Лавкрафт был пионером в жанре ужасов, его влияние распространялось даже на настольные игры. Это лучшие, которые опираются на его произведения.

Настольные игры были с человечеством в течение долгого времени. Только недавно среда была оцифрована в видеоигры, но это не замедлило рост популярности обычных настольных игр. Сегодня этот жанр охватывает широкий спектр, включающий в себя все, от тайловых игр до детективов и ролевых игр, и есть множество игр, основанных на литературных или поп-культурных темах.
Произведения Говарда Лавкрафта популярны среди современных поклонников литературного ужаса.Богатая и ужасающая история его романов породила множество настольных игр в дополнение к фильмам, видеоиграм, комиксам и другим средствам массовой информации. Лавкрафтовские настольные игры включают ролевые игры, пошаговые игры с жетонами и кубиками, карточные игры и многое другое — здесь каждый найдет что-то для себя.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
7/7 Ктулху: Смерть может умереть

Эта совместная ролевая игра включает в себя кости, фигурки и призыв Старейшины. Он не следует какой-либо конкретной работе Лавкрафта, но включает в себя основные нити, которые проходят через все его творчество, в частности злые потусторонние божества и то, как человеческий разум ломается при столкновении с ними.
Игроки в Ктулу: смерть может умереть являются исследователями в 1920-х годах, но предмет изучения не состоит в том, чтобы помешать Старшим Богам прийти на этот план реальности. Цель состоит в том, чтобы вызвать их, чтобы убить их более эффективно — или, по крайней мере, это история, которую продолжает повторять маленький голос в голове каждого игрока. Игра состоит из двух актов и мгновенно заканчивается, если игрок умирает до того, как Старейшина появится на доске.
6/7 Жуткий ужас

Игра, требующая некоторой ролевой вовлеченности со стороны каждого игрока, Жуткий ужас рассказывает о тайном обществе исследователей, чья миссия состоит в том, чтобы помешать Древним прийти на наш план реальности. Игроки выбирают одного из двенадцати разных персонажей, как в настоящей ролевой игре, каждый со своими сильными и слабыми сторонами.
Карты тайн направляют игроков в их миссиях и дают подсказки относительно Древних, и это гонка со временем, чтобы разгадать тайны и остановить уничтожение злобных эфирных существ. Легко понять, когда игра заканчивается. Либо глобальное разрушение предотвращено, либо нет.
5/7 Гибель, которая пришла в Атлантик-Сити

Для тех, кто ищет что-то более беззаботное, не требующее глубокого погружения, Судьба, пришедшая в Атлантик-Сити больше похоже на пародию на обычную настольную игру, чем на ролевую игру или игру с разгадыванием тайн.
В забавном повороте игроки берут на себя роль злобных древних существ, которые пытаются проникнуть в материальный мир. Они должны соревноваться друг с другом, пытаясь найти портал, ворота или что-то еще. Быть первым Древним, получившим шесть врат, — самый обычный способ победить, но есть и другие способы победить силы альтернативного зла, если игроки достаточно умны.
4/7 Горы Безумия

На дворе 1931 год, и исследование Антарктики ради удовольствия, прибыли и открытий стало модным. Это в первую очередь кооперативная игра на выживание, и транспортировка и продвижение экспедиции игроков через эту холодную пустошь является первоочередной задачей.
Однако по мере того, как экспедиция продвигается все дальше в полярный ад и все выше к неприступным антарктическим пикам, не только холодные ночи или гробовая тишина начинают подрывать психическое здоровье каждого. Остерегайтесь этих карт Безумия.
3/7 Особняки безумия, 2-е издание

Особняки безумия — это повторяющееся название в мире настольных игр Лавкрафта, и это самое последнее издание, выпущенное в 2016 году. Эта совместная игра включает в себя карты и фигурки, но основным аксессуаром для управления этой игрой является приложение, которое действует как руководство и карта. Эта уникальная функция также позволяет одному игроку завершить сеанс этой игры самостоятельно.
Действие происходит на улицах туманного Иннсмута и в нескольких особняках с привидениями, вдохновленных романами Лавкрафта. Каждому игроку предстоит столкнуться с четырьмя различными сценариями и победить, чтобы одержать победу.
2/7 Древний Знак

На дворе 1926 год, и место действия — огромный музей, битком набитый таинственными артефактами, древними томами и другими оккультными диковинками из темных измерений.Хранить все это в одном месте рискованно, и когда зловещая энергия начинает таиться, команда смелых и умных следователей должна остановить ее.
Знак Старейшины, как и многие другие настольные игры Лавкрафта, представляет собой совместную игру на время, основанную на бросках костей и картах сценариев. Игроки также могут собирать оружие, специальные инструменты и нанимать других союзников, чтобы предотвратить прибытие Древних.
1/7 Врата Делириума

Будете ли вы закрывать Врата Делириума или открывать их? Игроки работают против тикающих часов, чтобы разгадать загадку Древних, сдерживая — или, возможно, принимая — собственное надвигающееся безумие.
Каждый игрок должен собирать различные артефакты, в том числе древнюю книгу, сталкиваясь с нарастающими душевными страданиями. Каждый раунд либо в здравом уме, либо в безумии, в зависимости от того, какие карты вытянуты. У кого из игроков больше победных очков, когда Врата Делириума открыть и все чудовища, наконец, развязаны победы.
Поклонник Genshin Impact указывает на тревожные подробности о Дехье
Похожие темы
Об авторе

Кристи Эмброуз (опубликовано 411 статей)
Кристи Амброуз профессионально пишет с 2010 года. Она пробует себя в различных жанрах и создает все, от коротких сообщений в блогах до серийных романов. Ее вдохновение исходит от геймеров, любителей пляжного отдыха, гурманов и, конечно же, ее попутчиков. Она имеет степень бакалавра искусств в области английской литературы Университета Виктории.
