Sniper Ghost Warrior Contracts — это новая игра в жанре стелс-экшн, которая скоро выйдет, но как она выглядит на фоне конкурентов?

Трудно выделить одну конкретную проблему, которая беспокоит Снайпер Ghost Warrior: Контракты но совершенно ясно, чем пытается быть игра – смесью эпизодического Наемный убийца игры и Большая разница с некоторыми общими элементами ближайшего будущего. Это опыт, который обычно разочаровывает и почти никогда не вознаграждает. Медленный, грубый, утомительный, в лучшем случае посредственный, а в худшем – приводящий в бешенство. Игра относительно короткая, для выполнения основных задач требуется всего около 8 часов, но она становится утомительной по мере того, как становится очевидным все больше проблем.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Для игры, построенной на очевидной реиграбельности, Контракты кажется одержимым отпугиванием игроков, даже больше, чем теплым Снайпер Призрачный Воин 3. У него есть только несколько основных целей на пяти основных уровнях: устранение цели, сбор информации и два случая, когда игроки могут разместить C4 на структуре. В любое время кажется, что Контракты собирается попробовать и сделать что-то новое и интересное, это никогда не расширяется.

В одной миссии разведданные заперты за закрытым помещением. Ворота заперты, но нет замка, который можно было бы сдуть, чтобы распахнуть дверь, как это было до этого момента в предыдущих встречах. Рядом с шипящим выключателем казалось, что там может быть какая-то головоломка или, по крайней мере, путь к отдельному выключателю, который может открыть дверь.К сожалению, решение состояло в том, чтобы бросить гранату в дверь, взорвав ее и позволив украсть драгоценную информацию. За исключением того, что взрыв этой двери приводил к тому, что информация постоянно глючила и исчезала. Примерно через час чекпойнта и перезагрузки миссии разведданные, наконец, смогли остаться на месте, позволив, наконец, выполнить задачу.
Этот опыт определяет Контракты в целом. Хотя это один из самых серьезных случаев, с которыми мы столкнулись во время нашего прохождения, мало что еще делало его стоящим игры. Снайпер. Воин призрак: Контракты имеет один из самых непоследовательных ИИ среди всех игр этого поколения, иногда настолько плохих, насколько Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы. Бросание врага прямо перед другим врагом часто не вызывало никакой реакции со стороны того, кто остался стоять, и иногда между ними продолжались запрограммированные разговоры. Проблема настолько серьезна, что многократные выстрелы в голову одного из тяжелых врагов в стиле джаггернаута из стартовой снайперской винтовки, похоже, не остановят их.
И в то время как обычные враги и враги-джаггернауты, по сути, с завязанными глазами, глухи и полностью оцепенели от боли, снайперы и камеры видеонаблюдения, усеивающие карту, могут заметить муху на расстоянии 500 метров в метель. Малейшее движение за пределами укрытия часто приводит к обнаружению, немедленно поднимая тревогу и заставляя группы врагов появляться и стрелять в игрока. Очевидный ответ — оставаться в укрытии, но обычно это означает высокую траву. В Снайпер Воин-призрак: Контракты, трава эффективно ослепляет игрока, делая практически невозможным скрытное передвижение.

Контракты действительно имеет только два искупительных качества. Иногда игра выглядит довольно резкой, особенно в незаснеженных областях.Уровни также позволяют игрокам решать задачи в любом порядке, который они считают нужным, хотя это привело к тому, что цель, которую мы уже убили, позже появлялась в другой части карты — что-то, что игра, по-видимому, не учитывала. . К каждой цели есть несколько путей, и поиск более незаметных становится необходимым позже, когда все больше врагов начинают заселять целевые локации.
Помимо этого, есть немного, чтобы наслаждаться. Игра кажется устаревшей, так как несколько целей быстро устаревают, а дизайн уровней скучен, несмотря на его открытость. Каждая основная цель может быть устранена относительно легко, если найти подходящее место, чтобы стрелять по ней, что делает многочисленные методы их уничтожения кажущимися бессмысленными. Есть несколько гаджетов, которые игрок может использовать, чтобы оживить ситуацию, но удаленный снайпер действительно единственный интересный, и по сути это то же самое, что игрок сам устраняет цели. Получение информации для цели может показаться трудным, но в большей степени произвольным, чем сложным способом, поскольку игра, по сути, просто увеличивает количество врагов, присутствующих на более поздних уровнях, а не пытается оживить дизайн уровней уникальными задачами.
Контракты также имеет несколько технических проблем. Был только один случай сбоя во время нашего прохождения, но ошибок было много. Один из них, в частности, может вызвать громкий визг, статический звук, издаваемый динамиками телевизора или наушниками. Катсцены обычно представляли собой черный экран со звуком, воспроизводимым за ним, враги часто попадали в звуковые петли, заставляя их повторять реплики, а увеличение масштаба снайперского прицела часто приводило к повреждению текстуры.
Для тех, кто хочет зайти и подстрелить врагов, Sniper Ghost Warrior: Контракты может быть стоит проверить, пока они могут игнорировать множество ошибок, присутствующих в игре. Даже тогда это невероятно сложно продать.Некоторые ранние демонстрации E3 создавали впечатление, что это будет вид от первого лица. Наемный убийца игра, но конечный результат разочаровывает и расстраивает.
Снайпер Ghost Warrior: Контракты выйдет 22 ноября 2019 года для PS4, Xbox One и ПК. Для этого обзора Game Rant был предоставлен код PS4.
Наш рейтинг:
1,5 из 5 (плохо, несколько хороших деталей)
5 феминистских фильмов ужасов, которые стоит посмотреть
Похожие темы
- Обзоры видеоигр
- 1,5 звезды
- Снайпер. Воин призрак
Об авторе
Кэмерон Корлисс (опубликовано 1460 статей)
Кэмерон держал в руках контроллер столько, сколько себя помнит, и в юном возрасте у него появилась особая любовь к The Elder Scrolls и Halo. Когда он не играет в виртуальные игры, его, скорее всего, можно найти кричащим вокруг кампании Dungeons and Dragons с полным кулаком пиццы.
