The Evil Within — свежее дополнение к библиотеке Xbox Game Pass, но соблазн того, что будет дальше, делает вещи более интересными.

Теперь, когда приобретение Xbox Bethesda завершено, фанаты рады узнать, какие игры следующего поколения теперь появятся в экосистеме Xbox. На самом деле, собственные студии Xbox еще никогда не выглядели такими разнообразными. И не только потому, что все эти студии работают над играми разных жанров и могут предложить что-то уникальное. Это также из-за культурного и этического разнообразия, которое оно привносит на стол Xbox. Одним из таких уникальных дополнений к семейству Xbox является Tango Gameworks, разработчик Зло внутри игры.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Для тех, кто не в курсе, Tango Gameworks — дом отца жанра ужасов выживания Синдзи Миками. Его работа восходит к ранним дням консольных игр, особенно когда жанр ужасов не был эпицентром индустрии игр AAA. После создания культового Обитель зла Франшиза в Capcom, а затем еще несколько проектов, Миками открыл свою новую студию по разработке игр Tango Gameworks. Будучи частью Zenimax Media, студия выпустила две криминально недооцененные работы в Зло внутри серии.
Что означает добавление Tango Gameworks для Xbox

Недавние маневры Xbox показывают, что компания готова пойти на все, чтобы разнообразить свою библиотеку игровых пропусков Xbox. В то время как Xbox всегда мог похвастаться сильной линейкой игр FPS, таких как Гало а также Шестерни войны, ее недавние приобретения показывают, что компания готова проложить путь к расцвету других жанров и, таким образом, создать совершенно новую аудиторию для своей службы подписки на игры. С такими ключевыми приобретениями, как Obsidian Entertainment, inXile Entertainment и Bethesda Game Studios, Xbox уже считается родиной западных ролевых игр. С добавлением Tango Gameworks Xbox также собирается расширить свой кругозор до жанра ужасов на выживание, чего до сих пор сильно не хватало в его собственной библиотеке.
Интересно, что за последние несколько месяцев Xbox Game Pass добавил в свою библиотеку несколько известных сторонних и сторонних хоррор-игр. Bloober Team Средний была первой игрой в жанре ужасов нового поколения, в которой в полной мере использовались сверхбыстрый SSD консоли и возможности трассировки лучей, которые запускались непосредственно во время прохождения игры. Более того, грядущий гротескный эксклюзив для консоли Xbox Series X/S Презрение, чьи корни восходят к работе Г. Р. Гигера над классическим научно-фантастическим фильмом 1979 года. Инопланетянин, также будет выпущен непосредственно в игровом пропуске.
Помимо этих заметных сторонних дополнений, пользователи игрового абонемента имеют доступ к некоторым общепризнанным сторонним играм ужасов, таким как Обитель зла 7, Мертвые при дневном свете, Трилогия мертвого космоса, Алан Уэйк, Инопланетная изоляция, так далее. Зло внутри вдобавок ко всему это просто глазурь на торте. Что еще более важно, это проблеск того, что ждет будущее ужасов выживания на Xbox.
Зло внутри игры служили прекрасным напоминанием о том, почему все любят Обитель зла 4 в первую очередь. Оба Зло внутри а также Зло внутри 2 развился из основы, которую Миками заложил в Resident Evil 4 около 16 лет назад. Однако у этих игр есть свой набор проблем, и большинство из них носят технический характер. Игры Evil Within всегда казались немного грубоватыми из-за всплывающих текстур и проблем с частотой кадров.
Напротив, недавнее Обитель зла названия, такие как Обитель зла 7, Обитель зла 2, а также Обитель зла 3 ремейк чувствует себя более изысканным благодаря двигателю RE. Участие в Xbox означает, что Tango Gameworks сможет использовать ресурсы Xbox для улучшения своих игр. На круглом столе Bethesda Xbox Тодд Ховард рассказал о том, как обратиться за советом к Филу Спенсеру и его команде в отношении Фоллаут 76. Интересно, что это произошло до завершения приобретения. Теперь, когда Xbox поддерживает текущие и будущие проекты Bethesda, больше внимания будет уделяться полировке и совершенствованию этих игр, чтобы они соответствовали стандарту, установленному компанией.
Во время круглого стола Спенсер выразил желание поехать в Токио, чтобы посетить Tango Gameworks и встретиться с Миками и его командой. В настоящее время Tango усердно работает над своим новым приключенческим боевиком. GhostWire: Токиo, который по иронии судьбы является эксклюзивом консоли PS5. Microsoft неоднократно заявляла, что будет соблюдать текущие эксклюзивные соглашения и договорные обязательства, которые студии имеют с другими издателями. Имея это в виду, кажется GhostWire: Токио вряд ли в ближайшее время отправится на Xbox. Однако, поскольку Спенсер заинтересован в посещении Tango, неудивительно, если студия уже готовит новый IP-адрес AAA, который будет эксклюзивным для экосистемы Xbox.
Полный круг

PlayStation в первую очередь была домом для культовых франшиз ужасов выживания, таких как Обитель зла а также Молчащий Холм. Оригинал Обитель зла вышла на PlayStation 25 лет назад под руководством Синдзи Миками. Теперь, когда Миками и его команда являются частью Xbox, у Tango Gameworks есть возможность пройти полный круг с совершенно новой игрой для экосистемы Xbox.
В недавнем интервью Variety Миками откровенно признался, что хотел бы возглавить еще один проект видеоигры, прежде чем уйти на пенсию. Интересно отметить, что он не был директором Зло внутри 2 и он также не руководит предстоящим GhostWire: Токио. Один из основных принципов Tango Gameworks заключается в том, чтобы позволить молодым авторам руководить проектом, в то время как Миками оказывает поддержку, когда это необходимо. Однако, как упоминалось ранее, он был бы заинтересован в постановке последней игры при одном условии. Он говорит: «Я думаю, что если бы у меня была возможность сделать игру от начала до конца, которая полностью соответствовала бы моему видению, то, безусловно, это был бы мой последний крупный проект в качестве режиссера».
К счастью, Xbox, как известно, предоставляет достаточную творческую свободу для реализации проектов на своих условиях. Game Pass упростил для игр поиск аудитории и позволяет разработчикам и издателям идти на более творческий риск. Таким образом, у Миками есть прекрасная возможность, используя ресурсы Xbox, возглавить последний большой проект, который мог бы навсегда укрепить его наследие.
В настоящее время пользователи Xbox Game Pass, которые еще не пробовали игру, имеют прекрасную возможность узнать, что делает Зло внутри такой особенный. Поскольку на разработку новой игры Tango Gameworks требуется от трех до четырех лет, маловероятно, что студия объявит о своем следующем проекте в ближайшее время. Однако с помощью Xbox все может пойти по другому пути. Независимо от того, что ждет впереди, добавление Tango Gameworks в семейство Xbox проложило путь к новой эре игр ужасов на выживание в Game Pass, которая начинается с Зло внутри.
Зло внутри доступна на ПК, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.
Поклонник покемонов создал «библейски точного» голбата
Похожие темы
- Оригиналы ГР
- Танго Геймворкс
- Зло внутри
- Зло внутри 2
- Xbox Game Pass
Об авторе

Шреянш Кацура (опубликовано 210 статей)
В 23 года для Шрея остается самая большая проблема: переиграть в свои любимые видеоигры или попробовать то, что пробуют все. Когда он не усердно работает над своей следующей крупной видеоигрой, его можно застать в мечтах о том, чтобы закончить свою следующую новеллу.Вы можете найти его в Твиттере @Shrey2828, который в основном рассказывает о музыке Owl City и Тейлор Свифт.
