Цветовые мотивы распространены в художественной литературе, а игры Persona, особенно более поздние, запоминаются тем, что вызывают настроение своей цветовой палитрой.

В сфере искусства цвет играет важную роль, и разрабатываются целые теории об отношениях людей с цветами, о том, как воспринимается каждый цвет и как цветовые палитры влияют на настроение человека или окружающей среды. Эта практика распространяется и на видеоигры, особенно с более проработанными сюжетными линиями. Флагманская серия Atlus Персона яркий пример цветовых мотивов в играх.
Персона известен использованием символики, уходящей корнями в реальные мифы, художественные теории и даже психологию. Сама идея сериала была бы невозможна без юнгианских интерпретаций человеческого разума и бесчисленных мифологических существ и персонажей из Японии, Скандинавии, Египта и других мест. В этой серии цвет используется для передачи эмоций и тем, и каждая игра имеет свою фирменную цветовую палитру, которая связана с ее историей.
