Почему игрокам на консолях Call of Duty нужен ползунок FOV

Поклонники Call of Duty: Warzone на консолях постоянно заявляют о своих запросах на слайдер FOV, и для этого есть несколько причин.

black-ops-cold-war-warzone-season-3-key-art-side-view-4493225

Служебный долг: Зона боевых действий фанаты редко хранят молчание, так как игровое сообщество открыто говорит о хороших и плохих сторонах популярной игры Battle Royale. В последнее время несколько Служебный долг: Зона боевых действий фанаты высоко оценили новое обновление, в то время как такое же количество геймеров выразили разочарование по поводу того, что Verdansk 84 не совсем новый. Тем не менее, несмотря на все положительные и отрицательные обсуждения игры, все согласились с одним моментом: игрокам на консолях нужен ползунок FOV.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Служебный долг: Зона боевых действий — игра с высокой конкуренцией, хотя в настоящее время ее перекрестная игра делает эту конкуренцию несправедливой. В настоящее время игроки на ПК имеют большое преимущество перед игроками на консолях, и в этом можно винить исключительно мощность, которую обеспечивает ползунок FOV. Дальше, Call of Duty: Black Ops Холодная война наличие этого слайдера доказывает, что это возможно на консолях. Таким образом, постоянные требования к такой функции имеют смысл, и, надеюсь, игроки получат свое желание в ближайшем будущем.

Преимущества слайдера FOV

call-of-duty-warzone-new-1980s-map-5289473

В шутерах от первого лица необходимо видеть на экране как можно больше информации. Хотя это делает хорошо спроектированный HUD важным, еще один способ предоставить игрокам больше информации — увеличить их поле зрения. Значительно расширяя периферийное зрение, ползунки поля зрения позволяют игрокам значительно увеличить линию обзора. По сути, игроки с более высоким полем зрения могут видеть больше вокруг себя, что дает им возможность видеть вражеских игроков, которые обычно находятся вне поля зрения. С Служебный долг: Зона боевых действий игроки постоянно заглядывают на карту со всех сторон, это может быть невероятно полезно.

FOV по умолчанию для Служебный долг: Зона боевых действий составляет 80, сохраняя действие сосредоточенным в более тесном пространстве. Камера сужается до области непосредственно вокруг игрока и его оружия, удерживая фокус на определенном конусе обзора. Однако, если бы геймеры увеличили это значение до 120, они могли бы мгновенно увидеть гораздо больше местности и действий в левой и правой частях экрана. Это очень важно, так как позволяет игрокам видеть врагов, которых они могли бы пропустить, без дополнительного обзора из-за увеличенного поля зрения. Мало того, что врагов можно поймать, когда они подкрадываются слева и справа, игроки также могут следить за большей частью карты, гораздо лучше наблюдая за областью.

С другой стороны, меньшее поле зрения позволяет игрокам быть более точными, давая им возможность легче поражать своих противников. В то время как высокое поле зрения обеспечивает улучшенное периферийное зрение и обычно более популярно, низкое поле зрения используется в таких играх, как КС:ГО с большим эффектом. Делая цели больше и по ним легче попадать, игроки обнаружат, что могут с легкостью поражать тех, кто находится перед ними. В то время как эта более высокая точность достигается за счет отсутствия возможных фланкеров, возможность поворачивать ползунок вверх или вниз — это то, что должно быть во всех современных шутерах от первого лица.

Справедливость для всех

black-ops-cold-war-fov-setting-9151211

На ПК, Служебный долг: Зона боевых действий уже имеет ползунок FOV. В результате платформа значительно лучше подходит для игры в королевскую битву, поскольку у геймеров есть возможность следить за окружающими. С Служебный долг: Зона боевых действий Благодаря таким бонусам, как «Мертвая тишина», которые полностью маскируют шаги врага, игрокам придется больше полагаться на свое зрение, чем на слух. Это делает ползунок FOV незаменимым, давая компьютерной версии игры преимущество. Однако, Служебный долг: Зона боевых действий быть лучше на ПК гораздо проще, чем игроки на ПК, имеющие большое преимущество перед игроками на консолях.

Как отмечает ютубер JackFrags, Служебный долг: Зона боевых действийПользователи ПК имеют преимущество благодаря сочетанию кросс-игры и ползунка FOV. Те, кто на платформе, могут видеть гораздо больше происходящего вокруг себя, чем те, кто играет на консоли, что делает борьбу между двумя сторонами совершенно несправедливой. Игрок на ПК мог видеть консольного игрока сбоку, в то время как консольный игрок в той же позиции не знал, что противник идет за ним. Когда вы идете лицом к лицу, игроки ПК почти всегда побеждают в битве.

Это было основной мотивацией игроков на консолях, которые хотели иметь ползунок FOV, поскольку участие в нечестном бою не может не раздражать. Однако еще одна причина, по которой геймеры так громко отзываются о ползунке FOV, заключается в том, что Call of Duty: Black Ops Холодная война имеет один на всех платформах. Доказывая, что это возможно на консолях, геймеры могут найти ползунок FOV в Call of Duty: Black Ops Холодная войнанастройки. В результате функция перекрестной игры полностью положительна, и ни у кого нет игрового преимущества из-за того, где они играют в игру. С другим Зов долга игра, способная включить эту функцию, геймеры только больше заявляют о необходимости Служебный долг: Зона боевых действий последовать их примеру.

Причины для оптимизма

field-of-view-cod-warzone-9998856

Внутри Служебный долг: Зона боевых действий сами геймеры смогли доказать, что слайдер FOV возможен. При активации перка «Мертвая тишина» у игроков значительно расширяется поле зрения. На самом деле, перк увеличивает их FOV со стандартных 80 до примерно 120, давая геймерам огромный конус обзора, как и максимальный FOV. Поскольку транспортные средства также дают ускорение, подобное тому, которое обеспечивает желанная функция, ясно, что движок может справиться с такой способностью на консолях. К счастью, похоже, что Raven Software прислушивается.

После года запросов, Служебный долг: Зона боевых действий получает консольный ползунок FOV.На недавнем брифинге для прессы от помощника креативного директора Raven Software Амоса Ходжа обсуждалась эта функция, и разработчик заверил фанатов, что команда знает о спросе на такую ​​​​функцию. В результате Raven в настоящее время изучает, как это можно реализовать в будущем. Похоже, крупная победа тех, кто агитировал за слайдер. Служебный долг: Зона боевых действий скоро станет честнее.

Хотя дата слайдера FOV не указана, и неясно, будет ли он эксклюзивным для версии следующего поколения. Служебный долг: Зона боевых действий, подтверждение его существования огромно. Консольные игроки составляют огромную часть Зов долга аудитории, и из-за этого они заслуживают того же опыта, что и версия для ПК. Никому не нужно терпеть перестрелки, когда они автоматически оказываются в невыгодном положении, особенно в игре Battle Royale, где каждое столкновение так много значит. К счастью, дни Служебный долг: Зона боевых действийКажется, что борьба FOV сочтена.

Служебный долг: Зона боевых действий уже доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.

Genshin Impact: The Random Circumstances Of A Rose’s Blooming Руководство по достижениям
Похожие темы
Об авторе

61dc87c60c30f-me-melle-1655430

Ричард Уоррен (опубликовано 2885 статей)

Пожизненный геймер и фанат комиксов, который любит писать обо всем в культуре ботаников. и имеет небольшое пристрастие к охоте за трофеями и достижениями.

Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: