✅ Трансформеры Прайм Wii U Обзор — iwion.ru

Прочтите наш обзор «Трансформеров Прайм» на Wii U, чтобы понять, почему вам следует избегать этой игры.

transformers-prime-wii-u-review-5021949

transformers-prime-wii-u-review-5021949

Пока Трансформеры: Тьма луны воплощая в себе все недостатки лицензионных игр с привязками к фильмам, High Moon Studios смогла предоставить качественные интерактивные Трансформеры опыт для издателя Activision в их оригинальном подходе к собственности с Война за Кибертрон и продолжение этого года, Падение Кибертрона. Вместо того, чтобы портировать их на Wii U, Activision привлекла разработчика Nowpro для переноса своей игры для Wii/3DS. Трансформеры Прайм.

К сожалению, переход к видеоигре, основанной на мультфильмах, не очень удачен. Трансформеры Прайм может быть просто худшей игрой по худшей цене для новой консоли Nintendo. Читайте наш обзор.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Как видно из названия, Трансформеры Прайм основан на одноименном мультсериале и рассказывает историю Мегатрона и его бесконечной армии миньонов-десептиконов, пытающихся раскрыть секреты метеора прямо над Землей, чтобы получить доступ к секретному (и очень большому) оружию.Во введении игры героические автоботы нарушают планы Мегатрона, когда метеор падает на Землю, открывая игру как для космической, так и для наземной среды.

Игроки берут под свой контроль Команду Прайм и на протяжении всех миссий кампании играют за Бамблби, Рэтчета, Арси, Балкхеда и, конечно же, их лидера Оптимуса Прайма. Остальную часть актерского состава дополняют раздражающие человеческие персонажи Джек, Мико и Раф, и, как и их кибертронские коллеги, все они озвучены актерами из сериала. Этот уровень аутентичности («Roll Out!» Питера Каллена) — единственная изюминка игры, которая в остальном изобилует плохим, ужасным дизайном и визуальными эффектами.

Трансформеры Прайм на Wii U — это порт той же игры, которая появилась на DS, 3DS и Wii, и с точки зрения графики и игрового процесса выглядит так, несмотря на более мощные вычислительные возможности Wii U. Первый вариант при запуске — использовать GamePad или нет, и не имеет значения, пропускаете ли вы его, потому что его функции ограничены. Сенсорный экран не поддерживается для меню, поэтому игроки будут использовать стандартные аналоговые джойстики и кнопки для навигации, а в самой игре GamePad используется для отслеживания счета и времени, чтобы игроки могли видеть, близки ли они к достижению контрольных показателей для оценка «А» в конце каждой миссии. Высокие баллы награждаются разблокируемыми предметами и собирают артефакты Кибертрона в галерее разблокировки в игре. В основном это бессмысленно, если только вы не заядлые поклонники сериала.

Что касается игрового процесса, сенсорный экран имеет две интерактивные функции. Первая – это кнопка «Обновить», которую можно коснуться во время выбранных боев, что дает персонажу игрока ограниченное увеличение силы и скорости, а также возможность комбо из 5 ударов. Другой использует GamePad в качестве своего рода руля во время предопределенных последовательностей погони. Способность повышения является долгожданной функцией, так как в любой момент отсутствует разнообразие игрового процесса.С другой стороны, последовательности вождения обременительны из-за дизайна трассы, того, как транспортные средства реагируют на стены и препятствия, а также из-за плохого управления, которое делает самые простые задачи более сложными, чем они должны быть. Это позор, потому что GamePad идеально подходит для вождения и, вероятно, сделает это, поскольку Wii U получит больше гоночных игр в будущем.

Миссии включают в себя борьбу с десептиконами или уничтожение объектов снова и снова. Каждая последовательность представляет собой перемалывание небольших линейных частей набора, отгороженных невидимыми барьерами, а бой сводится к многократному выстрелу из одного и того же оружия или нажатию кнопки «А» для выполнения комбо — они одинаковы для всех персонажей. Время для них имеет решающее значение, иначе игроки могут часто оказаться в небытии из-за неполной и неконкретизированной боевой системы. В многопользовательской игре игроки, которые не рассчитывают свои собственные удары, получат серию практически неблокируемых ударов в ближнем бою.

Здесь нет системы прогресса, нет разблокируемого, обновляемого или заменяемого оружия. Неуклюжие, ограниченные элементы управления, отсутствие разнообразия в бою и вождении усугубляются тем, как мало игроков могут на самом деле делать с персонажами-трансформерами и насколько мало разнообразия у врагов (и вражеского ИИ). У каждого из пяти основных игровых героев (есть еще шесть для многопользовательской игры), по сути, есть те же две кнопки ближнего боя и лазерное оружие дальнего боя, отличающиеся только анимацией и моделями персонажей. Тем не менее, есть заметная разница в персонажах в режиме транспортного средства, но пустой дизайн уровней и закрытые области не дают игрокам возможности воспользоваться преимуществами.

Игроки не могут смотреть вверх или вниз в режиме бота и в режиме автомобиля на сегментах только для вождения, имеют ограниченный контроль над скоростью автомобиля и рулевым управлением.Самая разочаровывающая часть игры заключается в том, что она постоянно выводит игроков из нее, чтобы загрузить сегменты или показать небольшие кат-сцены, и это происходит с интервалом в секунды, а не минуты.

Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: