Будущее системы Nemesis после подачи заявки на патент WB

Компания WB недавно подала патент на свою систему Nemesis из игр Shadow of Mordor, и, похоже, он был намеренно расплывчатым.

talion-shadow-of-mordor-orc-6363643

Теперь, когда Тень Мордора издателю Warner Brothers удалось после нескольких лет попыток запатентовать систему Nemesis, используемую в Тень Мордора а также Тень войны games, она владеет правами на систему, которую можно было бы использовать во многих других играх. Хотя это выгодно Warner Brothers, если они планируют использовать его в других играх, расплывчатый язык патента кажется преднамеренным и означает, что WB сможет подать в суд на компании, которые приближаются к системе Nemesis в своих играх. .

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Warner Brothers пытались получить этот патент с 2015 года, но в начале этого года им это удалось. С 23 февраля 2021 года издатель получит эксклюзивные права на использование системы Nemesis в своих играх. В то время как издатели, патентующие свои игровые системы, важны для поддержания целостности, расплывчатый язык патента означает, что WB потенциально может подать в суд на компании, которые создают системы, которые отдаленно похожи. Конечно, будет ли это и как это будет, еще неизвестно, но в основном такие концепции, как фанатики в Assassin’s Creed Valhalla, могут быть ограничены патентом WB. Несмотря на то, что он невероятно отличается, он работает по тому же фундаментальному принципу, который потенциально защищен патентом WB.

Система Немезиды в играх

shadow-of-mordor-nemesis-system-where-header-4831387

Патент WB на систему Nemesis, безусловно, служит хорошим предзнаменованием для его собственных IP, как еще один Средиземье title мог бы реализовать более сложную версию системы, и ее будущая Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливости также может в некоторой степени использовать систему. Версия геймплея Немезиды хорошо подошла бы для обширного Готэм-сити и могла бы иметь непритязательных головорезов, «повышающих уровень», чтобы стать территориальными боссами или даже новыми суперзлодеями в игре. С еще более спекулятивной точки зрения, такая механика также будет хорошо работать в потенциальном Смертельная битва приключенческая игра, если WB решит снова пойти по этому пути в будущем.

Но что более важно, поскольку патент теперь является официальным, WB будет иметь права, пока он поддерживает надлежащие судебные издержки, на систему Nemesis до 2035 года. Формулировка патента может повлиять на разрабатываемые игры или будущие запланированные проекты, если они попытаются использовать основная концепция. Система Nemesis была довольно революционной и требовала более высокой мощности PS4 и Xbox One даже для того, чтобы быть полностью реализованной в Тень Мордора. Идея о том, что враги-NPC сохраняют знания о действиях игрока и поддерживают с ним постоянные отношения, обычно относилась к длинным настольным играм, таким как Подземелья и драконы. Его введение в видеоигру с открытым миром создало мир, который казался игроку более живым и на него повлияло, чем многие другие до него.

Легко представить такую ​​систему, встроенную практически в любую игру с открытым миром или сюжетом. А Последняя фантазия игра, в которой поражение в битве не приводило к окончанию игры, а вместо этого на ум приходит группа бандитов или монстров, которые обнаглели. Или современные игры, такие как Grand Theft Auto где соперничающие преступные группировки наносят ответный удар с помощью более мощного оборудования после того, как игроки разгромили их, могло бы быть интересно. Хотя это чисто предположение, легко представить, что система Nemesis приносит пользу почти любой игре с открытым миром. Однако подача патентной заявки Всемирным банком повлияет на разработку любой такой системы в обозримом будущем.

Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: