В некоторых ролевых играх игроков, которые не распределяют свои характеристики должным образом, ждет грубое пробуждение.

По большей части, большинство популярных ролевых игр не слишком сильно наказывают игроков, если они то тут, то там ошибаются со статистикой. Конечно, нельзя отрицать, что человек, который слишком сильно отклоняется от бесполезной сборки, в конечном итоге заплатит за это в какой-то момент, но большинство игр не становятся полностью невозможными, если какой-то конкретный персонаж урезан.
Однако в некоторых хардкорных ролевых играх большое внимание уделяется распределению навыков игрока, вплоть до того, что прогресс становится совершенно невозможным. В ролевых играх, как правило, много боевых действий, и эти игры гарантируют, что игроки, которые в конечном итоге станут слишком экспериментальными или просто не уделят должного внимания своим сборкам, будут вынуждены снова и снова расплачиваться за свои ошибки.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
8/8 Кровавый

Кровавый возможно, лучшая игра FromSoftware, и Миядзаки приложил все усилия для разработки этой звездной игры. Бой был стремительным и жестоким, заставляя игроков справляться с более быстрыми битвами в этой игре.
Неспособность правильно распределить статистику может очень хорошо привести к тому, что игроки будут убиты врагами с одного выстрела или их предпочтительное оружие не нанесет абсолютно никакого урона. Хотя игроки все еще могут обойтись улучшениями оружия, этого может быть недостаточно, чтобы выдержать хороший уровень урона.
7/8 Божественность: Первородный грех 2

Божественность: Первородный грех 2 Многие считают ее одной из величайших CRPG современного поколения. Легко понять, почему Larian Studios удостоилась чести разработать следующую игру в Врата Балдура серии.
Первородный грех 2 так же наказывает, как и его приквел, если игроки не умеют распределять свои характеристики. Сосредоточение внимания на сдерживании толпы и выживании является обязательным, и использование сборок, которые не сосредоточены ни на том, ни на другом, может иметь серьезные последствия в дальнейшем, когда враги наносят огромное количество урона, в то время как группа может собрать лишь гроши.
6/8 Последняя фантазия 10

Sphere Grid была отличной системой для экспериментов в Последняя фантазия 10. В то время как сетка сфер ставила игроков на довольно линейные пути развития, определенные специальные сферы могли позволить им прыгать в другие области сетки или приобретать способности, которые уже были у других персонажей.
Однако делать это довольно рискованно, если игроки не знают, что делают.Линейного пути достаточно, чтобы оптимизировать сборку большинства членов группы, и переход к другой менее мощной части сетки может оказаться действительно дорогостоящей ошибкой.
5/8 Темные души

Еще одна игра FromSoftware попала в этот список в виде Темные Души. Многие считают эту приключенческую игру легендарной игрой, которая породила совершенно новый жанр и вдохновила многие другие игры.
Темные Души заставлял игроков знакомиться с той или иной сборкой. Wasting Souls было настоящим преступлением, учитывая, насколько они ценны, а это означает, что игрокам, которые до сих пор не видят предупреждающих знаков и вкладывают эти очки куда хотят, придется довольно тяжело с этой игрой.
4/8 Диско Элизиум

Диско Элизиум — одна из самых инновационных CRPG, выпущенных за последнее время. Это единственная игра в этом списке, в которой вообще нет боя, а ее история в основном проходит через множество проверок навыков.
Как бы то ни было, на самом деле нет неправильного навыка в Диско Элизиум. Тем не менее, есть более уникальные навыки, которые игроки никогда не видели раньше, которые объединены с довольно заурядными навыками, которые говорят сами за себя. Пробег игрока может быть разным, но отсутствие сосредоточения внимания на более уникальных навыках в игре означает, что у игроков может не быть доступа к контенту, который довольно хорошо написан и интересен.
3/8 Кольцо Элдена

Последняя игра, выпущенная FromSoftware, быстро стала одной из самых популярных видеоигр всех времен. Это единственное название было продано больше копий, чем весь Темные Души объединенная франшиза, что говорит о том, насколько важна эта игра для FromSoftware.
Следует ожидать, что Старинное кольцо делает распределение статистики невероятно важным, как и в случае с другими играми FromSoftware. Переход к открытому миру был широко отмечен, игра может похвастаться огромным количеством контента, который также имеет большое значение.
2/8 Последствия

В то время как переход на 3D уменьшил важность распределения статистики в Выпадать игры, было время, когда изометрические игры заставляли игроков очень внимательно относиться к выбору статистики. Это было то, что Фоллаут: Нью-Вегас также воспроизведены с большим эффектом.
Тем не менее, первые две игры серии наказывали плохое распределение характеристик на совершенно новом уровне. Игры и без того были сложными, а неэффективность в бою была не чем иным, как смертным приговором для большинства игроков.
1/8 Последняя фантазия 2

Последняя фантазия Серия может похвастаться множеством невероятных игр. но второе название в серии — это упадок, о котором большинство людей почти забыли. В игре могли быть хорошие идеи, но то, как игроки повышали уровень в этой игре, было совершенно странным.
В Последняя фантазия 2, уровень навыка зависел от того, сколько игроков использовали его в бою. У персонажей, получивших больше ударов, увеличилось здоровье, члены группы, которые атаковали больше, увидели рост своих физических характеристик и так далее и тому подобное. Это была излишне сложная система, которая требовала странных подвигов и гринда, чтобы гарантировать, что игроки не будут полностью избиты врагами по мере их продвижения.
Как Fallout 5 может улучшить VATS
Похожие темы
Об авторе

Ритвик Митра (опубликовано 1046 статей)
Игры, музыка, сериалы, фильмы и всего остального понемногу.
