Иногда игры с открытым миром не производят хорошего первого впечатления, но эти игры компенсируют это к моменту окончания титров.

Видеоигр с открытым миром в наши дни пруд пруди. Это требование практически для всего, что публикует Ubisoft, и даже для таких игр, как Контроль, которые не имеют такого огромного мира для исследования, будут использовать подход «идти куда угодно в любое время». То, что возникло как не более чем идея игрового экрана меню, чтобы заполнить пустоту между миссиями, было поднято на огромные новые высоты, наполненные побочными действиями, отзывчивым ИИ и многоуровневыми физическими системами, чтобы сделать открытость мира максимально реалистичной. .
Иногда эти игры красиво оформлены, и все в мире кажется подлинным и ценным. В других случаях необъятность может казаться болезненно пустой или просто ненужной. Кроме того, есть эти игры, которые изо всех сил пытались завоевать аудиторию при запуске, но постепенно завоевывают популярность на протяжении многих лет, в конечном итоге заработав репутацию культовой классики.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
10/10 Fallout: Нью-Вегас

Хотя он никогда не подвергался критическому панорамированию, как некоторые записи в этом списке, Фоллаут: Нью-Вегас боролся при запуске исключительно потому, что он вышел так быстро после Фоллаут 3. Не прошло и двух лет, а Bethesda уже выкачивала очередную Выпадать игра.
Однако, Нью-Вегас сиял так, что Фоллаут 3 не сделал. Это была настоящая ролевая игра с огромным выбором игроков и чрезвычайно отзывчивым миром. Хотя в нем использовался тот же активный подход, что и во всех современных Выпадать игры, уровень детализации того, как игроки могли взаимодействовать с миром, повысился. Фоллаут: Нью-Вегас над другими записями во франшизе.
9/10 дней позади

Прошедшие дни был выпущен примерно на три года позже, чем можно было заработать на увлечении живыми мертвецами. Из-за этого и иногда вызывающего стон мужественности, которая исходит от главного героя игры Дикона Сент-Джона, критики не особенно хорошо отреагировали на первую консольную игру Bend Studio со времен PS2.
Это позор, потому что Прошедшие дни имеет массу намерений для этого. Несмотря на тон, история игры удивительно увлекательна. Открытый мир интересно исследовать, особенно с мотоциклом, который игроки могут настраивать и улучшать. Тогда есть орды, огромные группы зомби, которые прячутся в углах карты. Принимать их невероятно сложно и чрезвычайно приятно, требуя каждого инструмента в инвентаре игрока и нескольких взрывов окружающей среды для загрузки. Поклонники Прошедшие дни уверены, что игра заслуживает продолжения, и, поиграв в нее, легко понять, почему.
8/10 Kingdoms Of Amalur: Расплата

Трудно сказать, почему Королевства Амалур: Расплата не находил контакта со зрителями. Может быть, это было неудачное время его выпуска, всего через четыре месяца после Старшие свитки V: Скайрим. Может быть, это были первые несколько часов игры, которые были мучительно медленными.
Что бы ни оттолкнуло фанатов, этого было недостаточно, чтобы удержать их навсегда. Королевства Амалур содержал много качественного контента, от удивительно хорошей боевой системы и интересного набора типов оружия до отличного лора. В конце концов, игра нашла свою аудиторию и получила достаточно похвал, чтобы оправдать ремастер, выпущенный в 2020 году.
7/10 Ничейное небо

Забудьте об открытом мире, как насчет открытой вселенной? Это была подача Шона Мюррея из Hello Games, когда Ничейное небо было объявлено в 2013 году. Игра будет содержать полностью процедурную вселенную с миллионами полностью исследуемых планет и уникальными формами жизни, с которыми предстоит столкнуться. Это казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой. Оказывается, был.
Когда он, наконец, был запущен в августе 2016 года, Ничейное небо была тенью игры, под которой она продавалась. Да, все планеты можно было исследовать и все формы жизни генерировались случайным образом, но делать было нечего. Игроки могли заниматься добычей ресурсов, чтобы модернизировать свой корабль, чтобы добывать больше ресурсов. Вот оно. Перенесемся на шесть лет вперед, и Hello Games добавила все функции, которые изначально были обещаны в игре, а также десятки других. Медленно, но верно они возродили свой титул упорным трудом и вниманием к отзывам фанатов, заработав себе верных поклонников.
6/10 Патологический 2

Игре трудно «бомбить», когда вокруг нее почти не было ажиотажа. Пока что Патологический 2, по сути просто римейк оригинальной игры, потребовались годы, чтобы найти свое сообщество.
Сегодня это сообщество обширно. Количество фан-арта и разговоров об этой игре просто поразительно. Учитывая Патологический 2 ставит перед игроками задачу стать врачом в маленьком городке, а затем бросает к их ногам смертельную чуму, ее сюжетная линия и персонажи на удивление воодушевляют. Это хоррор, игра на выживание и упражнение в художественном самовыражении. Это одна из самых напряженных игр, когда-либо созданных, но временами красивая.
5/10 Водитель: Сан-Франциско

Водитель: Сан-Франциско фантастическая игра; он просто плохо продавал себя. Идея взять известную гоночную франшизу и сделать ее повествованием для одного игрока была необычной, и она оттолкнула аудиторию гоночных игр, но так и не сделала достаточно, чтобы привлечь геймеров за пределами этой толпы.
Те, кто играл, знают, что все остальные пропускают. Уникальная механика, давшая игрокам возможность владеть любой машиной в игровом мире, стала глотком свежего воздуха в жанре гоночных симуляторов и открыла безграничный простор для творчества. Соедините это с качественным сюжетом и потрясающими экшен-сценами, и Водитель: Сан-Франциско заслуживал лучшей участи. В этом списке нет игры, более заслуживающей ремейка.
4/10 Сент-Роу

Трудно вспомнить время, когда Saints Row не было сатирической пародией на Grand Theft Auto что это сейчас. После выпуска это был скорее клон ГТА чем что-либо еще. Юмор был немного глупее того, что придумали Rockstar, но оригинал Saints Row хотел рассказать серьезную историю о бандах и кровавых деньгах.
Хорошо, что франшиза сменила направление, потому что последующие игры великолепны в своей нелепости. В то время как первый Saints Row возможно, не выделялся, все, что сериал сделал с тех пор, невозможно игнорировать. Мы надеемся, что предстоящий релиз франшизы сможет сохранить характерный юмор и абсурдистские действия.
3/10 Догма Дракона

Вероятно, еще одна жертва Скайрим жар, Догма Дракона вышла всего через семь месяцев после выпуска монолита Bethesda и не нашла отклика в игровом сообществе. Медленно, но верно геймеры поняли это, попробовали и ушли под впечатлением.
Где игры нравятся Скайрим выбрал массивные миры, наполненные действиями, Догма Дракона смягчил эти амбиции в пользу захватывающей, разнообразной боевой системы, которую ролевые игры до сих пор не смогли воспроизвести. Поклонники сериала очень громко заявляли о своем желании продолжения, и в июне 2022 года они наконец получили долгожданное объявление.
2/10 Kingdom Come: Избавление

Несколько вещей вызвали Прибытие Царства: Избавление спотыкаться из ворот. Это гиперреалистичная средневековая ролевая игра с множеством элементов выживания, которые усложняют игру, не говоря уже о чрезвычайно сложной боевой системе. Кроме того, в игре есть оскорбительные изображения персонажей меньшинств. Разработчики утверждают, что это точное представление эпохи, а игроки утверждают, что оно зашло дальше, чем нужно.
Несмотря на, Прибытие Царства: Избавление приобрела культ благодаря подробному и жестокому игровому процессу и механике выбора игрока.Любителям истории и тем, кто ищет ролевые игры с меньшим количеством драконов, она пришлась по вкусу. Разрыв между теми, кто играл в игру, и теми, кому она не интересна, велик, но игроки, которым она понравилась Прибытие Царства: Избавление как одна из лучших игр последнего десятилетия.
1/10 Диверсант

Создано Pandemic Studios, известной «Наемники», «Уничтожить всех людей!» и «Звездные войны: Battlefront» серии, Диверсант была ответом на экшн-игры Ubisoft с открытым миром. Игроки берут на себя роль ирландского шпиона во время Второй мировой войны, пытаясь освободить Париж от нацистского контроля.
Реакция на игру была неоднозначной. Художественное оформление, звуковой дизайн и игровой мир, которые напрямую реагировали на действия игрока, получили высокую оценку; Между тем, повествование, анимация и неотшлифованный игровой процесс подверглись критике. Диверсант быстро стала выгодной игрой, но с годами обрела второе дыхание. Несмотря на то, что у него нет следующего полноценного сиквела, фанаты продолжают выделять его как один из лучших релизов середины эпохи PS3 и Xbox 360.
В следующих играх «Ведьмак» могут появиться бои, похожие на души
Похожие темы
- Списки
- Фоллаут Нью-Вегас
- Ничейное небо
- Прибытие Царства: Избавление
- Открытый мир
Об авторе
Эван Риган (опубликовано 65 статей)
Эван учится на факультете коммуникаций в Эдмонтоне, Альберта. В прошлом он был спортивным обозревателем, но в Game Rant его привлекла его давняя страсть к видеоиграм. Заядлый геймер с 13 лет, Эван играл и наслаждался играми всех жанров и платформ. Он также является заядлым любителем выпивки и читателем и предпочитает свою музыку на компакт-дисках или виниле. У него есть две кошки, которые часто замышляют испортить ему день.
