✅ BioShock: бесконечный обзор — iwion.ru

Прочтите наш обзор «BioShock: Infinite», чтобы узнать, продолжает ли долгожданное продолжение BioShock от Irrational Games тенденцию к совершенству или пытается взлететь слишком высоко.

bioshock-infinite-reviews-9567446

bioshock-infinite-reviews-9567446

Это никогда не будет легко для Биошок: Бесконечный. Выпустить игру уровня «АААА» на современном рынке — достаточно сложная задача для лучших студий, но оправдать ожидания быть «духовным продолжением самого высокорейтингового шутера от первого лица» — монументальная задача (давление на команду признался в чувствах). Но Irrational Games никогда не отказывалась от вызова, а глава студии Кен Левин пообещал, что игра закончится так, как никогда раньше.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Исходя из умов позади Биошок – антиутопический взгляд на безудержный научный и художественный прогресс – Биошок: Бесконечный не так просто классифицировать. В его основе по-прежнему лежит сильный моральный, интеллектуальный и эмоциональный вопрос, но, учитывая, как далеко продвинулись шутеры с момента последнего выпуска студии, является ли идея все еще всем, что нужно для почти идеального игрового процесса?

Как оказалось, это не так. К счастью, это не проблема благодаря Бесконечныйбогатый и многоуровневый подход к дизайну окружающей среды, художественному оформлению, анимации и открытым боевым столкновениям. И пока Биошок: Бесконечный возможно, это не слишком «проповедное» исследование американской исключительности или безудержного патриотизма, как некоторые ожидали, но можно с уверенностью сказать, что во многих отношениях эта игра лучше, чем ее предшественница.

bioshock-infinite-gampley-video-impressions-5111282

Это не означает, что более крупные темы или идеи, изучаемые в ходе БесконечныйКампания не так хорошо продумана или продумана, как у ее предшественницы, но если Биошок доказали, что эта команда может сделать заявление о человечности, Бесконечныйцели гораздо более конкретны. Другими словами, важны два персонажа в основе этой истории, а не то, какие силы или идеалы сформировали мир, в котором они живут. Масштаб начинается с меньшего размера и, как правило, остается там, что означает более тесную и динамичную сквозную линию, за которую игроки могут ухватиться и удержаться изо всех сил, пока мир вокруг них начинает рушиться.

Вместо безымянного, безмолвного главного героя, Бесконечный повествует о Букере ДеВитте, бывшем агенте Пинкертона и солдате, который своими глазами видел резню в Вундед-Ни. Игрока втягивают в игру без объяснений или предыстории, его просто нанимают, чтобы найти девушку и фотографию, чтобы идентифицировать ее. Намеки на Биошок ясны с самого начала, но незадолго до того, как стали ясны способы улучшения навыков рассказывания историй Irrational.

Многое было сделано из Колумбии, города в небе и на фоне Бесконечныйдействие, но с каждой новой сценой, сценой, музеем и залом чудес чужеродная природа и несоответствие города намекают на то, что Колумбия не так продвинута или идиллична, как кажется. Живописное настроение вскоре полностью исчезает, когда граждане и полиция обращаются к Букеру, когда он пытается выследить Элизабет и сбежать в Нью-Йорк. Поиск ее сопряжен с рядом проблем, но как только Букер и Элизабет объединяют усилия, чтобы сбежать, начинается настоящая битва.

Граждане Колумбии верны Закари «Пророку» Комстоку, религиозному фанатику, который создал плавучий город как убежище для экстремистов, сторонников превосходства белых и поклонения отцам-основателям Америки. Излишне говорить, что попытки Букера «освободить» Элизабет от ее народа наталкиваются на сопротивление как крупных, так и мелких врагов, а это означает, что его военный опыт особенно полезен (и служит фоном для одного из самых запоминающихся эпизодов игры).

Политическое соперничество и смена власти, происходящие по мере того, как мятежный Vox Populi набирает силу, остаются в основном на периферии, и это решение является мудрым. Придерживаясь отношений между Букером и Элизабет — чего угодно, только не прямой линии от начала до конца — сюжет умудряется оставаться на месте и не отклоняется в сторону любым количеством потенциальных касательных, которые меньшие игры преследуют, рискуя попасть в клише. ©с.

Политические баталии и расовые беспорядки никогда не останавливали Букера от его главной цели: заполучить Элизабет и вытащить ее. Мотивы персонажей могут быть простыми, но действие происходит в мире, столь гнетущем и разнообразном, что игровой опыт обеспечивает баланс, который заставляет игроков двигаться, постоянно подстрекая и дразня их подшучиваниями, воплощенными в жизнь актерами озвучивания Троем Бейкером и Кортни Дрейпер.

bioshock-infinite-elizabeth-details-6455804

Конечно, любой разговор о написании и персонажах Бесконечный должен начинаться и заканчиваться Элизабет.Не преувеличивайте успехов, которых студия добилась со своей главной героиней, но после игры в Infinite геймеры, возможно, никогда больше не захотят принимать внутриигровое сопровождение, которое уязвимо, неприятно или мешает игровому процессу.

Будь то способность Элизабет добывать боеприпасы, аптечки или соли (используемые для подпитки Букеровских «энергий», сверхъестественных атак), облегчающие боевые столкновения, а не усложняющие ее, или невероятно хорошо срежиссированная анимация и исполнение, Элизабет уверена. чтобы вскоре стать одним из самых запоминающихся женских персонажей видеоигр. Иррационал хотел добиться чего-то особенного с Элизабет, и в результате добился оглушительного успеха.

С чисто технической точки зрения выбор Элизабет привести, не следовать бездумно за игроком по всей Колумбии, а взаимодействовать с окружающей средой, а не стоять и ждать — все это поможет создать эффект погружения. Добавьте к этому ее практичность в бою, и игроки на самом деле будут чувствовать, что проходят игру. с ее, что само по себе является достижением.

bioshock-infinite-vga-preview-handyman-2645953

Чтобы мы не забыли, Биошок: Бесконечный это шутер, а не интерактивный фильм. Никто не ожидал, что такая студия, как Irrational, создаст некачественный или неинтересный боевой цикл — это те же самые люди, которые принесли нам Мутантов Гудини и Больших Папочек — но даже если отдельные встречи не так однозначно запоминаются, как в Биошок (по большей части) сдвиг в направлении очевиден; они не собирались создавать самые драматичные сценарий последовательности действий, но предоставить игрокам большой набор приемов, с помощью которых можно сражаться на аренах сражений.

Конечным результатом является шутер настолько разнообразный, насколько этого хотят игроки: игроки, предпочитающие стратегию «бей-беги», с легкостью пройдут сквозь обычных солдат и пустую обойму за обоймой в крупных мини-боссов.Для более предприимчивых игроков сочетание Skylines, Vigors, жестоких атак ближнего боя, а также высокоточного и взрывного оружия превратит поле битвы в игровую площадку с несколькими крупномасштабными стычками, разбросанными по всей кампании.

Было бы неплохо увидеть больше вариаций врагов (то же самое почти в каждом современном шутере) или больше столкновений, построенных вокруг более крупных или опасных боссов, но побочным эффектом этого решения является то, что игрокам остается хотеть большего. Певчая птица остается загадочной и ужасающей, никогда не становясь предсказуемым повторяющимся боссом, а более диковинные враги, появляющиеся на более поздних этапах, выбивают игроков из равновесия именно тогда, когда они думают, что выяснили все, что может предложить игра.

В конце концов становится ясно, что разработчики разработали действие, чтобы дать игрокам возможность экспериментировать и комбинировать стратегии, а не проверять их характер. Другими словами: смерть случается гораздо реже, чем некоторые могли бы ожидать, поскольку главным приоритетом является продвижение игроков по сюжету. И в отделе истории, Бесконечный — одна из самых вдохновенных и хорошо исполненных историй этого поколения.

Поклонникам, опасающимся, что обширный и громкий маркетинг игры оставит мало сюрпризов, также повезло, так как Бесконечный упаковывает твист, который ставит Биошокк стыду, и ему удается быть одновременно откровенным и в значительной степени предвосхищенным повсюду. Смелого поворота или откровения добиться невозможно, но чтобы довести его до конца, требуется убежденность, и Irrational не разочаровывает.

Биошок: Бесконечный в первую очередь построена на сюжете и атмосфере, что само по себе делает ее обязательной игрой для любого уважающего себя поклонника шутеров. Предлагая приключение, которое настолько же запоминающееся, насколько и вдохновленное, мы готовы принять бой, который пытается предложить бесконечно увлекательный и визуально ошеломляющий опыт, а не изобретать велосипед.

Биошок: Бесконечный уже доступна для ПК, PS3 и Xbox 360.Game Rant играл в версию для ПК для ознакомления.

Подписывайтесь на Эндрю в Твиттере @andrew_dyce.

Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: