В Detroit: Become Human так много концовок, но игроки совершают некоторые распространенные ошибки, которые стоят им хороших.

В игре, основанной на выборе, такой как Детройт: Стань человеком, каждое решение, принятое игроком, важно.С множеством доступных исходов и даже малейшими ошибками, способными все разрушить в долгосрочной перспективе, игра не совсем упрощает сохранение всех в живых для хорошего финала.
Чтобы получить лучшую концовку, всем из основной группы людей нужно остаться в живых. Сюда входят все основные персонажи сюжетных линий Маркуса, Кары и Коннора. Маркус захочет сохранить Норт, Саймона и Джоша в живых, в то время как Коннору нужно беспокоиться только о Хэнке. Каре нужно присматривать за Джерри, Алисой и Лютером. Чтобы получить наилучший финал, вот несколько часто принимаемых решений, которые считаются ошибками, и способы их исправления.
10/10 Невербовка Джона

Во время квеста «Запасные части», где Маркус и несколько других совершают набег на завод «Киберлайф» в поисках запчастей для Иерихона, они встретят охранника-андроида, известного как Джон. Джона действительно можно превратить в девианта, и в конце концов он захочет присоединиться к остальным в Иерихоне. Однако Саймон выступает против этого решения.
Играя за Маркуса, вы должны взять с собой Джона. Если он завербован, он спасет жизнь Маркусу во время Марша свободы и не даст Саймону пожертвовать собой, если он окажется жив во время этого конкретного квеста. Джон не является частью необходимых персонажей, чтобы остаться в живых, так что, во всяком случае, он является способом убедиться, что и Маркус, и Саймон выживут.
9/10 Стрельба в Саймона

Во время миссии в Стратфордской башне все должно стать волосатым. Играя за Маркуса, вы в первую очередь должны любой ценой избегать встреч с охранниками. Это гарантирует, что Саймон выживет в первой части миссии.
Однако, как только вы доберетесь до крыши, Саймон может быть ранен, и Маркусу будет предоставлен выбор: оставить его или убить. Хотя может показаться милосердным убить его самому, его следует оставить в живых. Позже, когда Коннор прибудет для расследования, постарайтесь не подниматься на крышу, чтобы убедиться, что Саймон сможет спрятаться и пережить все испытание.
8/10 Неумение играть в мертвых

После того, как Кэра и Алиса успешно доберутся до Иерихона, все это место в конечном итоге подвергнется набегам. В этот момент в опасности окажется несколько персонажей, и хотя сохранить жизнь большинству людей довольно просто, Кэра и Алиса подвергаются наибольшему риску здесь.
Когда двое из них упадут на землю после погони, постарайтесь не сдаваться. Если они сдадутся здесь, их отправят на завод по переработке, что заставит игрока пожертвовать Джерри, чтобы обеспечить их безопасное бегство, и, следовательно, отказаться от идеальной, хорошей концовки. Вместо этого притворитесь мертвыми в этой части, и они успешно избегут опасности.
7/10 Не хранить билеты на автобус

В игре есть много вариантов, которые играют на этике и совести. Однако мораль истории с Карой и Алисой заключается в том, что иногда обман и воровство оправданы, когда выживание не гарантировано. Лучшим примером этого является верная миссия перед посадкой в автобус, где Каре нужно приобрести билет.
Семья случайно уронит свои билеты на землю после взаимодействия с ними, и у Кары есть выбор: сохранить их или вернуть. Несмотря на то, как это может показаться неправильным, необходимо сохранить эти билеты и сесть в автобус.
6/10 Не прячь Лютера и Алису наверху

Пока Кара, Алиса и Лютер прячутся в убежище Роуз, полиция в конце концов постучит в их дверь. У Кары будет лишь короткий промежуток времени, в течение которого они смогут спрятать любые улики, разбросанные по комнате, указывающие на то, что в доме находятся андроиды.
Однако самая важная часть — убедиться, что Лютер и Алиса прячутся наверху в доме и больше нигде. В противном случае Лютера раскроют, и он пожертвует собой ради Кары и Алисы.
5/10 Не подружиться с Хэнком

Коннор, пожалуй, самый простой и снисходительный персонаж. Его миссия в основном состоит в том, чтобы подружиться с Хэнком, что не должно быть слишком большим делом.Это включает в себя выбор, который укрепляет человечность Коннора, но может заставить Аманду усомниться в стабильности и эффективности Коннора.
Кроме того, не забудьте внимательно оглядеться в доме Хэнка, когда входите туда в первый раз. Его собака Сумо и фотография его мертвого сына на его столе — особенно важные факторы, которые вступят в игру позже в игре.
4/10 Принятие сделки ФБР

В конце игры Маркус и его друзья из Иерихона окажутся в довольно сложной ситуации против полиции Детройта. Давление определенно нарастает, и игроку становится ясно, что ему будет трудно остаться в живых, поскольку число андроидов меньше.
Поэтому предложение агента ФБР может показаться заманчивым, но от него следует отказаться. Когда Перкинс позовет Маркуса, позаботьтесь о том, чтобы Маркус отклонил его предложение и настаивал на том, чтобы оставаться с этими друзьями до конца.
3/10 Принесение кого-то в жертву на границе

Одной из наиболее важных миссий для Кары, Элис, Лютера и Джерри является пограничный контроль непосредственно перед въездом в Канаду. Здесь может возникнуть соблазн сделать что-то радикальное, например, вести себя подозрительно или даже использовать Джерри или Лютера в качестве жертвы.
В любом случае, не жертвуйте здесь никем. Все успешно останутся в живых, если квест с Маркусом будет проходить соответственно одновременно. Агент пограничного контроля сжалится над андроидами и пропустит их.
2/10 Неспособность оставаться полностью мирным

Движение Маркуса — самая важная часть игры, потому что от этого зависит не только его выживание и выживание его друзей, но и выживание Кары и ее друзей. Таким образом, если движение Маркуса не будет мирным на протяжении всего пути, игроку будет сложно сохранить всех в живых между этими двумя миссиями.
Во время рейда в магазине «Киберлайф» сделайте акцент на мире, а не на насилии. То же самое касается Марша свободы, где Маркус должен стоять на своем, но не прибегать к насилию.Наконец, в конце, несмотря на численное превосходство, убедитесь, что Маркус и его друзья не берутся за оружие.
1/10 Провал QTE Коннора в CyberLife Tower

Мирное движение Маркуса в конце будет успешным только в том случае, если Коннор преуспеет в своей миссии в штаб-квартире CyberLife и решит стать девиантом. Это единственная часть игры, где Коннору нельзя позволить умереть, поэтому здесь нужна предельная осторожность.
QTE (быстрые события) будут особенно сложными в этой части, поэтому обязательно выполняйте их, иначе Коннор умрет навсегда, что приведет к катастрофе для остальных персонажей. Более того, если известно имя сына Хэнка и кличка собаки, успех этой миссии гарантирован.
