5 комедийных видеоигр, которые на самом деле забавны (и 5, которые перестарались)

Есть видеоигры, которые просто забавны, а есть те, которые просто изо всех сил стараются быть забавными.

Южный парк

Комедия в видеоиграх — сложная задача. Среда созрела для веселых игровых моментов, но становится значительно сложнее, когда сценаристы пробуют свои силы в шутках с персонажами. В следующем списке подробно описаны пять игр, которые будут бесконечно щекотать ваши смешные кости, и пять игр, которые слишком стараются и в основном терпят неудачу.

Последние не обязательно будут дремать на протяжении всего фильма — некоторые из них довольно забавны по-своему, — но великая комедия знает, когда не навязывать свой юмор публике. Хотя у игр все еще есть проблемы с тем, чтобы быть забавными, с годами они становятся лучше.

10/10 Попытки слишком усердны: Borderlands

borderlands-3-zane-clone.jpg

Бордерлендс франшиза привлекает геймеров своей захватывающей петлей сбора все более причудливой добычи с друзьями либо на диване, либо через Интернет. Однако в чем он терпит неудачу, так это в его написании. Мир представляет собой мрачно-комедийный пейзаж, где болезненные темы, такие как убийства, пытки и корпоративная эксплуатация, рассматриваются с легким комедийным чутьем. Каждый персонаж — психопат, который любит убивать так же, как долгие воскресные прогулки по пляжу. Когда шутки работают, они просто отходят на второй план среди тысяч кульминаций, вызывающих стон. Было бы лучше, если бы существовали более приземленные личности, контрастирующие с сумасбродством. Лилит действительно единственный персонаж, который ведет себя как человек.

9/10 На самом деле смешно: Остров обезьян

tales-of-Monkey-Island.jpg

Приключенческие игры LucasArts были королями жанра. Мало того, что это были увлекательные приключенческие головоломки, так еще и сценарий был на высшем уровне. Первые два Остров обезьян названия являются классикой на все времена и способны заставить геймеров падать от смеха по сей день. Современные игровые чувства делают игры сложнее, чем когда-либо, но это того стоит, чтобы услышать бессмысленные наблюдения Гайбраша Трипвуда обо всем, что его окружает. Учитывая его некомпетентность, это чудо, что ему удается пережить все опасности, стоящие перед ним.

8/10 Пытается слишком сильно: съешь свинец: возвращение Мэтта Хазарда

есть свинец возвращение Мэтта опасности

Ешьте свинец: Возвращение Мэтта Хазарда следует за вымытым персонажем видеоигры, пытающимся вернуться. Все шутки вращаются вокруг тропов и стереотипов видеоигр. К сожалению, геймплей омрачен танкоподобным движением и шатким прицеливанием. Шутки тоже не вдохновляют на продолжение путешествия. Масса отсылок и аллюзий поначалу мила, но уже через пару часов утомляет и не отпускает до самого конца.

7/10 На самом деле смешно: Внешние миры

The-Outer-Worlds-2.jpg

В эпоху, когда ролевые игры становятся все масштабнее и амбициознее, Внешние миры появился как более компактная альтернатива. То, чего ему не хватает в размере, он компенсирует разнообразием повествовательных путей и юмором окружающей среды. Это также не маленькая игра, в любом случае, среднее прохождение все еще занимает около тридцати часов. в отличие Бордерлендс, юмор кажется менее мультяшным и соответствующим окружающему миру.

6/10 Попытки слишком усердны: почта

postal-2.jpg

Многие из лучших комиков выходят за рамки того, что приемлемо говорить и о чем говорить. Многие путают это с юмором, состоящим просто из оскорблений. Почтовый является конечным поставщиком дурного вкуса. Три названия полны оскорбительных шуток, которые большинство подростков сочли бы даже слишком низкими. Геймплей тоже ужасен, так что нет смысла когда-либо прикасаться к этой трилогии. Если кто-то хочет что-то с большим количеством юмора, лучше придерживаться Дюк Нюкем.

5/10 На самом деле смешно: TimeSplitters

timesplitters-future-perfect-art.jpg

В первых двух играх серии не было сюжета, но юмор был проистекает из впечатляющего набора персонажей, полных индивидуальности. Третья игра добавила сложный сюжет о путешествии во времени после Sgt. Кортес прыгает сквозь годы, выискивая доктора Джейкоба Кроу. Кортез, несмотря на свою боевую доблесть, — симпатичный придурок, который пытается оторвать от земли свою крылатую фразу «пора расстаться».

Кроме того, каждый из персонажей, которых он встречает на своем пути, вносит свой вклад в юмор, будь то натурал или еще более напыщенная личность. Те, кто играл в нее, никогда не забудут таких персонажей, как Гарри Типпер, Джо Бет Кейси и R-110.

4/10 Старается слишком сильно: Grand Theft Auto V

колесо обозрения гта закат

Персонажи в Grand Theft Auto V фантастические личности, которые проходят свою собственную дугу на протяжении всей эпической истории. Все ролики сделаны мастерски, как будто снимали очередной криминальный блокбастер. Где юмор терпит неудачу, так это в мире и в том, как он развивается. Его идея высмеивать американскую культуру состоит в том, чтобы просто давать вещам разные имена и преувеличивать ее худшие стороны, фактически ничего не говоря об этом. Многие из них утомляют по мере того, как игрок проводит больше времени в мире и постоянно их видит.

3/10 На самом деле смешно: Южный парк

Южный парк

два обсидиана Южный парк заголовки доказывают, что хорошая адаптация популярных медиа-ресурсов может быть не только хорошей, но и исключительной. Небольшие ролевые игры служат идеальным фоном для фирменного юношеского юмора серии.

Первая игра, Палка Истины, служит почти сборником лучших шуток за все время показа шоу. Следующий заголовок, Сломанный, но целый, имеет более оригинальный юмор и рассказывает более уникальную историю. Оба в конечном итоге чувствуют себя потерянным сезоном шоу, с юмором и индивидуальностью, которые поддерживают это.

2/10 Старается слишком сильно: Saint’s Row

святой ряд 4 президент

Безрассудно, как ГТА 5 может получить, Святой ряд 3 а также 4 сделать самые безумные ситуации Лос-Сантоса похожими на приземленную драму. Однако, возможно, это становится слишком, когда чувствуешь себя дураком ради забавности, а не на самом деле за нелепостью скрывается какая-то субстанция. При всем при этом в играх по-прежнему есть отличные моменты и миссии, например, прыжки с парашютом на здание, пока на заднем плане играет «Power» Канье Уэста.

1/10 На самом деле смешно: портал

Portal-Gun.jpg

Уникальная игра-головоломка, упакованная в Оранжевая коробка покорила игровой мир. Единственный говорящий персонаж в игре — Гладос, искусственный интеллект. который проводит большую часть игры, проводя игрока через испытательные камеры, время от времени выдавая лакомые кусочки о научном объекте. Ее болезненное чувство юмора дополняется культовой заключительной мелодией, написанной Джонатаном Коултоном. Сиквел поднимает планку всеми мыслимыми способами, добавляя больше персонажей, больше головоломок и еще больше причудливого смеха. Третьей, наверное, никогда не будет, но первые две игры будут смешить кого угодно до скончания века.

Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: