Temtem — достойная альтернатива другим популярным играм по сбору монстров, ориентированная на MMORPG, с достаточно уникальной механикой, чтобы выделиться.

Темтем отличается от других игр с захватом монстров, склоняясь к массовому многопользовательскому режиму, а не к однопользовательскому режиму. В то время как игры, как Покэмон, помимо дополнений для Sword and Shield, обычно не предлагают особой поддержки после выхода игры, Темтем это живая сервисная игра, которая обещает больше.
Темтема Действие происходит в районе плавучих островов, известном как Архипелаг Воздушно-десантных войск, где существа, известные как Темтем, бродят по дебрям. Как следует из названия, укротители темтемов приручают темтемов либо для дружбы, либо для участия в битвах с другими укротителями. Главный герой только что стал одним из таких укротителей, и, когда они начинают постигать основы укротителя темтемов, они сталкиваются с небольшой армией таинственных укротителей темтемов, известной как клан Бельсото. Главный герой вместе со своими темтемами отправляется исследовать другие острова и исследовать эту странную новую угрозу как для людей, так и для темтемов.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Глядя на геймплей, темп истории может показаться немного странным. Сразу после битвы с чем-то, что похоже на босса, иногда игрок подвергается двум или более битвам с боссами почти сразу после этого, что иногда может быть немного напряженным. Мало того, кажется, что между столкновениями нет льготного периода, а это означает, что один шаг вперед после боя может привести к другому столкновению. Некоторое время между вдохами могло бы лучше помочь темпу.
С визуальной точки зрения, Темтем красочная игра, на которую приятно смотреть. Цвета яркие и разнообразные, но даже когда все становится немного темнее, разработчики пытаются добавить всплеск цвета, чтобы сделать его интересным. Дизайн персонажей и самих темтемов различается по качеству. Лица персонажей работают, но они немного странные, так как они просто декали на поверхности. Темтемы могут варьироваться от глупых до крутых, и это хорошо. Разнообразие в дизайне необходимо для того, чтобы игроки могли найти своих фаворитов, а в игре обязательно найдется хотя бы несколько фаворитов. Темтем.
Темтемы можно получить обычными способами: захватом, торговлей, разведением или развитием сюжета. Существуют разные уровни захвата, и на них можно повлиять, ослабив Темтема или наложив на них статусные недуги. На момент написания этой статьи в игре было 164 темтема, включая их эволюции, и они подразделялись на 1 или 2 типа, как и типы в Покемон. Типы темтемтов: нейтральный, ветер, земля, огонь, кристалл, природа, вода, умственный, электрический, цифровой, рукопашный и токсичный. Как и в случае с покемонами, использование правильного типа против вражеского темтема дает преимущества, такие как более высокий урон.
Кроме того, каждый вид темтемов может иметь свою собственную черту, выбранную из двух уникальных черт для каждого вида. Например, у темтема с чертой амфибии будет увеличена скорость и атака, если он будет поражен водной атакой. Это может помочь создать уникальные преимущества в бою.

Еще один уникальный аспект Темтем – это возможность экипировать Temtems снаряжением. Их можно заработать, открывая сундуки, выигрывая бои или покупая их. Они могут дать такие преимущества, как более высокая устойчивость к определенному типу или нанесение определенного типа атаки большего урона. Есть и другие, такие как Плащ труса или Одеяло труса, которые позволяют делиться опытом с конкретным темтемом или всем отрядом, поскольку вне этого системы распределения опыта не существует.
Столкновения являются стандартной платой за проезд в играх по сбору монстров, таких как эта, но вместо один на один с несколькими двойными боями, каждый бой в Темтем это двойной бой, если у обеих сторон есть два лишних темтема. Такие характеристики, как скорость, дают преимущества, позволяя некоторым темтемам использовать свои приемы быстрее, чем другим. И как только темтем побежден, команда, победившая его, получает опыт за него в конце раунда, а не боя.
Как с Покемон, у каждого темтема может быть до четырех приемов для использования в бою, полученных путем повышения уровня, размножения, эволюции или курсов техники. Некоторые приемы, известные как приемы удержания, требуют определенного количества оборотов, прежде чем их можно будет использовать. Игроки могут даже поменять технику на новую, если уровень темтема повышается во время боя. К счастью, если игрок решит заменить одну технику другой, он сможет восстановить все предыдущие техники в меню темтема.

Наряду с битвой по умолчанию два против двух, это обеспечивает гораздо большую гибкость в использовании техник. Существует механика, известная как синергия, в которой определенные приемы могут быть улучшены, если другой член команды относится к определенному типу. Например, технику «Вода под высоким давлением» можно комбинировать с огненным союзником, чтобы получить кипящую воду, которая обожжет противника. Это делает планирование составов намного более значимым, поскольку определенные матч-апы могут дать лучшие результаты.
Однако есть одна вещь, которая удержит игроков от спам-атак: выносливость. Под полосой здоровья у каждого темтема есть полоса выносливости, и все их техники используют определенное количество выносливости. Если темтем использует больше выносливости, чем у него есть, разница будет зависеть от здоровья темтема, поэтому толкание темтема без предоставления ему предметов или отдыха может привести к его обмороку до окончания боя. К счастью, это относится и к противнику.

Кстати, одна из наиболее важных проблем с Темтем насколько сложно может быть планирование боев, так как кажется, что отряд укротителя — это один темтем, который подходит для области, а остальные выбираются случайным образом. Знание того, что есть у противостоящего укротителя темтема, не всегда является четким и сухим. Даже мастера додзё не придерживаются конкретной темы и часто используют темтемы, которые слабы по отношению к основному типу этого додзё. Это затрудняет планирование, что в сочетании с вышеупомянутым странным темпом между битвами может привести к разочарованию, поскольку необходимость использовать ходы только для переключения темтемов может привести к поражению.
Мир Воздушно-десантного архипелага разделен на шесть островов, каждый со своими уникальными аспектами и квестами. По миру немного сложно пройти, так как изначально это можно сделать только пешком, но есть киоски и контрольно-пропускные пункты с магазинами и способ пополнить здоровье ваших темтемов. По мере продвижения по сюжету игрок будет открывать новые способы передвижения, например, доску для серфинга для воды или коньки для гладких поверхностей.

Как живая сервисная игра, Темтем позволяет игрокам взаимодействовать друг с другом и их Temtems в этом районе. Они также могут торговать, сражаться или начинать совместную игру, просто взаимодействуя друг с другом. Это определенно придает миру больше атмосферы и живости, когда вокруг него бегает столько людей.
Темтем содержит микротранзакции и боевой пропуск. Микротранзакции, известные как Novas, похоже, используются только в косметических, неигровых целях. Боевой пропуск, известный как Tamer Pass, имеет бесплатный уровень, который можно заработать, просто играя в игру, и премиум-уровень, который можно купить за Novas. Однако следует иметь в виду, что Novas доступны на бесплатном уровне Tamer Pass, поэтому не обязательно что-то покупать, но будет много гриндинга. После завершения кампании еженедельные испытания откроют эту помощь в продвижении.
