Зло внутри заслуживает ремейка

Кажется, что The Evil Within отложена на неопределенный срок, но франшиза ужасов на выживание более чем заслуживает ремейка, ремастера или третьей части.

зло внутри римейк ремастер сиквел франшиза триквел хоррор на выживание

Tango Gameworks и Bethesda Зло внутри мастер-класс по сюрреалистическому хоррору. Зло внутриСочетание психологического ужаса выживания и ужасного экшена от третьего лица зародилось у Синдзи Миками из Tango из Обитель зла славы, но хотя он был достаточно успешным, чтобы дать зеленый свет сиквелу, Зло внутри не представил никаких предполагаемых планов продолжения. В случае, если Зло внутри продолжается, есть несколько путей, по которым он может пойти.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Оригинал Зло внутри больше сосредоточен на клаустрофобных коридорах и психологических образах, а в сиквеле представлен миниатюрный район с открытым миром и побочными квестами.У обоих были свои поклонники, и было бы интересно посмотреть, где Танго сможет сделать триквел. Тем не менее, более вероятным вариантом для Tango было бы либо переделать, либо переделать. Зло внутри для современной аудитории, чтобы оценить, может ли он по-прежнему иметь франчайзинговый потенциал с новыми игроками.

The Evil Within могут переделать или переделать для новой аудитории

ss_c24855357d250b23a1912ed85fc126451e188284.1920x1080

Если Зло внутри получил римейк, наверняка будет выдвинут аргумент, что он в нем не нуждается. Ремейкам обычно препятствует идея о том, что игра устарела или устарела и, следовательно, нуждается в существенном улучшении визуальных эффектов и игрового процесса, которые могли бы модернизировать ее для нового поколения. Поклонники могут сами решить, стоит ли Зло внутри или ее сиквел устарели, но, поскольку через пару лет оригинальной игре исполняется десять лет, кажется справедливым оценить, может ли ремейк или ремастер быть на столе.

Зло внутри имеет такой же неуклюжий контент, как и любая другая игра в жанре экшн от третьего лица, но ее движение и выносливость являются предметом разногласий, которые можно улучшить с помощью ремейка или ремастера. Понятно, что Зло внутриУжасное управление выносливостью было направлено на то, чтобы игроки не могли свободно убегать от врагов, но вряд ли имеет смысл то, что Себастьян Кастелланос не может бежать в течение 10 секунд, не задыхаясь и не шатаясь.

Ремейк может внести несколько улучшений качества жизни. Зло внутри это помогло бы его игровому процессу выглядеть современным. Между тем, графические обновления сохранят тот же тон и атмосферу, что и оригинал. Зло внутри есть, но с визуальными эффектами и производительностью текущего поколения.

К сожалению, франшиза, по-видимому, недостаточно хороша для продолжения, но римейк или ремастер потенциально могут переосмыслить ее в более благоприятном ключе. Детали повествования также могут быть изменены, если рассматривается римейк, но это, вероятно, лучше оставить для нового продолжения или несвязанной записи в Зло внутриканон.

Зло внутри может получить триквел

ss_fa65fd3c1d5ee8dedf67f0ad1b2df828c33ecc99.1920x1080

Если не по другой причине, Зло внутри может получить ремейк или ремастер, чтобы омолодить франшизу и открыть дверь для другого продолжения. Алан Уэйк Ремастеринг было базовым графическим обновлением, которое, по-видимому, было запущено в попытке напомнить поклонникам своей франшизы и пригласить новое поколение подготовиться к грядущему сиквелу. Зло внутри мог бы использовать аналогичную маркетинговую стратегию, чтобы создать еще один сиквел. Существенный ремейк с фактическими изменениями в игровом процессе был бы предпочтительнее, но простой ремастер также был бы захватывающим сейчас, когда графика и производительность текущего поколения проложили путь для трассировки лучей, поддержки VRR и многого другого.

Зло внутриОгромные лужи крови могут выглядеть невероятно с плещущимися волнами, когда игроки пробираются через них. Дальше, Зло внутри такие враги, как Лаура, выглядели бы фантастически, если бы их ужасно творческие модели персонажей были лучше проработаны. Если бы было объявлено о полном продолжении или не связанной с ним игре, в ней тоже наверняка была бы графика, соперничающая с графикой других современных игр ужасов на выживание.

Несмотря на то, что повествование Себастьяна, кажется, закончилось в конце Зло внутри 2, вполне вероятно, что он мог бы вернуться в другой части. В противном случае было бы здорово увидеть, как действие новой части происходит в другом месте с другими персонажами, чтобы полностью переосмыслить франшизу и, возможно, направить ее в другом направлении, которое сможет выдержать Танго.

С тех пор танго развилось Ghostwire: Токио, который возник как Зло внутри 3. Планов по эксгумации, похоже, не было. Зло внутри с тех пор, но у дебютной франшизы Tango больше потенциала, и было бы жаль, если бы она была отложена на неопределенный срок.

Зло внутри доступна на ПК, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.

Поклонник Death Stranding, возможно, взломал код недавних дразнилок Эль Фаннинг
Похожие темы
Об авторе

629e745ee8264-unnamed1.jpg?fit=crop&w=100&h=100

Джаред Стюарт (опубликовано 792 статьи)

Джаред — писатель, редактор и студент факультета коммуникаций, который любит популярную культуру ботаников и интерактивную среду повествования. Первой консолью Джареда была PS1, на которой он полюбил Человека-паука, Дракона Спайро и Крэша Бандикута.

Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: