Overwatch 2 встряхивает классический командный шутер, переходя от 6 на 6 к 5 на 5, но для того, чтобы он работал хорошо, потребуются серьезные переделки.
Чтобы сказать это Overwatch сделал себе имя в игровой истории, возможно, это немного преуменьшение, и это что-то Овервотч 2 намерен повторить. Уникальный взгляд Blizzard на командный шутер 6 на 6, основанный на способностях, покорил игровой мир и завоевал довольно много поклонников с момента его запуска в 2016 году. Игроки привыкли к Overwatchформат 6 на 6, несмотря на несколько изменений, которые он претерпел.
То, что сначала начиналось как тотальный свободный выбор персонажей, со временем превратилось в соревновательный формат с привязкой к ролям, который мы имеем сегодня. Но с Овервотч 2, Blizzard стремится оживить и переопределить то, как выглядит PvP в их франшизе.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Большая встряска команды для Overwatch 2

Вместо двух ДПС, двух Саппортов, двух Танков, к которым игроки привыкли в Overwatch, Овервотч 2 перейдут на 5 на 5 и уберут по одному слоту для танков из каждой команды. Это требует, чтобы Blizzard полностью переработала каждого героя в игре и любого героя, который появится в грядущем шутере о героях. Эти изменения героев определят, насколько хорошо пройдет переход от 6 на 6 к 5 на 5.
В текущей версии игры танки играют ключевую роль в мете, независимо от того, ведут ли они атаку с помощью барьеров или вызывают разрушение и потрясение линии врага. Танки определяют ход матча, но мета с двумя танками видимо уже в прошлом Овервотч 2. Несколько «мета» выросли из формата с двумя танками, например, запуская Зарю и Райнхардта и агрессивно атакуя, или играя более пассивно с Орисой и Сигмой, чтобы использовать двойные барьеры для удержания линии.
С вырезанием одного слота для танков те времена, к сожалению, прошли. Использование одного танка, двух ДПС и двух саппортов заставит игроков действительно оценить, что нужно их команде, в зависимости от того, какой танк выбран; настолько, что каждому герою придется переоценивать то, что он приносит на стол в мете с одним танком.
Overwatch 2: переделки, доработки и корректировки

С таким радикальным изменением в самом ядре игры команда, стоящая за Овервотч 2 нужно посмотреть на каждого героя и выяснить, как удаление танка повлияет на их баланс. Овервотч 2 команда раскрыла некоторые изменения, которые были внесены, хотя на ранней стадии разработки никакие изменения не являются окончательными.
В качестве примера некоторых изменений баланса: Мэй больше не может замораживать людей на месте с помощью своего эндотермического бластера, хотя он по-прежнему будет их замедлять. Уинстон, который теперь должен бороться за место для одного танка в команде, теперь может заряжать свою Тесла-пушку, чтобы стрелять из нее на большие расстояния, чтобы помочь ему позаботиться о большем количестве мобильных и воздушных врагов. Будет ли этого достаточно, чтобы игроки выбрали его через более сильного барьера Танка, такого как Ориса или Райнхардт, еще неизвестно.
Даже в нынешнем состоянии игры для каждой роли есть «основные» и «внешние» герои, а с удалением второго слота для танков место каждого в мете будет сильно перемещено. Off-Tanks потребуется много изменений в их наборе, чтобы сделать их жизнеспособным выбором по сравнению с основными танками в их нынешнем виде.
Такие пики, как Wrecking Ball и Турбосвин, будет намного сложнее оправдать, если они останутся классифицированными как танки, но, возможно, их можно будет переместить в DPS, чтобы облегчить борьбу с танками. Это также окажет большее давление на роли DPS и Support. DPS может почти гарантировать победу в пуше, отрезав вражеский танк, в то время как поддержка должна будет сделать все, что в их силах, чтобы сохранить свой единственный танк в живых. Вот некоторые из причин, по которым давние игроки беспокоятся о переходе на 5 на 5.
Чтобы восполнить этот новый менталитет, все герои собираются под микроскопом, чтобы выяснить, как они будут процветать в мете с одним танком. У ДПС и поддержки, скорее всего, будут корректировки урона и лечения, чтобы помочь компенсировать единственного танка в команде. Овервотч 2 Команда подтвердила, что по крайней мере у некоторых танков будет больше здоровья, чтобы компенсировать потери вне танков, но в настоящее время неясно, сколько дополнительного здоровья будет достаточно, чтобы танки-одиночки хорошо выполняли свою роль. Саппорты получат пассивное исцеление (как текущее пассивное умение Ангела), а ДПС получит увеличение скорости передвижения, но есть много героев, которым потребуется полная переработка, чтобы соответствовать новому формату.
Момент «Сделай это или сломай» для Overwatch 2

В конечном счете, новый формат будет определяться тем, как каждый герой перерабатывается перед запуском. Овервотч 2 Команда полностью осознает, что 5 на 5 не будет хорошо работать с тем, как в настоящее время сбалансированы персонажи, поэтому они вносят изменения в каждого героя, чтобы они лучше подходили. Если нет никакого способа оправдать выбор D.Va или Турбосвина в качестве Танка, а не Райнхардта и Орисы, то игра будет сложной.
Overwatch была построена на идее, что если противник достаточно хорошо контрит вас, вы всегда можете сменить героя, чтобы дать отпор, но если есть только один или два хороших пика в такой ключевой позиции, будет трудно удержать такой вид. мета живой.Танкам придется играть более агрессивно, и если способности и характеристики отразятся соответствующим образом, как, по слухам, переделка Orisa, то на новый формат возлагаются большие надежды.
Понятно, что Blizzard очень серьезно относится к изменениям. В своей прямой трансляции PvP несколько членов команды разработчиков обсудили, как изменение формата повлияло на все части игры, включая изменения карты. В дополнение к причудливой новой динамической погоде, карты также разработаны так, чтобы иметь более естественное укрытие, чтобы помочь компенсировать потерю танка.
Наличие менее открытых линий обзора будет полезно для блокирования урона от противоборствующей команды, и если игрок сможет эффективно использовать это укрытие, это может означать разницу в победе или поражении в командном бою. Одного этого будет недостаточно, чтобы компенсировать потерю роли офф/гибкого танка. Многое должно измениться, чтобы переход от 6 на 6 к 5 на 5 был максимально плавным.
Овервотч 2 находится в разработке для ПК, PS4, Switch и Xbox One.
