Перенос Star Wars: The Force Unleashed для Switch пытается извлечь выгоду из ностальгии, но в конечном итоге не может передать то, что делало оригинальную игру такой особенной.

Звездные войны: Сила на свободе оставила свой след во франшизе, когда она была выпущена в 2008 году, по крайней мере, в том, что касается видеоигр. Многие все еще надеются Звездные войны: Сила на свободе 3 когда-нибудь будет объявлено, как бы маловероятно это ни было. Однако это не означает, что суб-франшиза полностью бездействует, поскольку Звездные войны: Сила на свободе выйдет на Nintendo Switch 20 апреля.
В нем игроки берут на себя роль Галена Марека, более известного как Старкиллер. Как тайный ученик Дарта Вейдера, Старкиллер тренируется, чтобы стать полноправным лордом ситхов и помочь Вейдеру узурпировать власть Императора Палпатина, но, конечно же, этот план идет наперекосяк. В игре есть концовки Светлой и Тёмной сторон, но Звездные войны: Сила на свободе произвел фурор при запуске, позволив игрокам стать ситхами. Это привело не только к уникальной игре, но и к сильной и ярой фанатской базе.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Это заставляет положить Звездные войны: Сила на свободе на Switch интригующая перспектива, особенно потому, что игроки могут смотреть на далекую-далекую галактику через другую призму. Возможно, это не канон, но многие ностальгирующие фанаты хотели бы получить предлог, чтобы вернуться к нему. Новички получат возможность впервые увидеть Старкиллера и его грубую силу. На бумаге все это звучит прекрасно, но, к сожалению, исполнение невероятно ущербно.

Что фанаты должны знать с самого начала, так это то, что это просто порт с элементами управления движением, а не римейк или даже ремастер. В частности, он основан на версии игры для Wii. Звездные войны: Сила на свободе, которая внесла несколько изменений по сравнению с другими платформами из-за своих технических ограничений. Многие считают его слабее, чем версии для PlayStation или Xbox, и, к сожалению, в этой версии Switch это просачивается.
Многие визуальные эффекты в Switch-версии Звездные войны: Сила на свободе кажутся мутными, особенно при игре в портативном режиме. В состыкованном состоянии немного лучше, но в остальном на расстоянии трудно что-либо различить. Красный цветок и флаконы со здоровьем в мире настолько похожи, что их легко спутать друг с другом, и все, от лесов Кашиика до вариантов одежды Старкиллера, визуально отсутствует. Это остается постоянной проблемой во все времена, но, пожалуй, наиболее заметно во время боя.
Звездные войны: Сила на свободебой кажется тупым. Элементы управления движением хороши, но на самом деле они не подкреплены захватывающим боем. Старкиллер может использовать Молнию Силы, бросать световой меч, наделять себя Темной стороной Силы, врезаться в землю и проводить смертельные комбо, но порт Switch не может захватить всю эту грубую мощь Старкиллера. Это как-то теряется в переводе, и в сочетании с губчатыми врагами, способными выдержать несколько молний Силы, играть за Старкиллера не очень весело.

Это тоже настоящий позор, потому что его сила — ключевой компонент характера Старкиллера. Старкиллер делает в этой игре много вещей, которых нет и до сих пор не было во франшизе, и даже одно из его самых мощных проявлений в игре — борьба со звездным разрушителем на Раксус-Прайм — здесь теряет всю свою мощь. Вместо того, чтобы исследовать борьбу и триумф этого момента через игровой процесс, это просто происходит без какого-либо реального акцента, и это многое говорит об игре. Многое просто происходит, и в этом порту действительно нет эмоций, чтобы усилить сюжетные моменты или элементы игрового процесса, от слабого боя до затхлой лицевой анимации.
Игроки также будут проводить столько же времени, сражаясь с камерой, сколько Старкиллер сражается со штурмовиками. Это наиболее заметно в боях с крупными существами, например, против машин или Ранкоров, но камера будет фокусироваться и удаляться в самые неподходящие моменты.Камера также сделает полный разворот на 180 градусов после того, как Старкиллер будет сбит с ног. Если игроки встают лицом в одну сторону, камера удостоверится, что они на самом деле смотрят в другую сторону, и двигаются прямо противоположно этому — без всякой причины. Это делает уклонение от любых последующих атак практически невозможным.

По большей части довольно короткий дизайн уровней Звездные войны: Сила на свободе хорошо для тех, кто хочет играть на ходу. Игра длится всего несколько часов, независимо от того, насколько тщательно кто-то собирает кристаллы светового меча и другие предметы коллекционирования, хотя игроки несколько раз окажутся в одной и той же обстановке.
Звездные войны: Сила на свободеуровни часто включают в себя прохождение через несколько областей, борьбу с врагами и движение дальше, что иногда заставляет его чувствовать себя устаревшим. Это особенно верно в сочетании с визуальными эффектами и боем, так как игра может очень быстро стать скучной и повторяющейся. Дизайн уровней в конечном итоге представляет собой смешанный пакет, и, хотя с ним есть над чем поработать, технические ограничения Wii очевидны здесь, на Switch.
Дуэльный режим, несмотря на то, что у него много общих недостатков, пожалуй, лучшая функция. Играя за Люка Скайуокера, Мару Джейд, Марис Бруд, Вейдера и многих других, можно получить массу удовольствия, а также поддерживается локальный многопользовательский режим для семейного отдыха. Проблема в том, что игра не предлагает стимулов для проверки режима, а когда они появляются, он не сильно выходит за рамки своей первоначальной концепции.
Звездные войны: Сила на свободебольше всего привлекает ностальгия по этому порту Switch. У многих хорошие воспоминания об игре с момента ее первоначального выпуска в 2008 году, но, к сожалению, этот порт не уважает этот любимый IP. Возможно, хуже всего то, что на Switch есть много красивых игр, и мало причин, по которым эта не могла быть одной из них. Это могло бы искупить злополучную версию Wii, но вместо этого могло усугубить ее недостатки.
Звездные войны: Сила на свободе релизы для Switch 20 апреля.Game Rant был предоставлен код для целей этого обзора.
Наш рейтинг:
2,5 из 5 (довольно хорошо)
Все выпуски видеоигр скоро появятся на ПК
Похожие темы
Об авторе

Джошуа Дакворт (опубликовано 4243 статьи)
Когда Джошуа Дакворт получил на Рождество Pokemon Yellow в возрасте 5 лет, его судьба как игрока была решена. С тех пор он принимал участие в каждом этапе развития игровой индустрии, начиная с золотой эры PS1 и заката игровых автоматов и заканчивая любой современной игровой тенденцией. Когда он не пишет, не играет в свои игры и не думает о том, чтобы писать или играть в свои игры, он, вероятно, второй игрок после Pokemon Let’s Go, Пикачу своего сына! файл. Джошуа имеет степень магистра английского языка в Государственном университете Джексонвилля.
