Divinity: Original Sin 2 — фантастическая ролевая игра, которая может быть ошеломляющей для новичков. Каких ошибок новичкам следует избегать?

Прошло несколько лет с момента выхода Definitive Edition для Божественность: Первородный грех 2 был выпущен на Switch и в Steam. Считающаяся одной из лучших пошаговых ролевых игр десятилетия, она продолжает привлекать новых игроков благодаря своей сложной истории, искусному построению мира, уникальной механике и интригующим персонажам.
Впрочем, как и в любой игре с открытым миром, божественностьможет быть немного пугающим для игроков, играющих вслепую. Свобода выбора может означать свободу испортить квесты, разрушить важные отношения и навсегда закрыть определенные двери. Какие распространенные ошибки среди новых игроков? Как их избежать?
Обновлено Реном Тагиамом от 3 мая 2022 г.: Игроки, которые любят Dungeons & Dragons, могут дождаться выхода Baldur’s Gate 3 от Larian Studios в раннем доступе в 2023 году, чтобы получить максимально приближенный к геймифицированному D&D 5e опыт. Тем не менее, поклонники, которые просто не могут дождаться эпического фэнтезийного приключения, могут сыграть в другой шедевр RPG от Larian Studios, Божественность: Первородный грех 2. Поклонники игры говорят, что Original Sin 2, возможно, ближе всего к кампании D&D, переведенной в собственную механику, а Original Sin 2 действительно предлагает как захватывающую историю, так и чрезвычайно интерактивный игровой процесс.Для новичков это может означать довольно сложное первое прохождение, особенно с учетом количества возможностей в игре. Тем не менее, на самом деле есть способы сделать опыт более терпимым для новичков в Original Sin 2.
18/18 Не исследовать всю карту

Когда игроки впервые входят в область Акта 1, Форт-Джой, они могут чувствовать себя ошеломленными тем, насколько большой может быть общая территория. В конце концов, сам Форт-Джой уже кишит неигровыми персонажами со своими интересами, побочными квестами и вариантами игрового процесса, чтобы игроки паниковали по поводу того, что делать в первую очередь. Таким образом, легко почувствовать себя ошеломленным, увидев, что Форт-Радость составляет всего около 20 процентов от общей карты Акта 1. На самом деле, «центральная» область каждого акта составляет примерно пятую часть размера окружающей карты, что дает игрокам массу земли, которую нужно пройти, если они хотят исследовать мир.
Несмотря на ошеломляющий характер этих карт, игрокам не следует пренебрегать изучением карты по мере прохождения глав игры. На самом деле, даже если игроки закончат акт, не изучив карту, игра подтвердит, хотят ли они двигаться дальше — как иногда, определенные области в акте содержат скрытые безделушки и линии квестов, особенно в отношении редких предметов.
17/18 Убивать всех просто так

Подобно другим ролевым играм с открытым миром, Первородный грех 2 действительно предлагает игрокам большую гибкость в подходе к своим отношениям с NPC. На самом деле, большинство, если не все, NPC практически могут быть убиты игроками, за исключением событий, прописанных в сценарии. И даже в этом случае некоторые игроки могут «сломать» игру, найдя способ обойти заскриптованные ролики и в любом случае убить соответствующих NPC, возможно, включая других главных героев.
Несмотря на то, что вполне возможно убивать крупных NPC и продвигаться по игре, полезно помнить, что NPC серьезно относятся к своим диалогам. Таким образом, когда NPC заставляет другого NPC чувствовать себя главным персонажем истории, скорее всего, они правы. И убийство определенных персонажей в Первородный грех 2 может полностью вырезать определенные сюжетные линии, а игра подсказывает игрокам, когда уже слишком поздно. Если это не второе или третье прохождение игрока, он не должен убивать NPC бессистемно.
16/18 Пытаясь угодить всем

Хотя игроки вполне могут продолжать игру, не наживая много врагов, игра неизбежно заставит игроков принимать трудные решения на протяжении всей игры. Запомнить, Первородный грех 2 говорит о стремлении к Божественности, а стремление к божественности заставит главного героя игрока стать врагами с остальными его союзниками.
Вместо того, чтобы рассматривать игру с точки зрения нейтрального наблюдателя, игрокам рекомендуется полностью погрузиться в игру и ее последствия. Игроки должны принимать чью-либо сторону, если это имеет смысл в предыстории их персонажа, и наслаждаться как наградами, так и последствиями этих действий. В конце концов, начиная второе или третье прохождение с новым главным героем, они столкнутся с теми же дилеммами, но с другим выбором, дающим игрокам свежий взгляд.
15/18 Создание слишком большого количества файлов сохранения

Учитывая характер Первородный грех 2 как игра со сложным выбором и последствиями, игрокам имеет смысл создавать несколько файлов сохранения всякий раз, когда им предоставляется выбор или они хотят сделать что-то глупое, например, выбрать начальный класс. Однако, несмотря на то, что играть в игру таким образом вполне правдоподобно, игроки, очевидно, отказываются от погружения, если у них всегда есть кнопка «сброса», когда они делают что-то не так.
Чтобы игроки могли полностью погрузиться в мир Ривеллона, им нужно свести к минимуму свои файлы сохранения — возможно, перед мини-боссами и крупными боссами — и не делать новых сохранений всякий раз, когда они делают выбор в игре. Это добавляет слой интриги в отношении того, какой выбор на самом деле повлиял на исход основной истории, что делает второе или третье прохождение более захватывающим.
14/18 Слишком рано убивать Жалохвоста

Жалохвост — ценный торговец, но если сдать его Гриффу или позволить Себилле добраться до него, это приведет к его безвременной кончине. Учитывая, что он необходим для квестов Себиллы и Красного Принца, а также облегчает освобождение Амиро, лучше держать его в живых до нужного момента.
Имейте в виду, что Себилла сразу же убивает Жалохвоста после ее квестового диалога с ним. Если она в отряде, убедитесь, что сделка завершена и все квесты, связанные с ним, завершены до того, как она немного поболтает.
13/18 Немедленно сбежать из форта Джой

Из тюрьмы Магистров есть несколько выходов, и может возникнуть соблазн сбежать по нему при первой же возможности. Однако часто это приводит к большему кровопролитию, чем необходимо, и могут создавать пробелы в основных сюжетных линиях, так как игроки могут пропустить встречи с важными NPC.
После побега можно вернуться в Форт Радость, чтобы поторговаться или выполнить квесты; однако имейте в виду, что Магистры могут быть не в восторге. Будьте готовы сразиться с ними, если партия вернется.
12/18 Диалог скимминга

При всех его сложных тактических элементах, Божественность: Первородный грех 2 по своей сути является сюжетной ролевой игрой. Его многочисленные сюжетные линии взаимосвязаны, связывая главных героев вместе и в конечном итоге приводя к умным открытиям и поворотам. Однако эти сюжетные повороты кажутся гораздо менее удовлетворительными, если игроки не обращают внимания на сюжет.
Важно говорить со всеми и обратите внимание на то, что говорят важные персонажи. От политических интриг гномов до слухов о Черном кольце, даже кажущиеся незначительными сюжетные линии связаны с основной сюжетной линией.
18.11. Отсутствие взаимодействия с членами группы

Точно так же некоторые игроки, стремящиеся пройти игру, часто забывают, что персонажи Origin могут иметь hполезные подсказки, проницательные мнения или просто интересные подробности их истории и мир игры. Стоит время от времени находить минутку, чтобы поболтать с кем-то из группы и узнать их поближе.
Это не только предоставляет подробную информацию о личном квесте этого персонажа, но и укрепляет связи игроков со своими товарищами. Пробужденные могут узнать от Ифана, каким будет их прозвище Одинокий Волк, или услышать захватывающий рассказ Себиллы о ее побеге от Хозяина. Такие детали только добавляют богатого сюжета игре.
18.10 Неспособность определить и разнообразить партийные роли

Хотя игрок будет выбирать класс каждого персонажа, присоединяясь к группе, игроки-новички могут не понимать, какие роли лучше всего дополняют друг друга. Например, Fighter и Knight занимают схожие ниши; нет необходимости иметь обоих в одной партии. Каждой группе понадобятся торговцы стихийным уроном и физические атакующие; каждой группе нужен человек с навыками лечения Гидрософиста.
Это касается не только боя. Все гражданские способности будут необходимы на протяжении всей игры, но один персонаж не может максимально использовать их все. Выберите одного персонажа, на котором нужно поднять Убеждение, другого, который будет назначен взломщиком замков и т. д.. Даже вне битвы убедитесь, что у каждого есть своя роль.
18.09. Не использовать талант «Приятель питомца»

Большинство игроков понимают важность разумного выбора талантов, но Pet Pal часто остается незамеченным. Изначально разговоры с животными кажутся менее полезными, чем дополнительные ОД или увеличение дальности заклинаний. Тем не менее, начать с этого таланта или получить его раньше необходимо, чтобы получить максимальную отдачу от игры.
Несколько квестов могут можно получить, только разговаривая с животными. Помимо лута и золота, общение с тварями Ривеллона того стоит из-за лакомых кусочков знаний и комического облегчения, которое они приносят в то, что иногда бывает плотной и тяжелой игрой. Имея в виду примечание выше, назначьте одного персонажа связным животным и поговорите со всеми существами, которые встречаются на пути группы.
8/18 Использование источника перед Magisters

Лучше не пытаться искать духов в таких местах, как Дрифтвуд или Аркс.Даже безобидные заклинания Истока, такие как Духовное видение, мгновенно заставят Магистров (а часто и других НИП) немедленно включить группу. приводит к неизбежной кровавой бане. В зависимости от уровня игрока и морального мировоззрения это не обязательно плохо — просто убедитесь, что группа подготовлена.
Несмотря на привлекательность и силу магии Истока, знание того, когда ее не использовать, часто является ключевым из-за ее репутации во всем Ривеллоне. Многие во всем мире были бы рады видеть всех сорсеров запертыми в Форт-Джой.
7/18 Не использовать спальные мешки

На первый взгляд, новые игроки могут рассматривать спальные мешки как случайные тарелки или пустые мешки: бесполезные предметы беспорядка, которые просто добавляют немного реализма. Тем не менее, подобрать его очень важно, особенно для игроков, которые могут потерпеть поражение, все еще изучая боевую механику.
В любой момент вне боя игроки могут используйте спальный мешок, чтобы полностью восстановить здоровье отряда. Это также дает бафф «Отдых», который временно повышает определенные характеристики, а также предотвращает эффекты «Без звука», «Ослепление», «Калека» и «Сбит с ног».
6/18 Оставлять закрытые сундуки

Замок на сундуке почти гарантирует ценную добычу внутри. Однако новые игроки часто просто пожимают плечами и уходят от замков, которые они не могут взломать.
Даже если в группе нет никого с достаточно высоким навыком, чтобы открыть его, просто нести запертый сундук в партийном инвентаре или оставьте его на палубе Lady Vengeance, пока кто-нибудь не улучшит свой уровень взлома замков. Они могут быть довольно тяжелыми, поэтому полезно назначить самого сильного персонажа группы в качестве вьючного мула, который будет нести это бремя.
5/18 Исцеление союзников нежити

Важно поддерживать вечеринку в хорошей форме; Однако, исцеляющие заклинания и зелья нанесут вред любым друзьям-скелетам. Исцеляющие заклинания с диапазоном эффектов, такие как «Паровое копье» или «Исцеляющий ритуал», имеют наибольшую вероятность нанести урон, случайно задев дружественную нежить.
Этой ошибки относительно легко избежать: убедитесь, что все неживые члены группы находятся вне досягаемости, прежде чем разыгрывать вышеуказанные заклинания, или вместо этого придерживайтесь исцеляющих чар для одной цели. Чтобы восполнить Живучесть союзника-нежити, выпейте немного яда или отдохните в спальном мешке.
4/18 Забывая о воздействии окружающей среды

Когда стихийная магия разбрасывается во все стороны, последствия для мира неизбежны. В божественность, они принимают форму поверхностей и облаков, от пылающий огонь в лужи яда в ослепляющий дым.
Неверный шаг может привести к калечащим эффектам статуса или стихийному урону. Также важно понимать, как взаимодействуют эффекты; например, ядовитые и масляные поверхности взрываются при контакте с огнем.
Кроме того, знайте, как использовать эффекты, чтобы одержать верх. В луже масла стоит враг? Пришло время пироманта проявить себя.
3/18 Убийство Тарквиния

Этот уклончивый парень на борту «Леди Мести» явно не рассказывает всего, что знает, когда игрок впервые находит его в каюте Даллис. Игрок может убить Тарквина тут же, если сочтет его ненадежным, но это серьезная ошибка. Если его пощадить, он становится центром своей собственной побочной истории, содержащей жизненно важные знания и значительные награды.
Тарквиний также невероятно ценен как торговец, продавая книги по навыкам некромантии, а также оружие и доспехи. Более того, Тарквиния стоит оставить в живых только из-за его занимательных диалогов.
2/18 Неумение исследовать врагов в бою

Даже в пылу боя такой хитрый ум, как у Пробужденных, может найти лазейку, чтобы узнать болевые точки своих врагов. Наведя курсор на персонажа и выбрав «Исследовать», игрок может узнайте, есть ли у врага какие-либо слабости или сопротивления элементалям, а также их рейтинги брони и любые таланты, которыми они обладают.
Используйте эту информацию, чтобы получить преимущество в бою. Не используйте стихийные атаки против врагов с сопротивлением 100% или выше; эти враги будут исцеляться, а не получать урон.Используйте уязвимости стихий и не поворачивайтесь спиной к врагу с талантом Оппортуниста.
1/18 Оставление незавершенных квестов

Божественность: Первородный грех 2 делится на акты, каждый из которых происходит в отдельной области. Выход из области продвигает сюжет, но это также означает отказ от квестов. Некоторые игроки, особенно в первый раз, стремятся продвинуть историю вперед; однако было бы ошибкой сначала не заниматься побочными проектами.
Незавершенные квесты означают, что бесплатный опыт остался в грязи, что может привести к снижению уровня игроков при начале следующего акта. Но более того, побочные квесты связаны с поиском золота, предметов и каждого лакомого кусочка знаний, и в этом вся прелесть ролевой игры!
Божественность: Первородный грех 2 был выпущен в 2017 году и доступен для ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и macOS.
