Maxis публикует новый список вакансий, так как компания сейчас ищет дизайнера многопользовательских игр для одного из своих будущих проектов.

Максис, студии, создавшей одну из самых распространенных компьютерных игр всех времен, Симс, нанимает старшего гейм-дизайнера с опытом разработки многопользовательских видеоигр. Поскольку большинство игр Maxis имели лишь несколько ограниченные многопользовательские возможности, это открывает для поклонников потенциально увлекательный новый мир возможностей для следующего основного релиза студии.
Конечно, Симс — не единственная франшиза, над которой Maxis работала в прошлом. Студия ранее работала над такими играми, как СимСити а также Спора, в частности, в котором оба этих IP-адреса в какой-то момент заигрывали с основами многопользовательской функциональности. Несмотря на это, следующий проект разработчика требует, чтобы человек «выступал за социальные и многопользовательские аспекты всех игр», и теперь Maxis ищет кого-то, кто обучен нише многопользовательских игр, чтобы занять эту должность.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Уже давно известно, что Maxis модернизируется. Симсграфический движок в потенциально значительной степени, предполагая, что студия может готовиться к новой основной линии Симс выпускать. Однако теперь также выяснилось, что студия готова к современному многопользовательскому эксперименту в одной из своих будущих игр. В частности, Maxis нужен человек, обладающий достаточным опытом в разработке многопользовательских игр для ПК, консолей и мобильных устройств, а также обладающий ноу-хау в производстве игр с живым сервисом.

Новому сотруднику Maxis будет поручено объединить игроков и их творения потенциально неожиданным образом, что может показаться знакомым поклонникам Спора. Утверждалось, что Спора следует исследовать заново с использованием передовых технологий и современных игровых ощущений, но маловероятно, что Maxis выберет именно это направление. Вместо этого более вероятным результатом будет то, что Maxis надеется внедрить расширенные многопользовательские функции в свою следующую игру. Симс заглавие.
Для Maxis также имеет смысл следовать этому пути мышления. Некоторые утверждали, что Симс 5 следует снова сосредоточиться на повседневной рутине, вместо того, чтобы выпускать все более сумасшедшие актуальные DLC с оборотнями и различными другими элементами научной фантастики и фэнтези. Что может быть лучше для Maxis, чтобы подписать это понятие, чем работать над способом официально реализовать Симс многопользовательский режим?
Ведь новый Симс игра уже давно назрела. Франшиза оказалась чрезвычайно успешной для Maxis и Electronic Arts на протяжении многих лет, и вероятность того, что они пропустят новую основную линию Симс title вместо другой и более рискованной интеллектуальной собственности довольно низки. Как бы то ни было, фанатам следует следить за дальнейшими новостями о Maxis, так как вполне вероятно, что следующий проект студии… Симс или нет – будет захватывающее затруднительное положение.
Dragon Age: Dreadwolf — как Морталитаси Неварры может вступить в игру
Похожие темы
Об авторе
Филип Галекович (опубликовано 484 статьи)
Филип — давний геймер и писатель с большим опытом работы в обеих этих отраслях. Начав свое игровое приключение с почтенной PSX, Филип вскоре обнаружил специализированные игровые журналы, которые подготовили почву для всего, что последовало за ним. Он специализировался в области лингвистики и философии, которые хорошо подходят для творческого и технического письма, что позволяет Филипу складывать подписи с огромным количеством публикаций.
