Как Outlast 2 заставляет игроков чувствовать себя беспомощными

Outlast 2 — это игра, которая отходит от типичных для видеоигр фантазий о силе и вместо этого заставляет игроков чувствовать себя бессильными перед врагами.

outlast-2-church-8882652

Пережить Серия наводит ужас на поклонников с момента выхода первой игры в 2013 году. Разработанные Red Barrels игры можно сразу узнать по их зеленой эстетике и либеральному использованию тьмы. Первая игра была успешной и привела к продолжению, Пережить 2, в 2017 году. Red Barrels пока не намерены заканчивать серию, планируя выпустить Пережить 3 в неопределенный срок, а также Пережить испытания в 2022 году, который станет приквелом к Пережить 2.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Часть того, что сделано Пережить 2 хороша в вызывании ужаса своей способностью заставлять игроков чувствовать себя бессильными. В то время как многие игры дают игрокам самое мощное оружие, какое только можно вообразить, и позволяют им сойти с ума, Пережить 2 раздевает игроков до самого необходимого, прежде чем настроить их против всевозможных ужасов. Результатом является опыт, который заставляет игроков страдать от потных ладоней.

Работа во тьме

outlast-2-8605610

Пережить 2 рассказывает историю Блейка Лангерманна, журналиста, который едет в Аризону со своей женой Линн, чтобы расследовать убийство беременной женщины. Все меняется, когда их вертолет разбивается, в результате чего Линн и Блейк разлучаются. В поисках жены Блейк вскоре оказывается в жутком лесу, населенном недружелюбными людьми.

Чувство бессилия начинается, когда игроки понимают, насколько они потеряны. Они оказываются в лесу без карты, и это чувство дезориентации может быть пугающим. Окутывающая тьма усугубляет ситуацию, и все, что им нужно, это видеокамера, которая дает временное ночное видение. Видеокамера питается от любых батареек, которые игроки могут найти. Однако батареи быстро разряжаются, а это означает, что гнетущая тьма всегда не за горами, и игроки мало что могут сделать, чтобы предотвратить ее возвращение.

В Outlast 2 игроки должны бежать и прятаться

sullivan-knoth-outlast-2-cropped-7185711

Когда игроки ищут Линн, они время от времени натыкаются на сумасшедших жителей деревни. Они являются частью странного культа, следующего за Евангелием от Нота, и верят, что конец света близок. Если они увидят Блейка, они без колебаний выследят его. Их значительно больше, чем Блейка, и это заставляет игроков чувствовать себя особенно бессильными, потому что быть замеченным означает верную смерть.

Игроки не могут защищаться от врагов в Пережить 2. Вместо этого игроки должны красться, прячась под кроватями и в шкафах в поисках безопасности. Непередаваемое чувство ужаса возникает, когда игроки вынуждены заползать в мусорный бак и надеяться, что шаги рядом не станут ближе. Если игроки видны, погоня продолжается, и если поблизости нет выхода, смерть неизбежна.

Отсутствие оружия под рукой, когда поблизости прячутся враги, может привести в бешенство, особенно когда большинство игр постепенно расширяют возможности игроков, укрепляя их арсенал и делая их лучше подготовленными к борьбе с врагами. Однако, Пережить 2 вместо этого предпочитает, чтобы игроки чувствовали себя уязвимыми, и при этом игроки остаются в постоянном стрессе, поскольку ощущение того, что они находятся в невыигрышном кошмарном сценарии, никогда не заканчивается.

Пережить сериал не для слабонервных. Когда батарейки видеокамер не садятся, есть люди, готовые прибить игроков к распятию. С Пережить испытания на горизонте появится новый набор ужасов. Если игра черпает вдохновение из своих предшественников, игроки столкнутся с ужасами, которым нечего защищать.

Пережить 2 уже доступна на ПК, PS4, Switch и Xbox One.

Большие улучшения, которые должен был бы сделать Dragon Ball Xenoverse 3
Похожие темы
Об авторе

6181792420977-8383b9e3-smags-550x550-5836463

Смангалисо Симелане (опубликовано 517 статей)

Смангалисо Симелане большую часть времени пишет. Когда он не работает над своими воображаемыми мирами, он пишет о видеоиграх.

Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: