Housemarque представляет инфографику со статистикой, подробно описывающую активное участие игроков почти через месяц после запуска игры.

Спустя почти месяц после запуска Housemarque’s Возвращение заслужила похвалу за захватывающую научную фантастику в жанре шутера от третьего лица, roguelike. Хотя одного месяца достаточно, чтобы поиграть во многие игры, а затем отложить их на полку, число, полученное в результате Возвращение Данные об игроках ошеломляют за тот короткий период, когда эксклюзив для PlayStation был доступен.
Возвращение Разработчик Housemarque и Sony Interactive Entertainment Europe объединили усилия, чтобы поделиться инфографикой в Твиттере, где разработчик выделил статистику игроков, которые решили поделиться своими игровыми данными. Показанные цифры впечатляюще высоки, что является твердым свидетельством как достижений игры, так и Возвращениеосновная интенсивность цикла игрового процесса, когда внутриигровые смерти неумолимо перезапускают прогресс игрока.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Инфографика отображает количество сыгранных часов, количество смертей игроков и убитых врагов, а также врага, от которого игроки пострадали больше всего, и самое популярное оружие, используемое игроками. Игроки, безусловно, гибли с угрожающей скоростью: погибло чуть более 9 миллионов игроков. Менее чем за месяц было сыграно 5,8 миллиона часов. Reutrnal после запуска, что свидетельствует о доступности игры. Дальше, Возвращение остается эксклюзивной игрой для PlayStation, и, таким образом, статистика количества сыгранных часов имеет гораздо большее значение при таком рассмотрении.
Обмен накопленной статистикой игроков — отличный способ взаимодействия и дальнейшей связи с базой игроков, поскольку может быть интересно получить представление о том, сколько других игроков делятся опытом других игроков в игре. Понимание того, что Phrike несет ответственность за уничтожение большинства игроков, является ценным знанием и для Housemarque, и в качестве альтернативы разработчик может захотеть собрать данные об игровом процессе игроков, чтобы помочь использовать функции, которые будут работать или не будут работать в будущем.
Статистические данные Housemarque публикуются в результате празднования разработчиком четырехлетней разработки, хотя при запуске игры возникли многочисленные проблемы. Но, несмотря на проблемы, связанные с Возвращениепатчи обновлений, ломающие игру, и поврежденные файлы сохранения, игра была провозглашена своей механикой roguelike и тем, как игра может использовать уникальный геймпад PlayStation 5 DualSense для адаптивных триггеров и тактильной обратной связи.
Игры, похоже, переходят к возрождению roguelike с Возвращение, особенно как Возвращение прибывает горячий из roguelike Аид, который был номинирован на премию «Игра года» в 2020 году. Если статистика Housemarque верна, то ВозвращениеЭксклюзивность не повлияла на популярность игры, и популярность roguelike продолжает достигать новых высот.
Возвращение уже доступна на PlayStation 5.
Zelda: Tears of the Kingdom может больше использовать дом Линка
Похожие темы
Об авторе

Джаред Стюарт (опубликовано 790 статей)
Джаред — писатель, редактор и студент факультета коммуникаций, который любит популярную культуру ботаников и интерактивную среду повествования. Первой консолью Джареда была PS1, на которой он полюбил Человека-паука, Дракона Спайро и Крэша Бандикута.
