Прочтите наш обзор, чтобы узнать, предлагает ли долгожданное продолжение «Rayman Origins» более качественный платформер или ему удается усовершенствовать игровой процесс своего предшественника.


Спустя, кажется, годы, Легенды Рэймана, продолжение перезапуска Ubisoft Montpellier титульного героя в Рэйман: Истоки наконец прибыл.Первоначально задуманная как эксклюзивная игра для Nintendo Wii U, Ubisoft приняла редкое решение изменить свое мнение и поделиться опытом с владельцами ПК, Xbox 360, PlayStation 3 и/или PlayStation Vita.
Переход на многоплатформенность был риском для Ubisoft, поскольку креативный директор игры Мишель Ансель ясно выразил свое несогласие. Наш обширный предварительный просмотр Легенды Рэймана ранее этим летом стало ясно, почему разработчики игры стремились поделиться своей работой с голодными фанатами, но после того, как вы полностью поиграли в игру, стало ясно одно: Легенды Рэймана должен испытать каждый поклонник 2D-скроллеров, независимо от платформы.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Для тех, кто, возможно, пропустил Рэйман: Истоки – прежде всего: тебе должно быть стыдно (прочитайте наш обзор) – Команда Анселя добилась почти всеобщего успеха, вернувшись к корням персонажа и создав стильный и коварно сложный сайд-скроллер. Первый взгляд на Легенды намекнул, что команда использовала аналогичный подход к сиквелу, но готовый продукт — это гораздо больше, чем простое расширение или усовершенствование основного игрового процесса его предшественника.
В нашем интервью с Мишелем Анселем создатель сериала высказал мнение, что, хотя Истоки была дань уважения прошлому, Легенды был совсем другим животным. С самых первых этапов Легенды, легко понять его смысл: благодаря сочетанию художественных стилей, основной механики, мини-игр и битв с боссами большинству игроков в какой-то момент понадобится напомнить себе, что столько контента было доступно в одной игре.
Любой отдельный мир — будь то густые леса, восходящие к ранним этапам Origins, или действительно невероятный мир, основанный на мексиканском фестивале «День мертвых», — мог бы легко представлять собой отдельную игру, и свобода, предоставляемая прыжкам из один мир и ограниченная сцена в другой означает, что игроки не вынуждены пробираться через весь мир, чтобы насладиться тем, который их привлек первым.
Это особенно комплимент, чтобы сказать, что, несмотря на Легенды следуя по проторенной тропе Истоки, это игра, наполненная сюрпризами. Кажется, что каждый новый мир, сцена или битва с боссом привносят по-настоящему вдохновляющий и освежающий поворот в 2D-платформер, выполненный с точностью, которая заставит большинство энтузиастов боковой прокрутки задаться вопросом, почему все больше разработчиков не подумали о них раньше.
Большая часть нового игрового процесса обязана добавлению плавающего сообщника Рэймана Мерфи, способного проесть себе путь через торт или положить гуакамоле, чтобы остановить поток похожей на лаву сальсы. Хотя действия Мерфи выполняются простым нажатием кнопки, продвигаясь к заранее назначенным местам по мере того, как персонажи перемещаются по уровню, механика добавляет напряжения и основанного на подергивании платформера, которые, возможно, отсутствовали в предыдущей игре.
Несмотря ни на что, Ubisoft Montpellier нашла способ добавить этот уровень глубины, не создавая ощущения перегруженности — набор инструментов игрока, возможно, стал больше, но выбор правильного инструмента для работы быстро становится рефлекторным, что в конечном итоге доказывает, что платформер не Не нужно наказывать игроков, чтобы быть более привлекательным.
Конечно, этот жанр не является домом для многих из самых востребованных и хорошо финансируемых студий, мы часто ломали голову над тем, почему несколько поворотов или оригинальных механик не сделали прыжок к самым известным персонажам Nintendo (не наоборот).
Прогресс в игровом процессе и растущая сложность не должны пугать; каждое увеличение сложности и дополнительные побочные головоломки на удивление интуитивно понятны и становятся еще более достижимыми при использовании кооперативной игры для четырех игроков. Одни только экстравагантно детализированные фоны предлагают достойный опыт как в одиночку, так и с друзьями, но добавленное безумие четырех персонажей на экране — это то веселье, которое вызывает воспоминания о старых школьных диванных играх, но со всеми удобствами современной философии дизайна.
Хотя игрокам не нужно быть опытными профессионалами, чтобы не отставать от кривой обучения игре, они должны быть преданы делу. По мере того, как потребность в точности возрастает (от мира к миру и на самих прогрессивных этапах), случайные игроки захотят обратиться к более опытному товарищу или другому персонажу, чтобы твердо стоять на месте, пока они пытаются выполнить обреченные трюки, только для того, чтобы возродиться на некоторое время. второй (или третий, или четвертый) шанс.
Игроки, скорее всего, насытятся, просто придерживаясь основной кампании, но, как ясно дала понять Ubisoft, когда они впервые представили Легенды, у них есть нечто большее, чем просто наложение музыки на геймплей платформера. Каждая уникальная «легенда» приносит с собой особый уровень с музыкальной тематикой, по сути, скоростное прохождение, в котором игроки будут двигаться и атаковать в такт узнаваемым песням.
Новый игровой режим был одним из наших любимых элементов игры, когда мы попробовали его воочию, и поверьте нам на слово: независимо от того, насколько хорошо игроки могут знать песни, их идеальное исполнение потребует некоторых проб и ошибок. Это относится и к большинству уровней игры, поскольку продвижение и разблокировка новых этапов зависит от сбора определенного количества «Teensies»; персонажи, спрятанные на каждом уровне, которых игрок должен спасти.
В то время как мы играли в версию игры для Xbox 360 для обзора, наше время с версией Wii U показало, что впечатления будут сопоставимы.Управление Мерфи с помощью геймпада Wii U — перерезание веревок или щекотка защищенных врагов (во время которых ИИ брал на себя управление главным героем) — было приятным дополнением к основному опыту, но функциональность была адаптирована к одной кнопке для Xbox. Версии 360 и PS3 работают нормально.
Единственным визуальным отличием, замеченным при игре в версию для Wii U, было заметное размытие движения во время последовательностей, основанных на скорости, включая этапы с музыкальной тематикой. Хотя необходимость взаимодействовать с элементами окружающей среды, например, вращение большого колеса для предоставления доступа к различным путям, достигается с помощью правого и левого бамперов на контроллере Xbox 360, необходимость вращать Wii U Gamepad наверняка станет хитом. с младшими игроками или семьями, играющими в группе. Тем не менее, любому, кто беспокоится, что Wii U будет единственной «настоящей» версией игры, не о чем беспокоиться.
С самого начала было ясно, что Легенды не будет разочарованием, т.к. Истоки доказали, что команда разработчиков ценит удовольствие превыше всего (если вы как-то пропустили Истоки, не бойтесь: команда также включила свои любимые уровни в новую игру). Но с кампанией, которая, кажется, объединяет видение и инновации нескольких игр в одну, музыкальные этапы, которые предлагают действительно новый опыт, и специальные этапы «Вторжение» для несгибаемых поклонников платформы (по-настоящему изнурительные скоростные заезды), Ubisoft Montpellier превзошли самих себя.
С упором на совместный геймплей и мини-игры, которые наверняка станут популярными играми для вечеринок (KungFoot, мы смотрим на вас), Legends является обязательной покупкой для любого геймера, который знает, как трудно найти по-настоящему увлекательную местную игру. кооператив опыт в эти дни. С Истоки, и сейчас Легенды под их поясом трудно представить, куда студия поведет сериал дальше, но мы в любом случае.
Обязательно прочитайте нашу обширную Легенды Рэймана Предварительный просмотр для более подробной информации об игровых мирах и режимах.
Легенды Рэймана выходит 3 сентября для Wii U, Xbox 360, PS3 и Vita. Game Rant играл в версию для Xbox 360.
Подписывайтесь на Эндрю в Твиттере @andrew_dyce.
