Sega обычно смотрит на релизы Nintendo, чтобы понять, куда двигаться дальше, а Sonic Frontiers может брать пример с Super Mario Odyssey.

Несмотря на то, что существует много разных жанров видеоигр, обычно есть что-то уникальное в том, как каждая игра выделяется. Марио а также Соник оба платформера, но Соник основана на идее позволить игрокам проходить уровни с головокружительной скоростью, в то время как Марио позволяет фанатам исследовать уровни в своем собственном темпе. Кажется, что эти различия могут стать более ясными, когда речь заходит о Супер Марио Одиссей а также Звуковые границы.
Звуковые границы дразнили во время Еж Соник «Direct» назывался Sonic Central и был должным образом представлен на The Game Awards 2021. Как только фанаты увидели отснятый материал на движке, многие поспешили сравнить его с Дыхание дикой природы, в восторге от идеи подобного Соник игра. Однако с тем, как Звуковые границы называет себя «открытой зоной», а не «открытым миром», есть шанс, что он может приблизиться к Супер Марио Одиссей.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Sonic Team часто вдохновляется Nintendo

Многие поклонники как Sega, так и Nintendo знают, что эти две компании на протяжении десятилетий пересекались, имея схожие идеи и возможности для своих игр. Даже концепция Соника представлялась Sega ответом Марио. Хотя отношения между двумя конгломератами стали более дружественными, чем агрессивными, с тех пор Соник была создана, Sonic Team по-прежнему обращается к Nintendo за идеями.
Некоторые игры более очевидны по своему вдохновению, чем другие, например, фанаты замечают сходство с играми 2006 года. Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса и 2008 г. Соник на свободе которые выходят за рамки сюжетной линии «превращение в волка». Другая Соник игра, которая кажется довольно непримиримой в своем вдохновении, Затерянный мир Соника а также Супер Марио Галактика, даже в том, какие темы видны на уровнях игры. Это не обязательно плохо.
Дизайн уровней Super Mario Odyssey

Nintendo гордится инновациями ради новых игровых впечатлений. Пока Марио 3D-предприятия в значительной степени ощущались определенным образом, их масштабы изменились с Супер Марио 64 к Супер Марио Одиссей. С Одиссея, диапазон действий, которые может предпринять каждый игрок, увеличен почти в десять раз, и это видно по тому, как спроектированы игровые королевства. С каждым посещением Марио они, кажется, увеличиваются в масштабе.
При сравнении Дыхание дикой природы размер карты до Супер Марио Одиссей, ни одно из королевств не соответствует Хайрулу. Однако количество игроков, которые должны найти и исследовать, составляет почти столько же. Nintendo помнит, что фанаты использовали бы, чтобы исследовать каждый дюйм игрового мира. Одиссея королевства, и убедитесь, что каждое из них наполнено множеством секретов, Power Moons и многим другим, что предстоит открыть. В конце концов, это приводит к тому, что масштабы обеих игр хорошо уравновешиваются.
Что Sonic Frontiers может взять у Nintendo

С точки зрения дизайна уровней тот факт, что Звуковые границы называет себя «открытой зоной», уникален, учитывая, что игра кажется открытой по своей природе. Слово «зона» в отношении Соник серия обычно относится к уровням игры. Место, показанное в игре, подразумевает, что нужно исследовать не один остров, а несколько, и именно здесь он может черпать вдохновение из последнего 3D-проекта Марио.
Звуковые границы Лидеры дразнили, что в нем есть гигантский мир-хаб, наполненный врагами, который позволяет игрокам открывать другие уровни через шлюзы. Остальные острова подразумеваются на Звуковые границы‘, чтобы показать различные биомы, такие как пустыни, что означает, что они могут быть полностью отделены друг от друга в форме архипелага. Если эти характеристики окажутся верными, Супер Марио Одиссей скорее всего, был источником вдохновения для создания островов Звездопада.
Одни говорят: «Подражание — самая искренняя форма лести», а другие говорят: «Хорошие художники копируют, а великие художники воруют». Sonic Team потратила много времени на копирование, но это может стать их шансом украсть отличный дизайн и применить его по-своему. Пока Супер Марио Одиссей может быть движущей силой того, как были спроектированы Острова Звездопада, это видно по их башням, широко открытым пространствам и древней эстетике, Дыхание дикой природы также сыграл ключевую роль в том, как Границы был развит.
Даже с учетом вдохновения двух величайших хитов Nintendo, Звуковые границы представляет себя по-своему. Границы может позаимствовать некоторые советы по дизайну у Nintendo, но на этот раз это может привести к тому, что игра сделает что-то совершенно уникальное, а не просто подражает тому, что было раньше. С этим в мыслях, Соник фанаты могут получить удовольствие, которое создаст интересную основу для Соника будущее в этот праздничный сезон.
Звуковые границы планируется выпустить в праздничные дни 2022 года для ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.
