Transference — действительно ужасающая и атмосферная игра ужасов виртуальной реальности от Ubisoft, но у нее есть некоторые проблемы, которые не позволяют ей полностью раскрыть свой потенциал.

Одним из самых странных моментов E3 2017 стало раскрытие перенос, экспериментальная хоррор-игра от Ubisoft, разработанная при участии голливудского актера Элайджи Вуда. Причудливый трейлер E3 2017 создал больше вопросов, чем ответов, заставив некоторых задаться вопросом, что же это была за игра. Перенесемся в 2018 год, и теперь мы знаем, что это достойная, если не умопомрачительная игра ужасов VR, которая излучает серьезные ПТ энергетика.
В перенос, игроки исследуют квартиру разбитой семьи через призму чьих-то оцифрованных воспоминаний. Прохождение игры является линейным, с классическими головоломками в стиле ужасов на выживание, которые служат контрольно-пропускными пунктами.Обычно игрокам не разрешается исследовать какие-либо области, которые не имеют отношения к тому, что им нужно делать в данный конкретный момент, что может показаться ограничивающим в других играх, но имеет смысл в контексте названия виртуальной реальности, когда игровые сессии, как правило, короче.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Сами по себе головоломки не такие уж новаторские или запоминающиеся, они в основном состоят из поиска подсказок в окружающей среде и последующего использования этих подсказок для ввода кода или подбора пароля. Некоторые головоломки — это просто вопрос взаимодействия с объектами до тех пор, пока не будет запущена следующая фаза игры, иногда бросая игроков в странные временные петли или перенося их в альтернативные версии квартиры.

Это держит игроков в напряжении и, что более важно, делает игру очень жуткой, когда игроки прыгают между реалистичной версией квартиры и Молчащий Холм-esque версия, которая освещена кроваво-красными огнями. Игра явно вдохновлена Хидео Кодзимой. ПТ/Сайлент Хиллз, с игроками, засыпанными скримерами, властным звуком и некоторыми тревожными образами, когда они исследуют квартиру от первого лица, и, как и его вдохновение, все это объединяется, чтобы сделать перенос действительно ужасает.
перенос создает удушающую атмосферу ужаса, особенно когда вы играете в одиночестве ночью в наушниках. Как мы видели в прошлом, виртуальная реальность и хоррор прекрасно сочетаются друг с другом, и игроки не могут просто отвести взгляд от телевизора, когда становится страшно . перенос заставляет игроков чувствовать себя в ловушке своего мира, и она просто более эффективна и страшнее, чем подавляющее большинство игр ужасов на рынке.
К сожалению, иногда террор в перенос уступает место скуке. Всякий раз, когда игроки застревают, они могут скучать и разочаровываться в том, что ходят и постоянно исследуют одни и те же подсказки, тем более что камера управляется их настоящей головой.Необходимость осмотреться с гарнитурой PlayStation VR хорошо помогает игрокам погрузиться в игровой мир, но у нее есть побочный эффект, который также вызывает некоторые проблемы с укачиванием, а некоторые могут почувствовать небольшую боль в шее к концу. рулон кредитов.

Несмотря на то, что виртуальная реальность может вызвать некоторые проблемы при игре перенос, это по-прежнему лучший способ испытать игру. перенос явно создавалась с расчетом на виртуальную реальность, и хотя играть в нее можно без гарнитуры виртуальной реальности, это значительно усложняет погружение в игру.
переноспогружение в игру имеет решающее значение, и когда вы полностью погружаетесь в игру, это совершенно тревожный, первоклассный опыт игры в жанре ужасов. Однако, когда погружение прерывается, перенос становится гораздо менее интересным, и есть несколько способов, которыми игра сама по себе высосет игроков из игры.
Первый способ — через достижения и трофеи. Всякий раз, когда достижение или трофей открываются, они издают свой обычный звук и появляются на экране, не позволяя игрокам забыть, что они играют в видеоигру, и по-настоящему увлечься. Второй способ перенос иногда игрокам трудно полностью погрузиться в игровой процесс из-за своего одинокого вражеского персонажа.

На протяжении всей игры игроков преследует какое-то темное цифровое существо, которое появляется из ниоткуда и преследует игроков по коридорам. Поскольку персонаж игрока движется с такой медленной скоростью, эти моменты являются одними из самых ужасающих во всей игре и действительно заставляют кровь биться быстрее. К сожалению, становится очевидным, что это существо не представляет реальной угрозы для игрока, а просто появляется как заскриптованное событие большую часть времени. Это заставляет иллюзию таять и лишает игру большей части пугающего фактора ближе к концу.
Хотя ближе к концу игры становится не так страшно, а иногда даже утомительно, перенос по-прежнему в основном твердой повсюду.Игра представляет собой фильм длиной в один фильм, поэтому, несмотря на то, что ее вторая половина менее впечатляющая, чем первая, она достаточно короткая, чтобы игроки не чувствовали, что тратят свое время впустую или что-то в этом роде. Эта длина идеально подходит для виртуальной реальности, хотя игроки, которые хотят немного больше отдачи от затраченных средств, могут быть разочарованы, узнав о чрезвычайно короткой продолжительности игры и общем отсутствии возможности повторного прохождения, помимо поиска всех предметов коллекционирования.

Всем, кто интересуется переносТем не менее, история потребует времени, чтобы найти все предметы коллекционирования. Предметы коллекционирования представляют собой аудио- и визуальные файлы, доступ к которым можно получить из меню, в котором обычно представлены живые исполнители. Использование визуальных эффектов в реальном времени помогает перенос выделиться и даже сделать игру более жуткой благодаря отличной работе актеров, хотя иногда это кажется немного манерным.
Что касается игр в виртуальной реальности, перенос не самый лучший, но определенно один из самых страшных. Любой, кто ищет солидную хоррор-игру, захочет попробовать ее, несмотря на ее недостатки.
перенос уже вышла для ПК, PS4 и Xbox One. Для этого обзора Game Rant был предоставлен код PS4.
