Уолт Уильямс, удивительно талантливый автор культовой классической игры Spec Ops: The Line, теперь работает с Insomniac Games.

Спецназ: Линия рассматривается многими в игровом сообществе как недооцененная жемчужина. Работа с неудобными предметами с помощью впечатляющих и инновационных методов игры, Спецназ: Линия служила алмазом для многих игроков в седьмом поколении консолей. Теперь человек, написавший игру, присоединяется к известной студии разработки.
Спецназ: Линия была одной из немногих игр, которым удалось стереть грань между видеоигрой и интерактивной историей. Несмотря на свою линейность, ему удалось связать многих игроков с тем, что происходит в игре, и воздействовать на них способами, которых раньше не наблюдалось. Большая часть этого была подпитана одним из основных сценаристов игры, Уолтом Уильямсом.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Наряду с его работой над Эскадрильи Звездных войн, Уолт Уильямс наиболее известен своей работой над Спецназ: Линия. Хотя, кажется, сейчас писатель работает с Insomniac Games. Судя по тому, какую популярность и внимание студия получила, особенно с точки зрения своих последних игр, похоже, что талант Уильямса найдет там широкое применение.
Тем не менее, возникает вопрос, какую писательскую работу Insomniac Games заставит Уильямс делать. Учитывая его опыт работы с Спецназ: Линия, возможно, его привлекли к работе по новой Сопротивление части, учитывая, что обе серии имеют схожий тон и эстетику, хотя неясно, есть ли у Insomniac желание вернуться к Сопротивление франшиза.
Учитывая, насколько беззаботными были последние несколько игр Insomniac по сравнению с такими играми, как Сопротивление а также Спецназ: Линия, маловероятно, что студия пойдет в этом направлении. Благодаря вновь обретенному успеху, которого Insomniac достигла с такими играми, как Рэтчет и Кланк а также Человек-паук Марвел, кажется возможным, что Williams будет работать над чем-то подобным.
В любом случае будет интересно посмотреть, какая работа выйдет как у Уолта Уильямса, так и у Insomniac Games. Шли годы, Insomniac как студия, безусловно, стала более амбициозной, когда дело доходит до ее проектов и интеллектуальной собственности. С Рэтчет и Кланк: Rift Apart прямо за углом, поклонникам просто нужно будет подождать и узнать, как писательские способности Уолта Уильямса используются с точки зрения того, что Insomniac Games приготовила для своей базы игроков.
