Хотите посетить свой любимый фэнтезийный мир видеоигр? Ну, мы здесь, чтобы помочь вам с этим.

Для миров, погруженных в фэнтезийный сеттинг, они должны быть достаточно правдоподобными, чтобы действительно привлекать людей и создавать истории для развития их персонажей. Один из лучших способов сделать это, будь то в играх, книгах или фильмах, — это использование рассказчиками реальных локаций и мест в качестве вдохновения для их дизайна, культуры и построения мира.
Например, Le Mont Saint-Michel, расположенный в Нормандии, Франция, был огромным источником вдохновения для Питера Джексона. Трилогия «Властелин колец» в сеттинге Минас Тирит. Автор Властелин колец и человек, которого многие считают основоположником высокого фэнтези, Дж.Р.Р. Толкин даже использовал многие из своих реальных событий и мест, которые он посетил, в качестве основы для мест и событий в своих книгах. Здесь мы собираемся взглянуть на 10 реальных локаций, которые послужили источником вдохновения для фэнтезийных сеттингов, найденных в некоторых из самых запоминающихся игровых миров.
10/10 Bloodborne — Ярнам и Прага

Дизайн уровней и уникальный художественный стиль, представленный в эксклюзивной версии для PlayStation 4 2015 года. Кровавый делают его претендентом на звание одной из самых замысловатых игр поколения. Много вдохновения взято из готических ужасов, таких как Дракула Брэма Стокера и более.
Однако на большую часть архитектуры игры сильно повлиял город Прага. Большой мост в Кровавый главный пример этого с его сходством с Карловым мостом в городе. Кроме того, дизайн Астральной башни с часами во многом похож на Пражские астрономические часы.
9/10 Final Fantasy XV — Альтиссия и Венеция

Пока Последняя фантазия XV вызвало разногласия у многих поклонников сериала, в основном из-за его чрезвычайно открытого мира, который по большей части был довольно пустым. Тем не менее, несколько локаций в игре, где игроку разрешено исследовать и взаимодействовать, красиво оформлены.
Одним из самых запоминающихся мест в игре стал город/город Альтиссия, что подтверждают разработчики в Официальном Полное руководство Final Fantasy XV как влияние. Исследовать Альтиссию доставляет удовольствие главным образом потому, что она дает возможность отдохнуть от апокалиптических тем и сеттинга внешнего мира.
8/10 A Bard’s Tale IV — Skara Brae, доисторическая шотландская деревня

Выпущенный на ПК в 2018 году, режиссёрская версия выйдет в следующем году на PlayStation 4 и Xbox One. Сказка Барда IV является продолжением юмористической серии RPG о подземельях, которая началась в 1985 году.
Город в Сказка Барда серия известна как Skara Brae, которая также присутствует в классической серии RPG, известной как Ультима. Skara Brae на самом деле основан на реальной шотландской деревне, обнаруженной на Оркнейских островах. Деревня эпохи неолита датируется периодом с 3180 до 2500 г. до н.э., что делает ее старше, чем пирамиды и Каменный Хендж.
7/10 Final Fantasy XV — Бессонница и Синдзюку

Последняя фантазия XV — это фэнтезийная японская ролевая игра, действие которой происходит в реальном мире почти как в альтернативной вселенной. Как упоминалось выше, Венеция была очевидным источником вдохновения для города Альтиссия, и это сработало на удивление хорошо.
Однако на этом вдохновение не остановилось, город Бессонница, который также преобладал в Королевские глефы: Final Fantasy XV черпал вдохновение из района Синдзюку в Токио. Наиболее очевидным является огромное сходство между Цитаделью и Токийским столичным правительственным зданием.
6/10 Risen – остров Фаранга и Сицилия

Разработан как духовный преемник готика серии, Воскресший была разработана Piranha Bytes и выпущена на ПК и Xbox 360 в 2009 и 2010 годах соответственно. Несмотря на то, что она не считается AAA RPG, Воскресший и его сиквелы по созданию мира могут соперничать с лучшими в жанре.
Хорошей причиной для этого является то, что история сериала часто пропитана реальностью и историческими событиями. ВоскресшийСеттинг острова Фаранга основан на острове Сицилия с похожей архитектурой и отсылками к испанской инквизиции в этом районе в 15 веке. Кроме того, вулкан на острове Фаранга напоминает собственный действующий вулкан Сицилии Этну.
5/10 Dark Souls — Anor Londo и Il Duomo, Милан

Темные Души Замысловатый дизайн уровней и построение мира прекрасно дополняются художественным талантом разработчиков From Software. Нигде это не так очевидно, как в местоположении Анор Лондо, которое появляется в обоих Темные Души а также Темные души 3.
Уровень детализации в его дизайне поражает, и он черпает вдохновение в соборе Il Duomo, расположенном в Милане в Италии. Режиссер сериала Хидэтаки Миядзаки также подтвердил вдохновение Анора Лондо в Dark Souls: дизайнерские работы руководство.
4/10 Final Fantasy VII — Коста-дель-Соль — настоящее место в Испании

Одним из наиболее очевидных мест в этом списке для европейцев является популярное место отдыха на побережье Коста-дель-Соль в Испании, которое явным образом послужило источником вдохновения для одноименного пляжного городка-курорта в Последняя фантазия VII.
Здания и архитектура определенно выглядят так, как будто они черпали вдохновение в типичных испанских виллах.Коста-дель-Соль также является одним из немногих мест в игре, где игрок может отдохнуть от рутинной работы по спасению мира от апокалиптического метеорита и купить себе небольшую симпатичную недвижимость для отдыха за 300 000 гил.
3/10 Куделка/Shadow Hearts – Монастырь Неметон и Собор Святого Давида Пембрукшир

Теневые сердца серия началась в 1998 году с Куделка. В серию входят четыре игры, и это серия JRPG в жанре фэнтези-хоррор с альтернативной вселенной, действие которой происходит на Земле. Руины монастыря Неметон — вымышленный собор, занимающий видное место в сериале.
В играх вымышленный монастырь находится в реальном рыночном городке Аберистуит в Западном Уэльсе. Тем не менее, дизайн монастыря был основан на соборе Святого Давида в Пембрукшире, который находится в Юго-Западном Уэльсе. Разработчики отправились в Уэльс и использовали многие черты и комнаты реального собора в качестве вдохновения, добавив более готический оттенок во внешний дизайн.
2/10 Final Fantasy VII – Космо-Каньон/Золотое блюдце и Невада

Золотое блюдце в Последняя фантазия VII это место развлечений и игр для жителей Гайи, и, конечно же, Клауд и его друзья тоже могут там тусоваться и играть. В то время как в этом месте есть элемент Диснейуорлда, живописное использование цветов ночью и его расположение, кажется, уходят корнями в Лас-Вегас, штат Невада.
Мало того, что Золотое Блюдце расположено посреди пустыни, как и Вегас, так еще и на западе находится дом Реда XIII, Космо-Каньон. Визуально этот район выглядит как каньон Ред-Рок в Неваде, который также находится в 20 милях к западу от Вегаса.
1/10 Ведьмак III: Кровь и вино — Дворец Боклера и замок Нойшванштайн

Ведьмак Сериал черпал вдохновение из реальных локаций. Это еще более заметно в Ведьмак 3 в его различных городах и местах, но его расширение Кровь и вино это, пожалуй, самое красивое.
Расположение Кровь и вино Действие происходит в Туссенте, который имеет большое культурное и визуальное влияние средиземноморских регионов Франции и Италии. Тем не менее, одной из самых невероятных достопримечательностей в регионе является дворец Боклер, который, безусловно, имеет более чем архитектурное сходство с замком Нойшванштайн, расположенным в Германии. Замок также послужил источником вдохновения для Диснейлендского замка Спящей красавицы и даже фигурирует в приключенческой игре «укажи и щелкни». Зверь внутри: Тайна Габриэля Найта.
