Изменение One Dead Island 2 может затмить Dying Light 2

Поскольку это можно изменить, одна подтвержденная деталь о Dead Island 2 действительно может затмить Dying Light 2, если Deep Silver расширит эту идею.

dead-island-2-art-4677418

В последний раз, когда кто-либо видел что-либо официальное из Мертвый остров 2 был Gamescom 2014, почти 8 лет назад. Затем ранние кадры игрового процесса подтвердили обстановку в Калифорнии, выделив пирс Санта-Моники, Голливуд и более крупные места, такие как Сан-Франциско, Лос-Анджелес и немного больше. Также были показаны модификации оружия, зомби и совместная игра на 8 игроков, но опять же, это было много лет назад.

С того времени, Мертвый остров 2 передавался от разработчика к разработчику, начиная с Yager Development, затем переходя в Sumo Digital и, наконец, попадая в Dambuster Studios, внутреннюю студию Deep Silver. Тогда вполне разумно, что различные аспекты игры изменились, и вполне возможно, что Мертвый остров 2 в настоящее время находится в разработке (недавно подтверждено Deep Silver) совсем не похож на своего аналога 2014 года.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Имея это в виду, невозможно представить, как это будет выглядеть, когда Мертвый остров 2 выпускает трейлеры, новости и раскрывает геймплей… в конце концов. Однако, если что-то из этого оригинального дизайна останется, есть одна вещь. Мертвый остров 2 должен сделать это, чтобы поднять планку для будущих игр про зомби с открытым миром и поставить эту игру впереди своего основного конкурента, Умирающий свет. Тогда как Умирающий свет 2 будет продолжать расширять свою историю с DLC, Мертвый остров 2 следует стремиться расширить свои масштабы и привнести в игру эпическую историю первого дня и дизайн открытого мира.

Dead Island 2, проекты с открытым миром и Калифорния

dead-island-2-4206467

Сюжет для Мертвый остров 2, показанный в 2014 году, прост, но звучит как типичная история о зомби: «После событий Dead Island вооруженные силы США поместили Калифорнию в карантин из-за новой вспышки зомби». Это на самом деле не так уж отличается от Умирающий свет 2: После того, как Харранский вирус вылечен, происходит новая вспышка, и бум — игроки оказываются Эйденом в Вилледоре.

Основные сюжетные линии многих игр про зомби можно разделить на фракции, пытающиеся выжить, найти лекарство, которое пытаются найти, или спасти или вылечить одного или двух отдельных людей. Один или два человека также обычно являются разницей в разрушении или излечении, но Мертвый остров 2 должна рассказать более уникальную историю о зомби, и у нее уже есть для этого потенциал: Калифорния. Вместо вымышленной обстановки, Мертвый остров 2 изначально было несколько локаций вокруг этого реального мира, но вместо этого он мог сформировать действительно оригинальную историю зомби и игру с открытым миром, расширив только эту концепцию.

Вместо того, чтобы ориентироваться на большие города, Мертвый остров 2 вместо этого можно создать сжатую, собранную версию Калифорнии. Это позволило бы сеттингу обеспечить уровень погружения и повествования об окружающей среде, сродни Скайрим а также Красное мертвое искупление. Очевидно, что это не должно быть воссоздание Калифорнии 1:1, но так же, как и Красные мертвецы объединяет в себе западные элементы и истории, Мертвый остров 2 должны установить, чтобы сделать то же самое с Калифорнией.

Dead Island 2: нарушение норм зомби-игр

dead-island-2-still-in-development-2022-6087441

Принимая этот акцент на дизайн открытого мира и добавляя эти аспекты реального мира, можно затем использовать их для создания более обоснованной истории с этими элементами. Если Мертвый остров 2История сосредоточена на выживании, лечении или этих основных элементах в каждой игре про зомби, а затем повторяет все, что было сделано раньше. Вместо этого это должна быть игра с открытым миром, в которой зомби играют главную роль, но угрозы и сюжет делают нечто большее, чем просто возвращение на старую территорию.

Вместо того, чтобы искать чистого выживания от рук орды зомби, игроки могут иметь дело с растущими экологическими угрозами лесных пожаров в рамках карантина, тем более что последний предотвращает вмешательство правительства (предположительно).Таким образом, окружающая среда может быть такой же опасной, как окружающие зомби, и речь может идти о защите того, что осталось от «дома», а не о выживании. Вместо того, чтобы излечение было главной целью, или полное разрушение Калифорнии было грядущим огромным бедствием, речь может идти об обнаружении шпиона, секретного объекта или какого-либо другого элемента, который в настоящее время мешает правительству США оказывать дальнейшую помощь. Можно даже показать, как зомби могут жить рядом с человечеством, если они достаточно разумны.

Очевидно, что это просто бред, который вряд ли появится в игре, но факт в том, что Мертвый остров 2 должна рассказать более захватывающую и уникальную историю, чем большинство игр про зомби. Калифорния дает лучший шанс сделать это, и если он воспользуется моментом, Мертвый остров 2 может взять на себя инициативу в следующем поколении зомби-игр.

Мертвый остров 2 находится в разработке.

Игрок Skyrim получил странное письмо о наследстве
Похожие темы

  • Оригиналы ГР
  • Мертвый остров
  • Мертвый остров 2
  • Дамбастер Студии
  • Умирающий свет 2
  • Глубокое серебро

Об авторе

627e616724200-sm3ucacu_400x400-4475135

Джошуа Дакворт (опубликовано 4236 статей)

Когда Джошуа Дакворт получил на Рождество Pokemon Yellow в возрасте 5 лет, его судьба как игрока была решена. С тех пор он принимал участие в каждом этапе развития игровой индустрии, начиная с золотой эры PS1 и заката игровых автоматов и заканчивая любой современной игровой тенденцией. Когда он не пишет, не играет в свои игры и не думает о том, чтобы писать или играть в свои игры, он, вероятно, второй игрок после Pokemon Let’s Go, Пикачу своего сына! файл. Джошуа имеет степень магистра английского языка в Государственном университете Джексонвилля.

Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: