Известно, что в жанре JRPG используется одна из лучших музыкальных композиций для видеоигр, но саундтреки к играм Persona действительно особенные.

Музыка в видеоиграх часто бывает разнообразной, в значительной степени зависящей от жанра/типа игры и от того, как музыка сочетается с игровым процессом. Музыка в играх может быть тонкой, а музыка в играх может быть напыщенной. Для такого жанра, как RPG/JRPG, музыка становится ключевой частью игрового процесса. Игры как Последняя фантазия а также Квест Дракона усилены эпическими музыкальными композициями, которые дополняют моменты повышенных эмоций, битвы с боссами, титульные экраны, финальные титры и все, что между ними. В настоящее время, особенно после Персона 5, музыкальные композиции Персона также вписываются в ту же категорию легендарных саундтреков к видеоиграм JRPG.
Теперь, когда различные саундтреки из сериала есть на Spotify, музыка Персона серия никогда не была более доступной, чем сейчас. Однако, Персонамузыкальные композиции ‘s не полностью дифференцируются сами по себе, но часто лучше хвалят в контексте. Сама по себе музыка из Персона серию лучше всего описать как впечатляющую оркестровку, но на самом деле лирическое написание песен может показаться бессмысленным вне контекста. Когда эти песни играют вместе с моментами в каждой соответствующей игре, эти музыкальные произведения оживают и по-настоящему сияют. Если есть один тематический элемент, определяющий Персона серии во всех играх, это должна быть музыка.
Каждая игра Persona использует жанр как тематический элемент
Персона конечно, это не первая (и не последняя) JRPG, в саундтреки которой добавлены лирические оригинальные песни, но ее широта вдохновения музыкальных жанров определенно уникальна. Определяющий тематический аспект каждого Персона игра, не только Персона 3 далее, как каждый оригинальный саундтрек составлен вокруг определенного музыкального жанра. Очевидно, наиболее яркими примерами являются хип-хоп/рэп-рок с Персона 3, J-Pop (или, точнее, «Сибуя-кей») для Персона 3и эйсид-джаз с Персона 5. Даже менее известные первые два Персона игры, которые, возможно, были более тематически эквивалентны Шин Мегами Напряженныйя, по-прежнему имели элементы металлических/хард-роковых мотивов.
Композитор серии Сёдзи Мэгуро использует каждый жанр/поджанр как средство, чтобы донести до сознания основную тему повествования каждой игры. Персона 3Открывающая песня «Burn My Dread» — это рок-гимн, который буквально переводит мрачные темы игры о столкновении со смертью и жертвоприношениях. Персона 4начало «В погоне за своим истинным Я» действует двояко; песня, представляющая игровые темы самоидентификации в подростковом возрасте в сочетании с поиском в игре правды вокруг тайны убийства. Персона 5В начале песни «Wake Up, Get Up, Get Out There» эйсид-джаз используется как еще более буквальное заявление о миссии Персона 5темы восстания и борьбы за истинную справедливость.
Мотивы и повторение усиливают саундтрек каждого персонажа
Несмотря на то, что начало каждой игры более открыто передает темы каждой Персона игра, остальные саундтреки продолжают подчеркивать их. Использование лейтмотивов и, в частности, повторений, продолжает эффективно продвигать центральные темы каждой игры через саундтрек. Используя четвертую запись в качестве примера, Персона 4Саундтрек к фильму делает это с помощью лейтмотивов из «Я посмотрю в лицо себе» и «Уголок воспоминаний», которые можно найти на протяжении всего саундтрека. Треки, такие же оптимистичные и праздничные, как «New Days», и такие же торжественные и грустные, как «Heaven», содержат те же мотивы, что и основные музыкальные композиции.
Персона 5 подчеркивает тот же подход еще больше, с мотивом восходящих струн в «Просыпайся, вставай, убирайся туда», появляющимся в боевой теме игры «Последний сюрприз», теме проникновения во дворец игры «Жизнь изменится» даже в финале. батальная тема «Реки в пустыне». Эти восходящие строки могут означать решимость или, если быть более буквально, соответствовать теме восстания в игре, восстание. Композитор Сёдзи Мегуро также использует похожий мотив между «Поклянись моими костями» и «Наше новое начало», представляя неразрывные узы, возникшие между Призрачными ворами на протяжении всего путешествия по миру. Персона 5.
Работа Сёдзи Мегуро над Persona Games стала культовой
Каждый Персона В игре есть несколько примеров, когда музыка усиливает момент благодаря потрясающей работе Сёдзи Мегуро с характеристиками и темами мира. Вот почему Персонатемы внешнего мира, темы сражений, темы боссов и многое другое — одна из самых запоминающихся музыкальных композиций из когда-либо созданных для видеоигр: тема босса Пандоры в Персона 1, «Рыцари Святого Копья/Копья» в Персона 2, «Битва за души всех» в Персона 3, «Всемогущий» в Персона 4, «Реки в пустыне» в Персона 5. Список примечательных и запоминающихся примеров из каждой страны можно продолжать и продолжать. Персона саундтрек игры.
Прослушивание этих песен само по себе может быть изолированным удовольствием, но сочетание этих оркестровок с игровыми моментами делает эти саундтреки такими впечатляющими. Как и во многих JRPG, музыка в Персона является ключевой частью опыта, но композитор сериала Сёдзи Мегуро идет еще дальше, создавая целый мир вокруг своих оркестровок. Использование разных жанров/поджанров для идентификации персонажей, тем и моментов во всем Персона пожалуй, не имеет себе равных. Соедините это с его мастерством перехода и включения музыкальных лейтмотивов в впечатляющие музыкальные (и эмоциональные) крещендо, вот почему Персона фанаты обожают работу Сёдзи Мегуро.
Различный Персона саундтреки теперь доступны для прослушивания на Spotify по всему миру.
