Weird West — блестящее воплощение принципов иммерсивного симулятора в изометрической среде, хотя иногда и с неуклюжей механикой.

Когда Странный Запад разработчики Жюльен Роби и Рафаэль Колантонио покинули студию Arkane, они оставили наследие игр, которые определили жанр иммерсивных симуляторов. Оба Опозорил а также Добыча относятся к числу современных королевских особ в жанре иммерсивных симуляторов. Новая студия Роби и Колантонио, Wolfeye, представляет Странный Запад, изометрическая ролевая игра в жанре immersive sim, в которой многие из лучших качеств жанра превосходно перенесены в формат сверху вниз с творческим и стилизованным подходом к дикому западу.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Странный Запад сеттинг — все о сюрреалистическом и сверхъестественном, мрачном фэнтезийном повороте историй о ковбоях и преступниках.Мир, созданный WolfEye, является одной из самых полных игр в жанре оккультного фэнтези-вестера, на которые только может надеяться фанат — так сказать, видеоигровой тур по всему, что происходит в ночи. Ведьмы и полтергейсты бродят по миру так же, как бандиты и стрелки, и иногда эти фракции работают вместе. Приведение Странный Западоккультный талант и кровавая история вместе — это художественный стиль с затенением, который связывает игру с ее Джона Хекс а также Десперадос комические влияния. Игра доставляет удовольствие с точки зрения искусства и сеттинга, даже если она кажется ограниченной из-за отсутствия голоса за кадром и простых кат-сцен.
Странный Запад рассказывает историю о 5 различных персонажах, от отставной охотницы за головами, ищущей своего мужа, до оборотня, борющегося с обязанностями перед своей стаей. Эти пять историй тесно связаны между собой и хорошо сфокусированы на персонажах. Тем не менее, эти персонажи также связаны таинственным клеймом на шее, переплетая их в всеобъемлющую историю, в которой судьба Запада висит на волоске. Странный ЗападИстория часто напоминает видеоигровую реализацию мясистых западных комиксов ужасов, и из-за этого в ее повествовании есть особый шарм.

Странный Западистория блестит при создании убедительных сценариев благодаря хорошо прописанным персонажам и динамичному, развивающемуся миру. Через Странный Запад, у каждого персонажа, с которым взаимодействует игрок, есть свои собственные мотивы, которые могут противоречить мотивам игрока или других NPC, имеющих решающее значение для истории. Иногда простое проявление доброты к NPC-бандиту может превратить его в друга на всю жизнь, приходящего на помощь игроку, когда он больше всего в ней нуждается. Странный Запад дает игрокам большое чувство свободы действий в мире с решениями, которые имеют для них вес.
В зависимости от своего выбора игроки могут быть героем или злодеем Запада. Можно появиться в городе, связанном с бандой, начать перестрелку и освободить население от вымогателей.Последствиями этого может быть вендетта против этой конкретной банды, которая теперь будет останавливать игроков, когда они пересекают карту мира в поисках мести. По мере того, как игроки взаимодействуют с миром, они постепенно находят себе место в системе репутации игры. Города, фракции и репутация игрока могут меняться на протяжении нескольких прохождений.
То, как игроки хотят взаимодействовать с NPC и миром, полностью зависит от них, и Странный Запад поддерживает решения игрока и последующие последствия. Все окружающие персонажи и взаимодействия с миром достигают кульминации в Странный Запад наличие устойчивого, живого мира, который искусно заставляет игрока чувствовать, что он является частью всего, а не центральным элементом.
Философия дизайна игры «скажи «да» игроку» всегда была частью иммерсивных симуляторов, которые традиционно были играми от первого лица. Wolfeye придерживается этой философии и правильно ее реализует. Странный Западигровой цикл. Перспектива сверху вниз предоставляет новый уровень легко усваиваемого тактического мышления в динамичных средах-песочницах. Игроки, которые всегда чувствовали себя ошеломленными количеством выбора, который нравится играм Опозорил представить игроку – не уверен, каков наилучший курс атаки – может быть более удобным с Странный Запад.

Интерактивность мира играет решающую роль в том, как игроки решают решать различные боевые сценарии на протяжении всей игры. Нет недостатка в вариантах выполнения миссии, и полное скрытное прохождение без летального исхода вполне возможно. Тем не менее, есть также множество вариантов игрового процесса для стрельбы и мародерства пограничников.
Игроки, знакомые с Божественность: первородный грех серии игр будет чувствовать себя как дома с тем, как Странный Запад управляет взаимодействием с окружающей средой. За исключением Странный Запад, действие происходит в динамической среде в реальном времени, а не в пошаговой системе, как божественность. Если Божественность: первородный грех позволяет игроку взорвать бочку с ядом, а затем поджечь ядовитые пары огненным заклинанием, испепелив своих врагов за четыре хода, Странный Запад позволяет игроку с разворота пнуть бочку с ядом в бочку с тротилом, выстрелить в обе и посмотреть, как цепь взрывов уничтожит группу зомби за 5 секунд. Странный ЗападБоевой цикл до смешного доставляет удовольствие, когда план складывается так, как задумал игрок.
Все виды револьверов, револьверов, дробовиков и динамита находятся в распоряжении игрока с системой улучшений, которая вознаграждает игроков, желающих какое-то время охотиться на животных и добывать рудные жилы. Способности и привилегии открываются с помощью карт «Реликвии нимф» и «Золотой пиковый туз», которые можно найти по всему миру, или путем выполнения различных побочных квестов. Система прогрессии, ориентированная на добычу, сильно стимулирует игроков участвовать во многих побочных квестах игры или тратить время, чтобы просто понюхать розы.
Странный Западподводные камни кроются в его боевой системе. Преобразование элементов immersive sim хорошо работает с изометрической структурой; однако стиль игры в шутере с двумя джойстиками часто менее интуитивен и более неуклюж, чем должен был быть в формате сверху вниз. Прицельные пушки полагаются на основанную на дальности радиальную систему, которая не всегда точно соответствует цели игрока, а в сочетании с часто хаотичными боевыми сценариями игры делает бой более беспорядочным, чем должен быть. Будьте готовы часто случайно стрелять в компаньонов.

Эти проблемы усугубляются камерой, которая никогда не кажется совершенно правильной. Отодвигание камеры значительно улучшает ситуационную осведомленность в бою, но игроки часто будут склонны спотыкаться о различные препятствия в бою. Странный Западпесочницы или теряют свой характер, когда проходят перед стеной. Напротив, близкий угол камеры дает больше деталей миру, но затемняет обзор в боевых сценариях, снижает ситуационную осведомленность и делает дальние бои довольно сложными. Кроме того, Странный Западсистема получения предметов часто разочаровывает, поскольку игра изо всех сил пытается расшифровать, что игрок хочет подобрать в комнатах с большим количеством предметов. В игре, где игрок может подобрать все, что не приколочено, мародерство становится утомительным, поскольку игрокам постоянно приходится переориентироваться, чтобы подобрать нужные предметы.
Несмотря на то, что это более сжатый опыт, чем большинство других ролевых игр в своем роде, около 20 часов, Странный Запад способность делать так много в своих пределах — вот где она действительно сияет. У него нет бюджета божественность или же Пустошь, но он намного превосходит свою весовую категорию благодаря превосходному построению мира, умному написанию и сценариям персонажей, которые всегда предлагают игроку новые идеи.
Попытка Wolfeye привнести жанр иммерсивного симулятора в изометрическую игру в целом работает хорошо, хотя и с некоторыми сбоями в управлении боем и мародерством. Поклонники, жаждущие игры, которая дает свободу выбора как в сюжете, так и в игровом процессе на каждом шагу, должны смотреть не дальше, чем на Странный Запад.
Странный Запад уже доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. Для этого обзора Game Rant был предоставлен код для ПК.
