✅ Разработчики 11-Bit Studios рассказывают о морально сложных играх, достигающих масштаба Red Dead и Assassin’s Creed — iwion.ru

В интервью 11-Bit Studios Game Rant сказали, что такие сложные игры, как This War of Mine, будут масштабироваться наравне с серией AAA.

эта война моих кредо ассасинов

Недавно Game Rant встретился с Павлом Меховски из 11-Bit Studios, чтобы поговорить об истории создания революционных и подрывных игр студии, о ее грядущих Фростпанк расширение На краю, а также будущее студии по мере ее развития как издателя и разработчика. Одним из самых захватывающих моментов, поднятых Павлом, было то, насколько вероятно, что морально жесткие, эмоционально сложные игры, подобные тем, которыми известна 11-Bit, вскоре достигнут масштаба и успеха некоторых из самых известных игр ААА в мире. современные игры.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Существует долгая история инди-игр, которые затрагивают сложные темы или заставляют игрока делать трудный выбор, но такая игра довольно редко имеет такой бюджет или масштаб, как кредо ассасина или же Красное мертвое искупление. Тем не менее, 11-Bit продолжает увеличиваться в размерах, а также вошла в сферу издательского дела, помогая другим разработчикам выпускать игры, соответствующие его уникальному видению. На вопрос, были ли какие-либо проблемы роста по мере расширения компании, Павел ответил следующее:

. первая большая проблема – общение. До 70 вы можете узнать всех по имени. Сейчас нам 140, и может потребоваться время, чтобы распознать новых людей. Вы также теряете плоскую структуру. После определенного момента вам нужны вертикальные структуры, топ-менеджеры и так далее. но если вы посмотрите на такие огромные проекты, как Красные мертвецы или игры Ubisoft это возможно.

Кажется вполне реальным, что такая студия, как 11-Bit, с ее перечнем качественных игр, многие из которых получили признание критиков и публики, в конечном итоге может достичь такого масштаба. Тем не менее, существует очень большой разрыв между заставляющими задуматься, эмоционально сложными названиями, такими как Эта моя война и массивный блокбастер, как Красное мертвое искупление 2. Эта моя война а также Фростпанк оба были очень популярны и оказали заметное влияние, но ничто по сравнению с потрясающим индустрию успехом Красные мертвецы или же AC Одиссей.

Frostpunk-Winterhome-1.jpg

Красное мертвое искупление 2 имеет систему морали и позволяет игроку делать как хороший, так и плохой выбор, но, как сказал Павел позже в интервью, часть ключа к тому, чтобы сделать игру по-настоящему эмоционально сложной, заключается не в том, чтобы морализировать выбор игроков или говорить им, что правильное решение. Цель игры с мощным посылом — позволить игроку самому испытать угрызения совести, что лишь делает удовлетворение от правильного морального выбора еще более сладким. Это позволяет игроку создавать свою собственную историю, но эта формула определенно работает не для всех и часто используется в более нишевых играх.

Это породило вопрос: могут ли такие игры, как 11-битная, достичь масштаба переменный ток или же Красные мертвецы? Или они слишком эмоционально сложны, чтобы иметь такую ​​широкую привлекательность?

Я думаю, что в этой индустрии есть место для всего, что просто хорошо. Отличным примером является еще одна польская игра: Ведьмак. Действительно крупная, успешная игра, но им удалось втиснуть много интересных и зрелых историй с некоторыми трудными выборами. Меня не удивляет, почему эта игра имела такой успех. Другой пример — голливудские фильмы. Есть место для обоих Мстители а также Ирландец, но оба могут иметь огромный успех. Так что да, мы можем, и у нас будут потрясающие тройные «А» со многими этими зрелыми историями. Я ожидаю этого.

точка зрения Павла о Ведьмак безусловно соответствует действительности.Точно так же существует множество широко популярных игр, которые полагаются на высокую сложность, чтобы привлечь свою аудиторию. Если есть какая-то студия, за которой стоит следить за глубоко эмоциональной ААА-игрой с мощным посылом, то это может быть просто 11-битная. Позже в интервью мы говорили о нескольких предстоящих проектах, над которыми 11-Bit работает как в качестве издателя, так и разработчика. ФростпанкНа краю, который должен выйти в этом году.

Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: