✅ Обзор бога войны — iwion.ru

Sony Santa Monica развила Кратоса в God of War и в процессе представила техническое и повествовательное произведение, которым должен гордиться любой поклонник PS4.

god-of-war-director-lore-video-9768761

Уже на первых минутах игры становится понятно, что Бог войны, мягкая перезагрузка от разработчика Sony Santa Monica, борется со своим прошлым как в плане повествования, так и в качестве интерактивного развлекательного продукта. Прошло 5 лет с момента последнего приключения Кратоса, и даже больше, если вы придерживались основных частей серии. За это время видеоигры сильно изменились, и сейчас Бог войны изменился вместе с ними, чтобы лучше соответствовать нашему времени.

Тупой инструмент, которым когда-то был Кратос — полубог, одержимый разрушением всей греческой мифологии, — теперь уступил место более зрелому, конкретизированному персонажу. Это Бог войны для современности, и это одна из лучших игр этого поколения консолей. Там действительно так много о Бог войны это кажется новым и захватывающим, трудно сосредоточиться только на одной вещи, которую игра делает исключительно — сверху донизу это творческое чудо.

Потому что Sony Santa Monica так хорошо постаралась сохранить секреты Бог войны, лучше не слишком углубляться в подробности истории. Все, что стоит сказать, это то, что Бог войны постоянно удивляет игрока, перенося его в новую среду, которая идеально сочетается со скандинавскими темами этой новой части серии. В мире есть ощущение масштаба, которое совершенно отличается от прошлых игр, но более впечатляет из-за обрамления камеры. Игрок никогда не отходит от Кратоса на протяжении всей игры, что является резким отходом от точки зрения с фиксированной камерой, которая использовалась для придания предыдущим играм ощущения масштаба. Не заблуждайтесь, новая камера может быть большим изменением, но Sony Santa Monica не утратила своей способности заставлять игроков чувствовать себя маленькими в огромном мире.

god-of-war-artifacts-guide-738x410-5350630

это первый Бог войны игра, в которой у игроков есть большая свобода диктовать, когда они хотят исследовать и когда они выбирают критический путь. По-прежнему существует линейный прогресс от сюжета к сюжету, но как только игра открывается, игрокам предоставляется возможность выполнять побочные квесты, собирать добычу или просто окунуться в обширный мир, созданный Санта-Моникой. это самое мясное Бог войны с большим отрывом, до краев наполненный контентом, который удовлетворит любого завершителя или коллекционера.

Добыча — не единственное серьезное отклонение для Бог войны, но он играет ключевую роль в игровом процессе. Sony выбрала более ролевой подход к бою в Бог войны, где игроки сталкиваются с врагами с уровнями и шкалами здоровья. По мере того, как Кратос собирает или мастерит новое снаряжение, он сможет нанести больше урона этим врагам, а также выдержать еще несколько ударов. Другие предметы снаряжения сокращают время перезарядки способностей, а некоторые увеличивают прирост опыта и серебра (Бог войныформа денежной единицы). Игроки могут выбирать, как они хотят, чтобы их Кратос подходил к битве, с такими разнообразными комбинациями, что они почти ошеломляют.

Однако в своей основе Бог войны по-прежнему является игрой в жанре экшн, хотя и с более продуманным подходом. Игроки больше не пытаются разыгрывать сложные комбинации из 50 ударов, а вместо этого сосредотачиваются на том, чтобы наносить удары, когда это возможно, и блокировать, уклоняться или парировать, когда это необходимо. Кратос по-прежнему имеет в своем распоряжении множество приемов, но многие из них сосредоточены на цепочке атак между этими приемами уклонения/блока или для нанесения большого урона пошатнувшемуся врагу. Есть также уникальные способности, связанные с оружием, которые Кратос может использовать после сброса перезарядки. Опять же, игроку предоставляется множество вариантов, поэтому, хотя поначалу топор может показаться очень однотонным, бой развивается до самого конца.

god-of-war-review-combat-729x410-4662359

Будут сравнения с Темные Души сделано, но менее редуктивным способом является то, что Бог войны заставляет игрока думать о каждом действии, которое он совершает, будь то замораживание злодея на месте с помощью топора Левиафана, чтобы использовать свои кулаки, чтобы избить другого, или использование Атрея, чтобы вытащить особенно сильного врага из группы. Запоминание шаблонов также становится важной частью боя, особенно с мини-боссами и боссами.

Говоря о сыне Кратоса Атрея, мальчик является неотъемлемой частью истории и битвы. Игроки могут использовать стрелы Атрея, чтобы нанести небольшой урон врагам, но, что более важно, его стрелы создают шкалу оглушения. Как только это заполнится, Кратос может осуществить свои фирменные захваты, которые великолепно жестоки. Использование Атрея может показаться не таким уж большим делом, но на более сложных уровнях сложности и против более сложных боссов он становится настоящим благом.

Более того, Атрей важен для истории и эволюции Кратоса как персонажа. Имея любопытного сына, Кратос должен противостоять своему жестокому прошлому и найти способ двигаться вперед. В течение нескольких игр Кратос был не более чем бесконечно злым болваном, но теперь, когда он стал отцом, вся эта история привносит новый контекст.И Sony Santa Monica тоже не уклоняется от этого, но смотрит в лицо истории серии, стремясь найти место Кратоса среди игр, которые стремятся затронуть более зрелые темы.

И все это сделано таким образом, который кажется естественным для персонажа Кратоса, а не неуклюжей попыткой сделать так, чтобы Бог войны более политкорректно. Это персонаж, который определялся насилием и не оставил после себя ничего, кроме смерти и разрушения. Но теперь, когда у него есть сын, Кратос должен использовать эту ярость и умение, чтобы защитить его, а также попытаться помочь ему стать лучше. История в Бог войны, от разработки Атрея и Кратоса до того, как Sony включила скандинавскую мифологию в историю существующих сериалов, действительно особенная.

god-of-war-kratos-past-729x410-6879851

Описание каждого аспекта Бог войны послужит только для того, чтобы удержать читателей от выхода и игры в эту игру, которую должен делать каждый. Сверху вниз Sony Santa Monica создала прекрасную эволюцию серии. Сюжет более проработан и полон неожиданностей, у персонажей есть глубина, а их отношения развиваются, а бои более обдуманны и заставляют игрока обдумывать каждое действие. Графически это одна из самых красивых игр для консолей, наполненная разнообразным и красочным окружением, а также ощущением размаха и масштаба, которые заставляют мир казаться единым целым.

Лучшее сравнение, которое можно сделать, это то, что Sony Santa Monica взяла блокбастер, боевик с попкорном и сделала его претендентом на Оскар, не жертвуя ни одной из центральных ДНК сериала. Бог войны является одним из главных достижений этого поколения и находится в одном ряду с лучшими моделями Sony.

Бог войны уже доступна на PS4. Game Rant был предоставлен код для целей этого обзора.

Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: