвастаться прототипом Phaserunner для телепортации на мини-платформу для простых стычек. Между тем, Party Crasher в Комо — это ночной городской пейзаж, усеянный препятствиями и полуоткрытыми зданиями для засад. Наконец, в Кингс-Каньоне есть небольшой открытый коридор на краю, куда можно добраться по канатной дороге.
Принимая во внимание, что это за уловки и как игроки могут извлечь из них выгоду в матче, может быть жизненно важно для обеспечения быстрых убийств.
11/10 Рассмотрите альтернативы

Интересно, что то, что на карте есть трюк, не означает, что игроки должны им следовать.Тем не менее, игрокам необходимо принять к сведению, что делать, если их противники не используют предполагаемую подсветку карты. В этих случаях,
Фазовый бегун: Если не платформа, они, вероятно, ждут в центральной скале или на многоплатформенной строительной площадке на другой стороне карты.
Разрушитель вечеринок: Если не внутри домов, враги, скорее всего, будут на крышах или под центральным мостом.
Кингз-Каньон: Если они не в коридоре доступа к зиплайну, они, скорее всего, наверху или внутри бункеров на другой стороне карты.
9/11 Проверить скорострельность, размер магазина

Игроки, паникующие по поводу своего выбора оружия для режима Арены, должны в основном учитывать две вещи: скорострельность и размер магазина. Помните, что динамичный характер режима Арены означает, что многие сражения на самом деле сводятся к тому, кто быстрее добудет больше пуль — и чем выше скорострельность и размер магазина, тем больше пуль он втиснет. Таким образом, пистолеты-пулеметы доказывают это. отличное начальное оружие, в то время как LMG предлагают вариант безопасной скорострельности в эндшпиле.
В качестве альтернативы, игроки могут также посмотреть на время перезарядки и управляемость, если они являются более тактическими бойцами в командных боях насмерть. В этом отношении может пригодиться AR или даже снайперская винтовка.
8/11 Будьте разборчивы в покупках способностей

Чтобы приспособиться к более быстрым битвам в режиме арены, игра теперь позволяет игрокам покупать Tactical и Ultimates вместо того, чтобы полагаться на жесткую систему CD. Это также означает, что такие легенды, как Каустик и Бангалор, получают больше возможностей для развертывания, а ультимейты можно покупать каждые несколько ходов. Однако то, что они доступны, не означает, что они всегда полезны.
Вместо того, чтобы отдавать приоритет тактикам и ультимейтам, когда они доступны, игроки должны получать их только в том случае, если они полезны для карты. Игроки могут провести весь матч, не используя ульту, а иногда даже почти не используя тактику.
7/11 Поднимитесь на возвышенность

Более высокая площадка дает игрокам лучшую точку зрения на свое окружение.В играх Battle Royale это дает командам возможность замечать врагов издалека. Тем не менее, в динамичных матчах, таких как режим арены, более высокая площадка почти всегда дает преимущество. По сути, игроки наверху не только видят, где находятся враги, — вместо этого они могут просто отстреливать их и преследовать их, если они попытаются сбежать.
Помимо того, что это разумная стратегия, игроки могут еще больше увеличить высоту. Например, снайперские винтовки могут легко уничтожать врагов издалека. Точно так же гранаты могут сдерживать приближение врага и заставлять его занять невыгодную позицию.
6/11 Шок и трепет работают

Множество элементов окружающей среды — крыши, зиплайны, дома, подземные мосты — означают несколько точек взаимодействия в режиме арены. И действительно, такой уровень непредсказуемости по-прежнему оставляет место для сюрпризов для любого отряда. И помните, команда, которая первой застанет врага врасплох, скорее всего, одержит победу в раунде.
В свою очередь, игроки должны взять за правило подходить к матчам с одинаковой степенью точности и скрытности. Сокрытие отряда за стенами или укрытием может помочь точно определить позицию врага и атаковать его с фланга. Это почти всегда приводит к боям с несколькими нокдаунами сразу.
5/11 Слайд и пропуск для мобильности

Помните, что в режиме арены убежать некуда. В свою очередь, несколько секунд перестрелок между двумя отрядами более или менее определят исход раунда. Тем не менее, у игрока нет причин просто спешить и выкладываться по полной на ходу. На самом деле, игроки, которые играют с игровой механикой скольжения, прыжков и приседаний, могут получить несколько драгоценных секунд, чтобы закрепить преимущество.
Игроки должны принять к сведению, что динамичный характер режима арены означает, что всем остальным не терпится нажать на спусковой крючок. Это означает, что они, вероятно, станут предсказуемыми в перестрелке и просто будут стрелять в сторону игрока.Если противник демонстрирует такое поведение, скользящее приседание или перекатывание из стороны в сторону может оказаться достаточно запутанным, чтобы враги не попали в цель.
4/11 Разделяй и властвуй в пределах разумного

Принцип «разделяй и властвуй» остается надежной стратегией в любом командном бою насмерть. Ведь одинокий напарник может послужить приманкой, чтобы заманить вражеский отряд в засаду. Однако, насколько это эффективно, такой подход может означать раннюю смерть для неподготовленной команды.
Чтобы максимизировать разделяй и властвуй, игроки всегда должны оставаться на разумном расстоянии от своих союзников. Более того, игроки всегда должны сначала определить местонахождение врага, прежде чем приближаться к штурму. Таким образом, команда знает, где может быть стычка, и у них будет несколько секунд, чтобы решить, следует ли немедленно предоставить подкрепление или нанести удар из другого места.
3/11 Пингуем все полезное

В режиме арены пинг почти всегда означает две вещи: область, которую стоит посетить, или враг там. Однако, учитывая, что Legends кричат, как только они вступают в бой, пинги не очень полезны, верно?
Однако помните, что отсутствие пинга врагов означает, что союзникам придется потратить несколько секунд на поиск вовлеченного союзника, прежде чем приступить к помощи. Эти несколько секунд могут оказаться слишком фатальными для союзника, находящегося под огнем. В связи с этим игроки должны немедленно пинговать, как только они видят малейшие намеки на движение. Даже если товарищ по команде уже заметил врага, наличие трех пар глаз, которые знают, где находится враг, может быть полезным в любой боевой ситуации.
2/11 Оставайтесь за лидером

Скорее всего, кто-то другой — вероятно, Бладхаунд — почти всегда будет брать на себя инициативу в матче. Если это так, игрокам всегда разумно следовать за ними, а не обязательно оставаться рядом с ними. Таким образом, у игроков всегда есть место, чтобы оказать поддержку, когда лидерство вступает в бой с противником.
Например, лидерство, скорее всего, будет сосредоточено на одном враге.Имея это в виду, игрок может сосредоточиться на поиске любых других противников, которые могут оказаться в невыгодном положении с фланга. Точно так же и сами игроки могут обойти ничего не подозревающего врага с фланга, потому что они слишком сосредоточены на лидерстве.
1/11 Исцеление полезно для здоровья

Исцеление не всегда плохо. В то время как динамичный характер режима арены заставляет игроков просто переходить к следующему раунду, а не затягивать проигрышную битву, своевременное возрождение может дать команде средство для ошеломляющего разочарования. Такие легенды, как Lifeline с автоматическим возрождением и Mirage с возрождением невидимости, могут стать полезными в таких ситуациях.
Помните, что на любой карте режима Арены есть много места для укрытия и укрытия. Это означает, что товарищ по команде, который заманивает врагов в отдельную область, оставляет более чем достаточно времени для другого товарища по команде, чтобы исцелить сбитого союзника. Иногда оживление товарища по команде сразу после перестрелки может дать ему необходимую огневую мощь для потрясающего сцепления.
Overwatch 2: Гайд по Сомбре (советы, способности и многое другое)
Похожие темы
- Руководства по стратегии
- Апекс Легенды
Об авторе

Ренн Тагиам (опубликовано 1320 статей)
Ренн — писатель из Манилы, который любит все, что связано с компьютерной и поп-культурой, наукой и технологиями. У него есть степень бакалавра журналистики, и с тех пор он занимается созданием контента о гик-культуре. Раньше Ренн писал для нескольких компьютерных и игровых изданий, а также работал главным редактором филиппинского What’s A Geek!. Он постоянно играет в видеоигры, но также находит время, чтобы попробовать старые игры. Если он не играет в видеоигры, он, вероятно, играет в TTRPG.
