Хотя первый эпизод игры Life is Strange страдает от некоторых дрянных диалогов, он является хорошим введением в захватывающую серию и сочетает в себе механику выбора, подобную Telltale, с сердцем Gone Home.

Если вы смешаете механику Telltale с повествованием Ушел домой, вы можете получить что-то вроде продолжения DONTNOD Entertainment Запомните меня, Жизнь странна Эпизод первый: Хризалис.
В Жизнь Странная штука игра, студент-фотограф Макс Колфилд возвращается домой в Аркадию Бэй, штат Орегон, после пяти лет, проведенных в Сиэтле. Ученица престижной художественной школы Blackwell Academy, Макс в некотором роде изгой — она тихая и застенчивая, немного оторванная от города и своих старых друзей. Вначале кризис заставляет Макс обнаружить, что она может перематывать время, и это становится основной механикой игры. Играя за Макс, вы перематываете свой опыт, чтобы решать проблемы, помогать людям или казаться умнее — вам решать, как она использует свою силу.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Разносторонне развитые персонажи и многообещающее руководство по истории Жизнь Странная штука
С точки зрения сюжета, игра идеально соответствует линии магического реализма. По состоянию на конец первого эпизода мы не знаем, почему и как Макс обладает способностями путешествовать во времени, и это не помогает истории лучше знать. Как и любой подросток, Макс хотела бы изменить время, и ради истории она может это сделать. История действительно о выборе и последствиях, а также о попытке понять важность крошечных решений и взаимодействий. Как игрок, даже ваш самый маленький выбор вызывает волновой эффект в жизни Макса и всех остальных.
Эта концепция хорошо работает для игры, поскольку вы получаете как немедленную, так и долгосрочную реакцию на выбор, который вы делаете в первом эпизоде. В хардкорном геймплее нет ничего особенного — это непринужденная смесь интерактивного решения головоломок и принятия решений. Но если вы исследователь и читатель кодекса, вы найдете много интересного в мире Макса.
Катсцены и визуальные эффекты также могут быть настоящим удовольствием. Жизнь Странная штука Разработчики игры приложили большие усилия, чтобы красиво обрамить каждый кадр, подчеркнув интерес Макса к фотографии и продемонстрировав его графику — не гиперреалистичную, а угрюмую и прозрачную, залитую великолепным осенним светом.
Персонажи интересны и разнообразны, и первый эпизод эффективно представляет важных игроков как знакомых, давая вам понять, что под поверхностью происходит гораздо больше. Это особенно верно в отношении Хлои, подруги детства Макс, которая сначала кажется обычным бунтарским подростком, но быстро раскрывает значительные глубины и грани.
Это еще одна сила Жизнь Странная штука игра — проблемы, с которыми сталкиваются персонажи, реалистичны, хотя и немного преувеличены. Маловероятно, что многочисленные драматические события Эпизода 1 разразятся за один день, но обращение к насилию и жестокому обращению с точки зрения в значительной степени беспомощного подростка кажется смелым и актуальным. Макс не боец; она не может решать проблемы, нанося серию заслуженных ударов. Она может менять вещи только тогда, когда они происходят, и надеяться, что ее выбор приведет к лучшим результатам для всех.
Жизнь Странная штука Диалогам и метафорам игры не хватает тонкости
Несмотря на все это плавное очарование образов и геймплея, Жизнь Странная штука дает иногда неуклюжие диалоги и развитие сюжета, а также неуклюжие предзнаменования. Например, игроки, знакомые с теориями хаоса или путешествий во времени (или с фильмами Эштона Катчера), быстро поймут связь, которую авторы дразнят между неким крылатым насекомым и надвигающимся катаклизмом. Но впереди еще четыре эпизода игры, так что у истории есть много возможностей сделать неожиданный поворот.
Вернуться к диалогу. Озвучка хороша в большинстве мест и прекрасна в других, но некоторые тексты звучат тревожно, как сорокалетние, пытающиеся маскироваться под остроумных подростков.Некоторые люди все еще используют слово «hella», но не в той мере, в какой это справедливо Жизнь Странная штука писатели. Также нет необходимости писать «крутые дети» как «крутые дети», особенно при расшифровке диалогов. Если бы сценаристам нужно было передать здесь сарказм, они сделали бы это с помощью кавычек или изменения тона голоса. в отличие от иронического написания, вызывающего закатывание глаз.
Время покажет, как сложится финальная история, но Хризалис хорошее начало для Жизнь Странная штука сага. Это зловеще, забавно и уникально, и хотя речь подростка может показаться пустой, это многообещающий взгляд на то, что будет в новейшей игре DONTNOD.
