10 популярных игровых мифов (которые не соответствуют действительности)

На протяжении всей истории игр бесконтрольно распространялось множество захватывающих слухов и теорий. Какие популярные мифы не соответствуют действительности?

Луиджи, Скайрим, Расхитительница гробниц

Один шотландский философ однажды размышлял о том, что человеческая страсть к «удивлению и удивлению» часто может привести к странным убеждениям. Современная эпоха не является исключением, и видеоигры — главный предмет для мифотворчества.

Давным-давно, еще до того, как преданные фанаты научились просматривать исходный код игры, игры были окутаны тайной. Городские легенды об играх могут варьироваться от секретного содержания до шокирующих заявлений об их влиянии на здоровье населения. Разработка игр также была гораздо менее прозрачна для общественности. В результате отмененные функции в игре, которые явно отсутствовали, заставляли игроков полагать, что эти функции были скрытый где-то незаметно.Но эти мифы обычно приводили только к потере времени и большому количеству разочарованных детей.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

10/10 Полибий

полибий аркада правительственный заговор

Аркады отмечают классную, потерянную эру игр, а истории о правительственных заговорах сейчас в моде. Вполне естественно сочетать две интересные темы!

Войти Полибий: экспериментальная аркадная игра, разработанная правительством США для исследования подсознательного обмена сообщениями. Хотя эта история напоминает некоторые настоящие правительственные заговоры, нет никаких доказательств того, что Полибий когда-либо существовал. Ни в одном игровом журнале той эпохи он не упоминается, и его имя не упоминается ни в одном местном эфемерном издании.

9/10 игроков вводят, чтобы поймать покемона

Эш ловит катерпи в одном из самых ранних эпизодов аниме про покемонов.

Игры — это контроль, потому что приятно влиять на ситуации, которые являются уникальными и захватывающими. Вот почему многие люди считают, что они могут повлиять на успех покебола после его броска. Дети 90-х могут вспомнить методы увеличения уловов, удерживая B и вниз или нажимая кнопку A. Однако все это ложно.

Скорость поимки покемонов в первом поколении определяется множеством факторов, и готовность игрока удерживать кнопку не входит в их число. И хотя математика поимки покемонов с годами изменилась, эта функция никогда не добавлялась.

8/10 Дизайн Лары Крофт

лара крофт расхитительница гробниц ps1

Это часто повторяемый фрагмент видеоигр, который Расхитительница гробниц Ранний дизайн талисмана был счастливой случайностью. Легенда гласит, что Тоби Гард, оригинальный дизайнер Лары Крофт, случайно сильно надул ее грудь во время моделирования, но новый образ получил такое одобрение коллег, что он решил оставить его.

Это привлекательная история о том, как вымышленная женщина стала секс-символом благодаря вычислительному благословению. Но в статье для дочернего сайта The Gamer Рут Кэссиди положила конец этой истории раз и навсегда. История о «ползунке тела» – это недоразумение, возникшее из-за плохого перевода словесного сарказма Гарда в письменное слово.

7/10 Игра за Луиджи в Mario 64

супер марио 64 луиджи гигалеак мод

Одна из самых причудливо популярных городских легенд заключалась в том, что Луиджи можно было разблокировать в Mario 64. Это еще больше усугублялось размытой текстурой на заднем дворе замка, которая предположительно гласила: «L is real 2401». Луиджи изначально планировался для игры, но его вырезали.

Интересно, однако, что примерно через 24 года и 1 месяц после 64В первом выпуске исходные данные голоса и модели Луиджи просочились в Интернет. Вскоре после этого фанаты восстановили его присутствие в игре. Вместе, наконец!

6/10 Shadow of the Colossus, скрытый колосс и концовка

shadow-of-the-colossus-march-ps-plus-all-colossi-size.jpg

Тень колосса (2005) происходит в убедительно большом и загадочном мире. Ранние поклонники взяли реплику и знали, что должно быть что-нибудь подстерегая в дальних уголках Запретной земли. Самые преданные поклонники потратили годы на поиски легендарного «17-го колосса», пока хакеры не развеяли их догадки. В то время как хакерство открыло ренессанс СЦ знаний, это также опровергало перспективу наличия каких-либо скрытых врагов, поджидающих в засаде. Однако при создании СЦВ ремейке Bluepoint Games по всему миру были спрятаны подарки, связанные с этой легендарной охотой.

Тем не менее, мельница слухов никогда не останавливается. Были также когда-то истории об альтернативной концовке. Ходили слухи, что если игроки используют малоизвестный предмет в поздней игре, чтобы достаточно понизить свое здоровье, то они могут умереть в конце игры. Однако такой альтернативной концовки не существует, потому что игрок не может умереть во время рассматриваемой последовательности.

5/10 Таинственные ошибки Скайрима

Бабочка Скайрима в банке

Игры Bethesda печально известны своими ошибками, но Скайрим имеет другую историю ошибок, плавающую вокруг него. В течение многих лет фанаты были озадачены серией банок с жуками, спрятанными в бессмысленных местах. Странные надписи, спрятанные на них, тоже будоражат воображение.

Хотя ходили слухи, что они были частью тайного внутриигрового заговора, реальность такова, что банки — это артефакт прерванной цепочки квестов.Они остались в играх просто как диковинка, а Bethesda недооценила, сколько привлекательности они сохранят в своем несуществующем состоянии.

4/10 Теория идеологической обработки Mass Effect

Концовка Масс Эффект 3

После разочарования фанатов финалом классики Массовый эффект трилогия была на удивление убедительной интерпретацией финальных событий игры под названием «Теория идеологической обработки». Теория гласит, что главный герой сериала, коммандер Шепард, испытывает быструю форму контроля над разумом в заключительные моменты игры. Целью этой теории было реконтекстуализировать некоторые несоответствия и ухищрения в финальном акте игры. И хотя теория не более чем фанфик, это не значит, что это не забавная концепция.

Спекуляции о фантастике — обычное дело, но почему так много фанатов стремились изменить канон? Ну и концовка которая появилась в оригинале МЕ3 была вызвана утечкой сценария игры, что вынудило BioWare отказаться от всех предыдущих предзнаменований. Вдобавок ко всему, оригинальный сценарист сериала не работал над Масс Эффект 3. Это поставило писателя Мака Уолтерса в затруднительное положение. И хотя его тяжелая работа заслуживает похвалы, давние поклонники все еще были недовольны. Возможно, в конечном счете, для BioWare было бы лучше, если бы фанаты прочитали утечки и испортили историю для себя, вместо того, чтобы заставлять переписывать, которые испортили ее для себя. каждый!

3/10 Скрытые истории в Fire Emblem: Three Houses

огненная эмблема три дома какой дом лучше выбрать

Эмблема огня: три дома – это самая последняя часть многолетней серии, которая лишь недавно добилась массового успеха. Как следует из названия, игрокам предоставляется выбор между союзом с тремя разными династиями, что влияет на дальнейшее развитие сюжета. Один из трех домов может похвастаться раздвоением пути в конце первой части, но фанаты нашли данные, которые предполагают, что аналогичные разветвления были и для других маршрутов.Вдобавок ко всему, фанаты отметили, что малоизвестный четвертый маршрут игры (где игрок объединяет усилия с антагонистом Части I) заметно более разреженный, чем остальные три, что заставляет их думать, что это было запоздало.

Обе эти находки пахнут вырезанным контентом, но создатели заверили фанатов, что только четыре существующих на данный момент маршрута являются запланированными.

2/10 «Пропавшая» глава Metal Gear Solid V

Карантинный противогаз Phantom Pain

Когда МГС: В дебютировав в 2015 году, фанаты сочли, что сюжет игры скудный, несмотря на обширное мировое пространство. Из-за поспешного завершения игры и нерешенных сюжетных моментов фанаты заподозрили неладное. Когда владельцы коллекционного издания поделились вырезанной миссией «Царство мух», все подозрения подтвердились. вроде, как бы, что-то вроде.

У игроков были доказательства того, что в игре был вырезанный контент, но не было ясно, сколько именно. Преданные майнеры данных провели следующие несколько месяцев в поисках скрытой «Главы 3», которая ответила на все вопросы. К сожалению, они так и не нашли ничего, кроме монолога, связанного с многопользовательской игрой.

1/10 Причина безумия Ганди

gandhi-nuke-bug-myth-debunked.jpg

Самый запоминающийся мем из жизни Сида Мейера Цивилизация серия – это «ядерный Ганди». Еще в 1991 году геймеры были озадачены необычайной агрессией, которую проявит индийский лидер после разработки ядерного оружия. На протяжении десятилетий люди предполагали, что это произошло из-за сбоя. Предположительно, Ганди был запрограммирован так, чтобы его агрессия была установлена ​​на 1, но из-за того, как игра обрабатывает переменную в контексте, эта настройка занижена до максимум агрессия.

Но, как утверждает сам Мейер в своих мемуарах 2020 года, сбоя не было. Стремление Ганди к ядерным разработкам было просто способом игры исследовать теорию ядерного сдерживания, ключевую концепцию холодной войны во время разработки.

Safaricentr.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: