The Legend of Zelda: Breath of the Wild, кажется, сравнивают практически со всем в наши дни, но для этого есть несколько очень веских причин.

С тех пор, как он был запущен, Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы стала горячей темой для обсуждения в игровом сообществе. Игра огромна, поэтому есть о чем поговорить, когда дело доходит до самого названия. Тем не менее, одна вещь проникла в игровые разговоры, когда дело доходит до Дыхание дикой природы таким образом, который, кажется, беспокоит одних и волнует других: обычное сравнение между Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы и бесчисленное множество других названий.
Кажется, что в наши дни игры часто становятся Дыхание дикой природы сравнения, когда они раскрываются: некоторые потенциально преднамеренные, а другие чисто случайно. В любом случае, огромное количество сравнений с игрой заставило многих людей задаться вопросом, почему это стало таким распространенным предметом обсуждения видеоигр. С текущим безымянным Дыхание дикой природы продолжение ждет нас на горизонте, вероятно, будет еще одно возрождение сравнений с сериалом, поэтому важно понять, почему Дыхание дикой природы является такой важной точкой сравнения в отрасли перед выпуском новой записи.
Что отличает Breath of the Wild

После его выпуска и мгновенной популярности многие студии, вероятно, смотрели на то, что Дыхание дикой природы правильно сделал, что вызвал такой всплеск популярности франшизы, которая существует уже более 30 лет.Несмотря на то, что было много игр, которые пытались передать ту же магию, кажется, что каждая игра, которая пытается следовать в Зельдашаги так или иначе оборвались.
Просто посмотреть на игру и сделать вывод, что по-настоящему открытый мир Зельда игра – это то, чего так ждали фанаты. Смещение акцента в сторону открытого мира сделало игру популярной, но это не полная картина. Просто быть открытым миром — это не то, что делает Дыхание дикой природы особенное: это способ, которым игра переработала почти все в Зельда серия от подземелий до истории и ежеминутного геймплея, и сосредоточила все эти изменения на свободе игрока в открытом мире. Каждое из этих индивидуальных изменений, конечно, весело и работает само по себе, но именно коллективный опыт делает Дыхание дикой природы такой успех.
Следуя за дыханием дикой природы

Из-за своей большой популярности казалось, что это лишь вопрос времени, пока Дыхание дикой природы оказал истинное влияние на игровое пространство, и теперь его можно увидеть во всех его уголках. Из Гало Бесконечный к Звуковые границы, кажется, что трейлеры игр просто не могут насытиться главным героем, идущим к скале и смотрящим на огромный и сочный мир внизу.
Это не то, что Дыхание дикой природы изобретен, но этот последний момент в оригинальных трейлерах к игре означал все, что должно было измениться в развитии серии. Глядя на огромный мир, можно увидеть кажущиеся бесконечными возможности главного героя и чувство удивления и волнения, два чувства, необходимые для продажи игр.
Это не значит, что все игры, на которые влияет Дыхание дикой природы рассматривайте это только как название, за которым можно следовать в надежде получить легкие деньги, далеко не так.Тем не менее, именно эти чувства студии хотят, чтобы поклонники их старых франшиз чувствовали, играя в новую запись. Например, кажется безопасным сказать, что если Гало Бесконечный были просто эталоном Гало вход, а не пытаться встряхнуть франшизу подобно тому, как Зельда сделал, он, возможно, не видел оглушительного успеха, который он видел с момента его выпуска.
Однако копирование Дыхание дикой природыподход компании к дизайну, заключающийся в том, чтобы взять франшизу и сделать ее открытым миром, не всегда обеспечивает успех. Ведь, как сказано выше, Дыхание дикой природы гораздо больше, чем его открытый мир, поэтому студии, которые, кажется, поворачиваются к открытому миру, потому что Дыхание дикой природы не всегда ли они видели успех, на который они, возможно, надеялись. 2022 год полон игр, которые, кажется, черпают вдохновение из Зельда так или иначе, и это здорово, но еще неизвестно, будут ли названия успешными именно таким образом.
Легенды о покемонах: Арсеус, например, черпает вдохновение из игры, но делает Дыхание дикой природы-стиль Покемон игра может быть не совсем тем, что нужно серии, чтобы чувствовать себя свежим и новым. Механики работали на Зельда потому что они были производными от игрового процесса, который всегда был в сериале, поэтому делали его версию один на один для Покемон, серия с совершенно другой механикой, возможно, не лучший ход для создания качественного Покемон заглавие.
В конце концов, из-за того, как здорово Дыхание дикой природы то есть после него должно было появиться множество игр, вдохновленных им. Однако не каждая игра с открытым миром обязательно «похожа на Дыхание дикой природы«просто из-за открытого мира.
Игры как Гало Бесконечный а также Супер Марио Одиссей есть Дыхание дикой природы воздух для них из-за того, как они заново изобретают свои соответствующие франшизы, следуя Зельдалидерство, сводя эти франшизы к их механическим основам и тому, что делает их забавными. Это тип игрового дизайна, который добивается успеха при работе с долгосрочной франшизой, просто делая все, что нужно. Дыхание дикой природы сделал, потому что игра не была популярной.
Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы уже доступна для Nintendo Switch.
