Видеоигры с открытым миром требуют баланса с точки зрения размера карты, и не все они его достигают.

Первые видеоигры с открытым миром появились в конце 80-х и были бесконечно меньше, чем те, что выпускаются сегодня. Современные игры с открытым миром погружают игроков в полностью изучаемый виртуальный мир и по своей природе нелинейны. В некоторых случаях открытые миры можно исследовать бесконечно, а это означает, что для их массы нет невидимой стены или конца.
Хотя это, безусловно, правда, что больше не всегда лучше, видеоигра с открытым миром определенно может быть слишком маленькой. Поэтому поиск правильного баланса может быть невероятно трудным для разработчиков, особенно когда их игры включают в себя исследование целых планет или полеты в открытом космосе.
Обновлено Томом Боуэном от 24 сентября 2021 г.: Создание видеоигры с открытым миром требует ловкости рук, которой обладают далеко не все современные разработчики. Если мир игры слишком мал, может быть очень сложно втиснуть все и дать игрокам чувство свободы, которого многие из них так отчаянно жаждут. С другой стороны, если он слишком велик, вещи могут легко потеряться в пустоте кажущегося бесконечным небытия; а вместе с ними и энтузиазм игроков к самой игре. Поэтому достижение правильного баланса между большим и малым невероятно важно, но остается тем, с чем многие разработчики все еще время от времени сталкиваются.
