The Surge 2 лучше, чем его предшественник, с улучшенным исследованием, удовлетворительной настройкой и жесткими битвами с боссами.

После взлома в Душижанр с Лорды Падших и добившись некоторого успеха, Deck13 Interactive сразу же приступила к работе над еще одной игрой, вдохновленной сверхсложной франшизой FromSoftware, с Всплеск. Всплеск сразу же отличалась от вдохновившей ее франшизы тем, что отказалась от средневекового сеттинга в пользу научно-фантастического с антиутопическим обществом, экзоскелетами, смертоносными роботами и многим другим. Теперь Deck13 вернулся к Всплеск Вселенная с Всплеск 2, продолжение, которое лучше, чем его предшественник, но все же немного не дотягивает до тех же высот, что и вдохновившие его игры.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Первым делом фанаты первого Всплеск заметит, когда они играют Всплеск 2 в том, что игра намного более отполирована. Есть еще некоторые баги, да и модели персонажей оставляют желать лучшего, но в целом, Всплеск 2 играет лучше и выглядит лучше. Нет никаких проблем с частотой кадров или производительностью, а это означает, что игроки больше не могут винить частоту кадров в игре ни в каких смертях.
Быть Души-подобная игра, Всплеск 2 тяжело от начала до конца. Игра начинает игроков в тюремной зоне без экзоскелета, о котором можно было бы говорить, и даже заставляет их сражаться с боссом без него. Мы несколько раз умирали только в области обучения, так что с самого начала было очевидно, что Всплеск 2 не возится. Игра поддерживает этот высокий уровень сложности на протяжении всей игры, а позже появятся абсолютно суровые многофазные боссы, которые бросят вызов даже самым опытным игрокам. Души– как игроки до их пределов.

Когда дело доходит до ДушиКак и в играх, разработчикам приходится находить баланс между экстремальными задачами и честностью. Всплеск 2 по большей части достигает этого баланса, и если игроки когда-либо застревают на особенно сложном боссе, они всегда могут прибегнуть к гринду, чтобы увеличить свое здоровье и выносливость, и попробовать еще раз. Контрольно-пропускные пункты, которые представлены в виде медотсеков, стратегически расположены таким образом, чтобы игроки могли пройти через область, чтобы убить некоторых врагов за лом (валюта, которую игроки используют для улучшения своей установки), и вернуться назад, чтобы сдать его. Игроки также могут экспериментировать со своим снаряжением, и на самом деле существует много стратегий, когда дело доходит до решения, что экипировать, а что оставить.
Есть некоторые моменты в Всплеск 2 когда простое увеличение здоровья и выносливости на самом деле не является ответом, и игрокам нужно скорректировать свое снаряжение. Игроки могут экипировать столько доспехов и «имплантатов» (по сути, перков), сколько захотят, если у них достаточно мощности ядра, чтобы выдержать все. Сила ядра увеличивается с повышением уровня, но если игроки не хотят тратить абсурдное количество времени на убийство одних и тех же врагов снова и снова, чтобы увеличить свою силу ядра, им придется удалить некоторые вещи из своего экзоскелета, чтобы экипировать что-то еще, что может быть немного немного полезнее.
Был один бой с боссом, на котором мы застряли на довольно долгое время, поэтому мы убрали перк, который позволяет нам видеть направление вражеских атак. Босс двигался слишком быстро, чтобы мы могли правильно парировать, поэтому мы даже не использовали имплантат, который в остальном необходим для многих столкновений. Затем мы смогли экипировать более тяжелую броню с лучшим состоянием защиты, что дало нам гораздо больше шансов победить босса, и после еще нескольких попыток мы, наконец, смогли победить их. Такие моменты в Всплеск 2 невероятно приятны, и интересно поэкспериментировать с различными сборками, чтобы выяснить, что лучше всего подходит для той или иной ситуации.

Как и в первой игре, игроки в Всплеск 2 собирайте новое снаряжение, в основном, отсекая его от врагов, с которыми они сталкиваются в игровом мире. Практически любое оружие, которое игроки видят используемым врагами, может быть получено, если игроки нацелятся на ту конкретную часть тела, которая его держит, и отрежут ее в бою. То же самое касается доспехов, поэтому, если игроки чувствуют, что их защита не совсем там, где она должна быть, они могут отправиться на охоту за хорошо бронированными противниками, атаковать их, а затем отрезать им конечности с помощью стильных и жестоких казней. Давая игрокам что-то для сбора помимо мусора, необходимость убивать одних и тех же врагов снова и снова кажется гораздо менее утомительной, чем это было бы в противном случае.
Бой в Всплеск 2 в основном на месте, но у него есть проблема, которая также преследовала первую игру. Как мы отмечали в нашем обзоре Всплеск, захват не так надежен, как должен быть, особенно когда вокруг много врагов. А в игре, где игроки должны нацеливаться не только на конкретных врагов, но и на определенные конечности, попытка правильно зафиксировать их может разочаровать.
В начале игры есть один бой с боссом, который гораздо более раздражает, чем должен быть, из-за проблем с блокировкой игры. Это бой против врага в машине, которая оснащена металлическими щупальцами, а также имеет охлаждающие резервуары на передней части, которые игроки должны уничтожить. Проблема в том, что вместо циклического перебора всех возможных целей (четыре щупальца и два охлаждающих резервуара) каждое щупальце рассматривается как отдельный объект для захвата, с двумя охлаждающими резервуарами, сгруппированными вместе. Это означало, что мы часто цеплялись за ту часть босса, которую не пытались сфокусировать, и нам в основном просто приходилось убегать от нее, фиксировать и отключать, пока мы, наконец, не получили то, что хотели.К счастью, у большинства боссов нет всех этих движущихся частей, так что проблема не так критична, как могла бы быть, но ясно, что над системой блокировки все же стоит поработать, тем более что она является неотъемлемой частью бой.

Кнопка прыжка также привередлива и любит иногда просто не работать, хотя прыжки редко используются в исследовании. Застревание на объектах в окружающей среде также является проблемой, особенно при сражении с врагами в закрытых помещениях, и мы столкнулись с ошибкой, из-за которой некоторые побочные квесты не выполнялись. Но даже с этими ошибками, Всплеск 2 по-прежнему является более отточенным пакетом, чем оригинальная игра.
Еще одна область, где Всплеск 2 превосходит оригинал разнообразием уровней и исследованием в целом. Иерихон-Сити полон секретов, и исследовать его полезно. Во время исследования игроки часто могут найти ярлыки, которые ведут обратно в медотсек, и найти их всегда приятно, поскольку они облегчают дальнейшее продвижение и избавляют от множества ненужных возвратов. Некоторые из областей слишком похожи на лабиринт по своему дизайну, но игроки должны разобраться с вещами после того, как несколько раз пройдутся по области, рубя врагов для получения дополнительного металлолома.
В Exploration также есть элементы метроидвании. Игроки найдут область, до которой им не добраться, а позже они сразятся с боссом, который даст им устройство, необходимое для дальнейшего исследования. Это поощряет повторное посещение ранее посещенных областей, чтобы найти груды металлолома и другие скрытые предметы, а также делает битву с каждым боссом немного более захватывающей, поскольку игроки знают, что они, вероятно, получат какую-то новую игрушку для игры, как только они наконец победят их.

Всплеск 2улучшенное исследование и производительность значительно улучшили его по сравнению с его предшественником, хотя он несколько сдержан из-за ненадежной блокировки и ошибок. Всем, кому понравилась первая игра, понравится сиквел, и пока есть Душипохожие на игры, которые кажутся менее производными от его вдохновения (например, ориентированный на кооператив Остаток: Из пепла, например) Всплеск 2 обязательно порадует тех, кто ищет больше Темные Душидействие в стиле.
Всплеск 2 выходит 24 сентября на ПК, PS4 и Xbox One. Для этого обзора Game Rant был предоставлен код для ПК.
Наш рейтинг:
4 из 5 (отлично)
Fortnite может планировать кроссовер со Стивеном Кингом «Оно»
Похожие темы
Об авторе
Далтон Купер (опубликовано 9315 статей)
Далтон Купер — редактор Game Rant, который профессионально пишет о видеоиграх с 2011 года. Написав за свою карьеру тысячи обзоров игр и статей, Далтон считает себя историком видеоигр и стремится сыграть в как можно больше игр. . Далтон освещает последние новости для Game Rant, а также пишет обзоры, руководства и многое другое.
