Immortals: Fenyx Rising похоже на то, что происходит, когда Assassin’s Creed Odyssey встречается с Breath of the Wild, и эта формула работает хорошо.

После Ghost Recon: точка останова проблемы с запуском, Ubisoft решила отложить ряд игр, в том числе Боги и монстры, который полностью возродился сегодня с новым именем, Бессмертные: Восхождение Феникса. Game Rant получил возможность попрактиковаться с Бессмертные во время удаленного пресс-мероприятия перед Ubisoft Forward и после нескольких часов, проведенных за игрой, стало ясно, что дополнительное время в духовке того стоило.
У Ubisoft, как известно, возникают проблемы с дебютом новых франшиз. Первый кредо ассасина подготовить почву для значительного улучшения АС2, многие жалобы на Сторожевые собаки были рассмотрены в его продолжении, и так далее. Вполне разумно, что фанаты могут немного опасаться Бессмертные учитывая, что это первая попытка, но мы ушли от нашей почти 3-часовой демонстрации, взволнованной, чтобы увидеть больше.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Поклонники Кредо Убийцы: Одиссея а также Дыхание дикой природы будут чувствовать себя здесь как дома, потому что Бессмертные: Феникс рост по сути является комбинацией этих двух. Он имеет огромный открытый мир и поверхности, по которым можно лазать. Дыхание дикой природы, но боевая механика и система передач Одиссея. Не только это, но и путем смешивания и сопоставления некоторых элементов каждого из них, Феникс Райзинг устраняет многие жалобы, обнаруженные в обеих играх.

Нет деградации оружия, поэтому игрокам не нужно беспокоиться о том, что мечи рассыплются на тысячу частей после нескольких взмахов. Некоторые из лучших улучшений качества жизни, найденные в других играх Ubisoft, например Кредо Убийцы: Одиссея система экипировки для трансмогрификации — уже присутствуют, поэтому Ubisoft включает проверенные и настоящие системы наряду с этими смелыми новыми элементами.
В игре представлено множество регионов, каждый из которых вдохновлен другим богом и отличается по-своему. Во время демонстрации нам пришлось исследовать область Гефеста, бога огня, молота, наковальни и кузницы.Вдохновение здесь сразу ясно, так как регион земляной, в некоторых местах плавают угли, и наша основная миссия заключалась в том, чтобы мы разожгли огромную кузницу. Вдалеке мы могли разглядеть некоторые другие регионы игры, и они выглядели отличными друг от друга, по крайней мере, на расстоянии.
Бой динамичный, как и следовало ожидать от более нового кредо ассасина игры, хотя способности были немного более фантастическими и часто вдохновлялись самими богами. В демоверсии нам не разрешалось менять способности, хотя их можно будет настраивать, когда выйдет полная версия игры. Тем не менее, мы смогли ударить массивным молотом, который стирал бы значительную часть полосы здоровья, вызвать птицу-компаньона для атаки врагов, быстро врезаться в противников и иметь возможность стрелять массивными копьями из земли.

Боевые способности, как правило, доставляют удовольствие, каждая из них потребляет выносливость, которая восстанавливается в бою, что делает бои быстрыми. Уклонение находится на расстоянии всего одной кнопки, и правильный выбор времени замедлит игру, чтобы можно было контратаковать противника. Враги сильно различаются по размеру, от обычных пехотинцев до трехголовых собак и даже массивных, таких как лейтенант Бронтес, огромный светящийся циклоп, который появился как часть мирового испытания.
Способности также не ограничиваются боем. Феникс может летать по миру с помощью крыльев и заставлять объекты парить в воздухе для решения головоломок и испытаний. Одним из самых универсальных был лук, который позволяет игрокам управлять стрелами так же, как и лук. кредо ассасина игры. Лук используется не только в бою, но и в ряде мировых головоломок. Бессмертные и различными способами.
Феникс Райзинг позволяет игрокам карабкаться практически по любой поверхности, за исключением некоторых подземелий. Движение во время лазания не было таким плавным, как Дыхание дикой природых, но и не было плохо.Есть шкала выносливости, которая уменьшается по мере движения игроков, хотя ее можно пополнить с помощью зелий, которые пополняются на станциях по всему миру.
Есть определенная привлекательность в лазании по конструкциям в Феникс рост из-за того, насколько они интересны. Конечно, удобно иметь возможность взобраться на скалу из долины, но пробраться к вершине массивной статуи бога, а затем спрыгнуть с нее — гораздо более увлекательное занятие, и игра это хорошо передает.

Если бои и скалолазание не очень нравятся игрокам, есть и другие головоломки и испытания, разбросанные по всему миру. Один из них включает в себя разблокировку сфер из небольших головоломок в определенной области, а затем их расположение в виде созвездия. Головоломки не слишком сложны, но они требуют, чтобы игроки рассмотрели весь свой набор инструментов, что удается успешно делать немногим играм, но здесь это работает хорошо.
Одним из наиболее интересных аспектов игры является ее общий тон. Несмотря на апокалипсисный сценарий возвращения Тифона, игра довольно беззаботная, ее рассказывают Зевс и Прометей, игриво взаимодействующие друг с другом. Некоторые из них действительно забавны, и приятно видеть, что игра не воспринимает себя слишком серьезно.
Конечно, есть области, где игру можно было бы улучшить. С таким большим открытым миром для исследования и открытой природой, которую предлагает игра, было бы неплохо увидеть более системный дизайн. Например, пуск стрелы через огонь зажжет его, но этот огонь может не распространились по всему миру, как можно было бы ожидать. Подобные функции значительно расширили бы возможности игрока, хотя из-за множества способностей в мире могут быть причины, по которым они были опущены.
Общий, Бессмертные Феникс Восхождение показывает многообещающие для Ubisoft. Это связано с сравнением с Дыхание дикой природы под разными углами, что ставит его в интересное положение.Он намного более структурирован, с более четкими целями квеста и надежным снаряжением, но те, которые понравились Дыхание дикой природы реактивный мир может не найти это приятным.
Конечно, игра еще не закончена, так что многое может измениться с этого момента до релиза. На основе нашей демонстрации, Бессмертные — один из самых интересных проектов года, и Ubisoft может выбрать для него множество мест.
Бессмертные Феникс Восхождение выйдет 3 декабря для ПК, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One и Xbox Series X.
Студия Пьеро реанимировала Наруто (нет, не все)
Похожие темы
Об авторе
Кэмерон Корлисс (опубликовано 1460 статей)
Кэмерон держал в руках контроллер столько, сколько себя помнит, и в юном возрасте у него появилась особая любовь к The Elder Scrolls и Halo. Когда он не играет в виртуальные игры, его, скорее всего, можно найти кричащим вокруг кампании Dungeons and Dragons с полным кулаком пиццы.
