WoW, возможно, получает много удовольствия от нового дополнения Shadowlands, но есть несколько основных моментов из старых дополнений, которые фанаты упускают сегодня.

Поклонники Blizzard военное ремесло серии стратегических игр, наконец, смогли стать более непосредственной частью истории, когда Мир Warcraft вышел много лет назад. С тех пор вышло восемь дополнений, включая долгожданное Земли теней. В свою очередь, игроки видели возвращение и падение любимых фанатами персонажей, исследовали новые регионы и даже путешествовали во времени.
Сейчас в Земли теней, Сильвана Ветрокрылая уничтожает Шлем господства Короля-лича, разрушая барьер между Азеротом и Темными землями, легендарной версией загробной жизни. Кроме того, Blizzard анонсировала несколько новых изменений, которые могут оказать огромное влияние на то, как новички и ветераны играют в известную MMO. Однако, для вернувшихся фанатов, по каким старым функциям дополнения они будут скучать больше всего?
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
10/10 оскверненных предметов добавлены острые ощущения к предметам

Игроки Вот это да чувствовал присутствие Древнего Бога Н’Зота во время Битва за Азерот. В присутствии Н’Зота снаряжение, доступное в 4-м сезоне, могло быть повреждено. В свою очередь, игроки, владеющие этими мощными предметами, получают характеристику Порчи, которая дает им уникальную ауру на определенном пороге. Кроме того, некоторые предметы дают положительные и отрицательные эффекты, связанные с порчей, в зависимости от интенсивности.
Предоставленный, Земли теней и его сюжетная линия сделала концепцию испорченных предметов устаревшей.Ведь герои уничтожили тело Н’Зота в конце Битва за Азерот. Тем не менее, Blizzard следует подумать о расширении истории MMO, периодически вводя специальные «свойства» предметов, такие как Corruption, которые могут добавить изюминку аромату расширения на протяжении всего его действия.
9/10 Настройки сделали эндшпиль загадочным

В Вот это да, экземпляры служат специальными «закрытыми» областями, которые позволяют игрокам и сторонам взаимодействовать с подземельями в частном порядке. Поскольку Пылающий крестовый поход, некоторые подземелья фактически требовали от игроков доступа к определенным предметам или выполнения определенных квестов, чтобы войти в конкретный подземелье. Хотя эта функция в настоящее время в значительной степени отсутствует, поскольку Туманы пандарии, сама идея заслуживает внимания с точки зрения знаний.
Конечно, может быть раздражающим быть заблокированным от участия в рейде только из-за отсутствия предмета или достижения. Тем не менее, игроки, которые знают, что им нужно получить доступ к специальным предметам или завершить определенные цепочки квестов, могут оценить уровень глубины инстансов по отношению к общему знанию игры.
8/10 Stances Made Warriors Разнообразные бойцы

Несмотря на свою кажущуюся обыденность, Воины в конечном итоге доминируют в чартах DPS и Tanking в зависимости от сборки. Более того, в наши дни воины могут стать такими же быстрыми в бою, как и более оборонительными. Однако расширения до Легион на самом деле давали воинам доступ к стойкам или врожденным баффам, которые улучшали определенный стиль боя.
На данный момент отсутствие Стойки как механики не умаляет роли Воина на поле боя. Тем не менее, стойки в предыдущих расширениях дали Воинам столь необходимый колорит мастера оружия, который отделил их от других классов. Более того, баффы, предлагаемые боевой стойкой, защитной стойкой, стойкой гладиатора и даже стойкой берсерка, предоставили воинам более гибкие варианты боя, которые могли бы значительно повысить их творческий потенциал сегодня.
7/10 Повышение союзника сделало Рыцарей смерти более пикантными

Нынешние рыцари смерти, вероятно, знают Символ Поднятия Союзника и его забавное дополнение к командам. С помощью этого символа рыцари смерти могут использовать способность «Поднять союзника», чтобы поднять союзника в виде гуля с частичным запасом здоровья и маны. Несмотря на их ограниченные способности, возможность воскресить союзника в виде нежити определенно добавила колорита Рыцарям Смерти.
К сожалению, может показаться таким позором осознавать, что символ «Поднять союзника» раньше не был символом. Через Гнев, Raise Ally на самом деле была частью общего репертуара Рыцаря Смерти. Наличие обычной способности «Возвышение союзника» в наши дни могло бы значительно улучшить представление Рыцарей смерти как представителей смерти.
6/10 Symbiosis сделал друидов очень гибкими

Благодаря своей способности использовать первобытные энергии, друиды могут синхронизировать элементы вокруг себя и манипулировать ими. Более того, Туманы пандарии расширил репертуар Друида заклинанием Симбиоз. С Симбиозом друиды могут нацеливаться на игрока, не являющегося друидом, и оба получат доступ к особым способностям. Через Туманы, Symbiosis позволил друидам получить около 40 уникальных заклинаний и даровать 18 других заклинаний недруидам.
Например, Друиды Баланса, нацелившиеся на Воинов Оружия, получат Панический крик в обмен на Вмешательство. Между тем, Feral Druid, нацелившийся на Beast Mastery Hunter, даст Dash в обмен на Play Dead. Эта уникальная способность определенно может оживить ситуацию в командных PvP или рейдах.
5/10 Защита, Сопротивление, Владение оружием делают сражения захватывающими

Игроки ранее Вот это да расширения будут помнить определенные Атрибуты, особенно если они когда-либо пытались участвовать в жестком PvP и рейдах. К ним относятся защита, сопротивление и даже навыки обращения с оружием. Хотя сейчас отсутствует пост-Гнев Короля-лича, эти Атрибуты оказали заметное влияние на боевые действия. Например, навыки обращения с оружием представляют собой владение оружием персонажа, которое может увеличить вероятность поражения врага в бою.Между тем, рейтинг защиты и сопротивление уменьшали шанс получить удар и магический урон соответственно.
Конечно, эти Атрибуты кажутся излишними и слишком незначительными, чтобы влиять на поведение персонажей в основной игре. Тем не менее, эта статистика представляет некоторые из более глубоких ролевых аспектов истории MMO. Они также делают сражения более захватывающими, учитывая тот факт, что эти незначительные статистические данные все еще могут влиять на то, как игроки получают или наносят урон.
4/10 основных способностей, добавленных в классы

По сути, на вкладке «Основные способности» перечислены некоторые из наиболее важных способностей для каждой специализации класса. Таким образом, игроки сразу же знакомятся с некоторыми базовыми способностями, на которые им нужно обратить внимание. К сожалению, некоторые игроки считают, что вкладка «Основные способности» становится излишней, когда игроки могут видеть ту же информацию на других вкладках.
По состоянию на Легион, игроки больше не имеют доступа к вкладке «Основные способности». Тем не менее, вкладка основных способностей, возможно, не была бы такой вредной функцией, чтобы ее сохранить. Многим игрокам может быть очень полезно знать, на какие способности им нужно обращать внимание при создании персонажей, особенно при создании лекарей с мощными исцеляющими заклинаниями или при подготовке мощного ДПС заклинателя.
3/10 Перековка дала альтернативу чарам

В то время игрокам, которым не нравились подобранные ими предметы, приходилось распылять свой текущий предмет и переделывать другой, надеясь, что они получат те характеристики, которые им нравятся. Начало в Катаклизм, Перековка позволяла игрокам «заменять» 40 процентов одной статистики на другую. Таким образом, вместо того, чтобы распылять ненужные предметы, все классы имели справедливую долю получения приличного предмета. Это чрезвычайно полезно для классов, ориентированных на ДПС, таких как Охотник или Разбойник.
К сожалению, Полководцы Дренора полностью удалила систему перековки из игры. Конечно, перековка может показаться излишней, учитывая улучшения в наложении чар и даже в системе трансмогрификации.Тем не менее, возможность изменить конкретную характеристику предмета с помощью перековки была бы приятным штрихом.
2/10 глифов добавили острых ощущений к способностям

В Гнев Короля-лича, Глифы появились вместе с профессией Начертания. Изначально глифы служили средством усиления различных способностей в игре. Начало Туманы пандарии, система символов теперь больше сосредоточена на добавлении косметических изменений в заклинания и очень незначительных улучшениях.
Конечно, некоторые могут пожаловаться, что Glyphs просто усложняет сборку классов. Тем не менее, влияние глифов доТуманы гарантировал, что геймеры не будут легко игнорировать профессию Начертания. В конце концов, это добавило метод уникальности игрока, который оказал техническое влияние на игру.
1/10 Деревья талантов проложили путь для уникальных построек

Сегодняшние персонажи обладают специализациями, которые открывают путь к определенным талантам, доступным на вкладке «Специализации и таланты». Этот процесс определяет их роль (между DPS, целителем, танком), предоставляя дополнительные способности и потенциальные ресурсы. На уровне 30 персонажи могут тренироваться в специализациях с двумя талантами, чтобы разблокировать вторую специализацию.
Конечно, современные специализации и таланты делают классы более простыми. Однако прежде Туманы пандарии, предыдущая опция «древа талантов» делала прогресс по уровням более осмысленным. В конце концов, игроки могут выбирать не только между талантами на определенных уровнях, но и во всех ветках. Конечно, это вело к большему риску создания «субоптимальных» сборок, но это все же давало игрокам больше свободы действий.
Five Nights At Freddy’s: нарушение безопасности – как списать Рокси
Похожие темы
Об авторе

Ренн Тагиам (опубликовано 1318 статей)
Ренн — писатель из Манилы, который любит все, что связано с компьютерной и поп-культурой, наукой и технологиями. У него есть степень бакалавра журналистики, и с тех пор он занимается созданием контента о гик-культуре.Раньше Ренн писал для нескольких компьютерных и игровых изданий, а также работал главным редактором филиппинского What’s A Geek!. Он постоянно играет в видеоигры, но также находит время, чтобы попробовать старые игры. Если он не играет в видеоигры, он, вероятно, играет в TTRPG.
