
По мере развития игр многие жанры, которые начинался с пиксельного 2D-стиля который помнят многие игроки, был заменена на 3D-графику. Эти изменения могут лишить франшизу ощущения ретро, хотя некоторые игроки утверждают, что перенос многих из этих игр в 3D был к лучшему.
С таким количеством известных названий, которые совершают скачок из поколения в поколение, невозможно упомянуть их все. Хотя эти франшизы, безусловно, те, которые перенес лучшее из своего плоского 2D-мира в рай 3D, где он сохранил свою фан-базу.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
10/10 Ниндзя Гайден

Оригинал Ниндзя Гайден Впервые выпущенный как платформер в жанре hack-and-slash на Nintendo Entertainment System еще в 1988 году, он был хорошо принят как в Японии, так и во всем мире. Хотя многие игроки жаловались на ее сложность, в целом игра имела большой успех.
Он продолжал оставаться 2D-игрой до 2004 года, когда был выпущен под тем же названием Ниндзя Гайден на Xbox с 3D-графикой. Несмотря на то, что в Японии она не была столь же хороша, как хит, эта трехмерная игра, основанная на оригиналах, имела великолепный успех в Штатах, где с тех пор продолжает пользоваться успехом.
Эмблема Огня 9/10

Эта фэнтезийная тактическая ролевая игра сумела не только эволюционировать от своей 2D-пиксельной графики, но и внедрить ее в свои последние игры. Поклонники серии должны знать, что в оригинальные игры можно было играть только сверху вниз в пикселизированном мире.
Название сохранило некоторые из своих пиксельных спрайтов, одновременно реализуя 3D-графику, например, в Эмблема Огня Три Дома где игрок мог свободно ходить по академии в своих учениках, выученных в.А также позволяя наблюдать за битвами между юнитами.
8/10 Grand Theft Auto

Многие игроки из Grand Theft Auto 5 был бы шокирован, узнав, что эта насыщенная действием франшиза впервые началась с 2D-графики, а в нее играли совершенно по-другому. В оригинале ГТА игроки будут управлять своим игроком сверху вниз, что, хотя и хорошо продавалось, подвергалось критике за сложное управление.
Затем в названии камера перешла к виду от третьего лица через плечо и конкретизировала города, которые игроки могли исследовать. Переключение на 3D во время Гранд Угонщик Авто 3 сделал название еще более популярным, и нет никаких признаков того, что в ближайшее время он вернется к своим 2D-маршрутам.
7/10 Металлическая шестерня

Даже такие успешные названия, как Металлическая шестеренка начал свой успех благодаря 2D-графике. Это военное название было известно тем, что в 1987 году оно популяризировало жанр скрытности, когда игроки управляли Солидом Снейком, когда он пытался проникнуть на базу, чтобы уничтожить военную машину под названием Metal Gear.
С тех пор создатель сериала Хидео Кодзима продолжал направлять его эволюцию от простого ретро-названия до отмеченной наградами франшизы, которая не только перешла на 3D, но и расширилась по жанрам.
6/10 Гибель

Оригинал Рок название устраняет разрыв между 2D и 3D, поскольку сам шутер от первого лица представляет собой 2D-игру, созданную так, чтобы выглядеть 3D. Многие враги представляют собой двухмерные фигуры, которые можно увидеть только спереди. Это само по себе было невероятно продвинутым для своего времени, отрабатывая похвалы недавно выпущенного Вольфенштейн 3D в это время.
В конце концов игра получила официальный 3D-релиз, который понравился игрокам, что в конечном итоге привело к созданию Вечный дум с его невероятно интенсивным и кровавым геймплеем, многие надеялись на другое.
5/10 Легенда о Зельде

Классика, как Легенда о Зельде удалось остаться на плаву на бесчисленных платформах Nintendo на протяжении многих поколений.Это стало возможным только благодаря не только продолжению истории, но и адаптации, не только художественной, но и благодаря переключению на 3D-мир.
В последние годы эта популярность возросла с созданием Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы где игрокам была предоставлена свобода исследовать огромный открытый мир полностью в 3D в качестве их любимого светловолосого главного героя, надеющегося спасти мир.
4/10 Последняя фантазия
.jpg)
Аналогично успеху таких названий, как Легенда о Зельде, Последняя фантазия имеет бесчисленное количество игр, доступных для игроков, из которых доступно более четырнадцати различных игр. Хотя он изменил платформы, а также графику, способ игры для большей части франшизы остался прежним, к удовольствию многих игроков.
Начиная с оригинала и создания 3D-версий франшизы, Последняя фантазия также продолжал делать улучшенные ремейки некоторых своих классических игр, улучшая их уже трехмерную графику или вынося на свет свои старые 2D-названия.
3/10 Покемон

Вплоть до 3DS оригинал Покемон Серия осталась на своей позиции 2D-графики, позволяя игрокам исследовать мир крошечных существ, захватывать и сражаться в очаровательном художественном стиле. Наконец-то Nintendo решила поэкспериментировать с выпуском этой консоли, позволяющей игроку увидеть мир под другим углом во время создания игры. Покемон X и Y.
С тех пор игры продолжали придерживаться этого 3D-стиля и даже пытались переделать старые копии названия, такие как Омега-рубин и альфа-сапфир в этом новом и улучшенном графическом стиле.
2/10 Смертельная битва

Даже боевой жанр претерпел изменения времени с популярным названием. Смертельная битва получение обновленного дизайна за счет использования 3D-графики. Когда-то популярная аркадная игра постепенно развивалась, чтобы в нее можно было легко играть на домашних консолях, пока в конечном итоге она не получила собственную 3D-графику, что стало испытанием для этих консолей.
Однако, Смертельная битва 4 возможно, это была последняя игра, выпущенная для аркадных автоматов, но первая в своем роде с 3D-графикой. С тех пор детали не только персонажей, но и столь любимые жестокости улучшились с этим изменением.
1/10 Братья Марио.

Ни один игрок не удивится тому, что одна из самых успешных игровых серий с радостью помогла перейти с 2D на 3D. Оригинал Братья Марио. почти неузнаваем по сравнению с тем, как франшиза выглядит сейчас.
С оригинальным платформером, преобразованным в 3D, а также другими его играми, такими как Марио Карт пополнение рядов. Многие игроки согласятся с тем, что Марио и его друзья благодарны за свое долгое господство силе 3D-графики, поскольку теперь они обращаются к другим технологиям, чтобы править.
Игрок Skyrim получил странное письмо о наследстве
Похожие темы
Об авторе

Меган Смит (опубликовано 104 статьи)
Меган закончила бакалавриат с отличием по журналистике и интересуется играми, особенно ролевыми играми и фэнтезийными франшизами. В настоящее время она является автором списков в Game Rant, а также ведет подкастер, который обсуждает новости об играх, а также о сообществе вокруг них. Когда она не работает над своими игровыми темами, у нее достаточно свободного времени, чтобы в сотый раз поиграть в Dragon Age Inquisition.
