Карл Гейзенберг — самый опасный из четырех лордов, и сбежать с его фабрики — непростая задача, поэтому вот как найти ключ Гейзенберга.

Спустя долгое время после побега из замка Димитреску и избежания верной смерти от Донны и Моро, Обитель зла Деревня сталкивает игроков с Карлом Гейзенбергом. Самый опасный и загадочный из четырех лордов, Гейзенберг имеет скрытые мотивы, которые не обязательно связаны с Итаном, и поэтому оставляет его на милость ужасов внутри фабрики.
К счастью, Фабрика также содержит несколько разных форм, которые игроки могут использовать для создания важных предметов в Деревня, в том числе Ключ Гейзенберга. Форма ключа не имеет прямого пути к своему местонахождению, так как игрокам сначала нужно будет подобрать несколько других форм, хотя в этом руководстве будет подробно описано местонахождение каждой из них.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Найдите рельефную форму для лошадей

- Найдите литейную машину в литейном цехе.
- Пройдите в задний левый коридор (лицом к литейной машине).
- Позади «спящего» солдата возьмите форму для помощи лошади.
Интенсивное столкновение со Штурмом, широко известным как «Человек-пропеллер», заставляет игроков бежать по мусоропроводу, приземляясь на уровне B4. Следуя по тускло освещенным коридорам и ворчанию Солдата, игроки наткнутся на Литейную машину в Литейной. Игроки должны отметить это место на карте. и хорошо познакомьтесь с соседними коридорами, так как о них будет упоминаться совсем немного.
Перед литейной машиной коридор слева сзади приведет игроков к небольшой платформе с двумя дверями, хотя одна из них в настоящее время недоступна. Другой ведет прямо к рельефной форме лошади. Помимо обычных врагов, прячущихся в темноте, игроки также столкнутся с одним, который, по-видимому, бездействует в кресле.Следите за этим, так как захват формы лошади необъяснимым образом вернет к жизни несуществующего Солдата Эйнса и отправит его на поиски крови.

В поисках пресс-формы для шестеренки
- Откройте правый коридор (лицом к СМ).
- Разблокируйте доступ к СМ и войдите в генераторную.
- Достаньте форму шестеренки из запертой комнаты.
Форма рельефа лошади открывает доступ к коридору с правой стороны и ведет игроков в кварталы Гейзенберга, для чего также требуется ключ Гейзенберга. Ключевая часть Молота Гейзенберга находится внутри этой комнаты, хотя к ней можно вернуться позже, так что не беспокойтесь. В конечном итоге игроки окажутся у другой запертой двери и в коридоре, полном солдат, хотя никто из них не будет атаковать — пока. Следуйте по коридору вниз, чтобы открыть одну из дверей, ведущих обратно к литейной машине. Примите к сведению, но нет необходимости тратить здесь слишком много времени.
Вернувшись в страшный коридор, в конце игроки найдут частично открытую стену. Это место для второй половины молота Гейзенберга, так что будь то самодельная бомба или другая взрывчатка, эта стена рушится. В противном случае идите в генераторную, чтобы увидеть, что резервный генератор выключен и, как и ожидалось, требует пресс-формы — пресс-формы для шестеренок.

Лестничная клетка приведет игроков к вышеупомянутой запертой комнате и ящику с формой для шестеренок. Есть также некоторые важные Обитель зла Деревня файлы на столе для игроков, желающих получить достижение «Книжный червь». Отсюда игроки могут выйти в тот же коридор, заполненный солдатами, хотя всегда ожидали неожиданного. Первые четыре Солдата уделяют больше внимания своему сну, но последний находит Итана гораздо более интересным.
После того, как он снова усыпит, игрокам нужно будет отнести зубчатую форму к резервному генератору. Включается множество механизмов и света, а также звучит монолог самого Гейзенберга. О, и Солдат Эйнс падает с конвейерной ленты, готовый к бою, так что берегитесь.
Поиск формы для ключей
- Найдите путь к уровню B3.
- Уничтожьте вентилятор в комнате измельчителя.
- Уничтожьте второй вентилятор и поднимитесь на лифте.
- Возьмите форму для ключа.
Первые два местоположения пресс-формы более или менее просты, хотя ключ Гейзенберга потребует небольшого перемещения между различными уровнями фабрики. Это может немного сбить с толку, но игроки будут знать, что они делают что-то правильно, если Солдаты продолжают появляться.
Включение генератора открывает доступ к еще одному небольшому коридору и ряду комнат. В конце концов, игроки наткнутся на дверь, в которой используется запорный механизм с оранжевым шариком, характерный для этой локации. Следующая комната больше похожа на лабиринт, чем предыдущая, хотя лестница даст игрокам общее представление о том, куда идти. Оказавшись на платформе, приготовьтесь к вызову и не полагайтесь на руки Итана для защиты. В воздухе подвешен контейнер для хранения с Soldat Zwei внутри, и, как следует из названия, в нем есть две дрели.

После того, как Солдат с двойным сверлением будет остановлен, разрушение запорного механизма приведет вас обратно в комнату, в которую впервые вошли игроки, в которой была отключена кнопка и свет над дверью. Нажатие указанной кнопки опускает платформу, по которой игроки могут перейти, а следующие коридоры ведут к двум окрашенным в оранжевый цвет комнатам с электрическими катушками на стене. Это очевидный сигнал для второго Солдата Цвея, который будет тренироваться, хотя катушки помогают оглушить его и обнажить его слабое место для легкого убийства. В качестве альтернативы, пара выстрелов в голову из Wolfsbane magnum сделает свое дело.
Игроки найдут еще одну дверь, запертую оранжевыми шарами, хотя сразу за этой дверью находится второе пришествие Человека-пропеллера. Хорошей новостью является то, что погоня приводит игроков к уровню B3 вместе с возможностью сохраниться и отдышаться вместе с Герцогом. Помните, однако, что Розмари рассчитывает на Итана, так что безопасность не может длиться вечно. Когда будете готовы, приступайте к восхождению по этой лестнице, поскольку, как говорит сам Итан, отсюда предстоит пройти долгий путь.
Для краткости, игроки должны перемещаться по пещерам, пока не войдут в комнату измельчителя. Уничтожить вращающийся вентилятор практически так же, как и запертые двери раньше — цельтесь в оранжевый цвет. Поднявшись наверх, игроки снова будут перемещаться, пока не доберутся до комнаты со вторым большим вентилятором. Разница в том, что этот на самом деле заставит игроков не спешить его деактивировать, так что поторопитесь. За разрушенным вентилятором игроки найдут небольшой люк, через который можно пролезть, ведущий к лифту. Гейзенберг произносит еще один монолог, хотя, оказавшись наверху, знакомая коричневая коробка показывает форму для ключа.
Отпирание дверей Гейзенберга

Отступить отсюда невозможно, хотя следование по лестницам и лестницам открывает доступ к B1 и местонахождению обязательной двери Гейзенберга. Тем не менее, еще не все готово, так как нужно сделать ключ. Конечно, теперь игроки могут использовать лифт, чтобы спуститься обратно на B4. Обитель зла Деревня на этот раз будет не очень просто. Все огни снова выключены, и появляются новые враги, хотя путь в комнату тот же.
Прежде чем мчаться обратно к лифту, не забудьте открыть Покои Гейзенберга в коридоре с плесенью для лошадей. Этот предмет сочетается с другим, найденным за частично открытой стеной в комнате с генератором. Это не похоже на «Скрытое оружие» Моро или что-то в этом роде, хотя, увидев его завершенным, было бы не странно пожелать, чтобы это действительно было таковым.
Обитель зла Деревня уже вышла для ПК, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X/S.
