Superliminal — захватывающая игра-головоломка с новаторской центральной механикой, даже несмотря на то, что в ее короткой кампании не хватает интересного сюжета или сложностей.

Сюрреалистичная инди-головоломка, впервые выпущенная в магазине Epic Games Store еще в ноябре 2019 года, а затем появившаяся на консолях в начале этого года. Сверхлиминальный наконец добралась до Steam. Новая платформа всегда приносит с собой новые лица, и с Сверхлиминальный Обычно фанаты считают его чем-то вроде недооцененной жемчужины, и похоже, что портирование оригинальной витрины магазина ПК Valve станет еще одной возможностью для новой группы игроков испытать работу Pillow Castle.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Итак, для тех, кто наконец-то получил возможность погрузиться в игру-головоломку со сменой перспективы, теперь она украсила страницы Steam., стоит ли оно того? Действуя почти как смесь превосходной структуры Valve. Портал игры и умопомрачительный мир Galactic Cafe’s Стэнли Пэрэбл, Сверхлиминальный без сомнения, очень грамотная игра-головоломка. Очень похоже на вышеупомянутое Портал, у него может быть только одна механика, но абсолютная уникальность этого трюка так хорошо используется и исследуется на протяжении всей его короткой кампании, что он никогда не изнашивается.
Тем, кто не знаком с названием, Сверхлиминальный имеет простую предпосылку. Очнувшись в сюрреалистическом мире, действующем по ошеломляющим законам логики сновидений, игрок должен найти способ вернуться в реальный мир через множество комнат, сфокусированных на головоломках. Их единственный инструмент в этом странном царстве извилистых коридоров и комнат странных пропорций — это перспектива, когда игроки могут подбирать объекты и изменять их размер, изменяя, где и как они смотрят на них.Это означает, что маленькие шахматные фигуры, разбросанные по комнатам, могут превратиться в гигантских таранов, а сама луна может стать размером с горошину.

Даже без возможных дополнений Pillow Castle к механике, это гениально. Очень мало по сравнению с первыми пятнадцатью минутами, которые игроки неизбежно потратят на то, чтобы понять, насколько новаторской является эта концепция, поскольку они с ликованием меняют размер каждого предмета в серии открывающихся камер игры. Все в нем происходит так плавно, без замедления или пропадания кадров между изменениями размера, трудно придраться почти к чему-либо в том, как студия интегрирует такую умную механику.
Но по мере продвижения игрока это начинает проявляться еще больше, будь то обучение тому, как создавать объекты так, чтобы они появлялись в труднодоступных местах, или — на одном особенно психоделическом уровне — умножение набора пожарных лестниц для создания пандуса. В некоторых из более поздних разделов игры есть даже возможность изменить размер дверных проемов и резко уменьшить масштаб персонажа игрока в сегментах, напоминающих Дорогая, я уменьшил детей. Он сохраняет свежесть от начала до конца, и ни один раздел никогда не перестает приветствоваться и не использует механику перспективы таким же образом.
Говоря об уровнях, по большей части они наверняка понравятся игрокам, которые ищут несколько приятных задач для решения, хотя вряд ли они создают много препятствий на своем пути. Конечно, есть два или три особенно жестоких головоломок, но подавляющее большинство камер игры — это простые дела, в которых приоритет отдается энергичному темпу, а не увлекательным головоломкам. Хотя это отчасти причина того, что Сверхлиминальный удается сплести такой напряженный опыт, это означает, что то, что здесь находится, временами может показаться немного упрощенным.
На каждую сложную головоломку, которая заставляет игрока остановиться и подумать, приходится от шести до семи комнат, которые можно решить за считанные секунды.Было бы здорово, если бы сложность возрастала Сверхлиминальный прошел через время выполнения, но в его нынешнем виде в разделах поздней игры явно не хватает проблем.

При этом эти уровни приятно исследовать с визуальной точки зрения. Сосредоточенный вокруг абстрактного, минималистского мира, Сверхлиминальный — это удивительно красивая игра, сочетающая в себе причудливые головоломки и не менее масштабные локации. Большинство областей меняют общий стиль между уровнями (хотя, по общему признанию, некоторые более разные местные жители могли бы немного оживить ситуацию), при этом выделяются темные, грязные коридоры вдохновленного ужасом уровня, по которым игроки проходят к середине уровня. игра.
По большей части области меняют дизайн в зависимости от стиля игрового процесса, который имеет прецедент на уровне, с вышеупомянутым сегментом ужасов, в котором игроки перемещаются по темным областям с помощью импровизированной лампы. В качестве альтернативы, в одном из последних эпизодов игры используется абсолютно белая среда, чтобы заставить игроков задаться вопросом, что находится за пределами уровня, а что нет. Приятно видеть, что визуальный дизайн связан с Суперлиминалы мета, геймплей, меняющий перспективу так часто.
Жаль, что тот же акцент не был вложен в общее повествование или тон игры, потому что Сверхлиминальный может показаться несколько незаметным для игры с такой уникальной основной предпосылкой. Хотя геймплей определенно напоминает элементы подобных Портал, Притча Стэнли, а также Принцип Талоса, разница в том, что в каждой из этих игр было что-то определяющее. Переплетенный клапан Портал уровни с сухим остроумием GLaDOS, Стэнли Пэрэйбл странная логика сна была пропитана самореференциальным метаюмором, и Принцип Талоса включил в свои работы нотку философии.

Пока Сверхлиминальный часто рассматривает идею сплетения игрового процесса от момента к моменту с дополнительным элементом, основанным на повествовании, он никогда не нажимает на курок полностью.Из повествования вездесущего доктора Гленна Пирса с самого начала становится ясно, что игра хочет связать свой игровой процесс, основанный на перспективе, с проблемой психического здоровья. Это определенно могло бы сработать при правильных обстоятельствах, особенно учитывая абстрактную направленность игры, но, к сожалению, это никогда не кажется Сверхлиминальный зарабатывает свое плохо переплетенное сообщение к тому времени, когда идут титры.
Также стоит отметить, что это очень короткая игра, которая длится около 2 с половиной часов при первом запуске. Если игроки не захотят вернуться за недавно добавленным комментарием разработчика или дополнительными скоростными прогонами — что, вероятно, понравится некоторым, учитывая, что у него есть встроенные настройки для их облегчения — игра не протянет больше двух или трех сеансов самое большее. .
Что, как говорится, Сверхлиминальный по-прежнему очень солидная игра-головоломка. Его новаторская основная механика стоит одной платы за вход, а Pillow Castle не торопится, чтобы развиваться и экспериментировать с этой функцией, чтобы не было двух одинаковых уровней. То, чего ему не хватает в сложности, сюжете и продолжительности, он компенсирует своей приверженностью своей концепции, основанной на перспективе, создавая действительно забавную головоломку, которая обязательно оставит поклонников жанра довольными.
Сверхлиминальный уже вышла на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Для этого обзора Game Rant был предоставлен код Steam.
