Прошло 9 лет с момента выхода Max Payne 2. Делает ли Rockstar и Take-Two «Max Payne 3» перерыв в безумном шутере стоящим? Прочтите наш обзор, чтобы узнать!

Обзоры Брайана Сиппла из Game Rant Макс Пейн 3
Некоторые люди не могут сделать перерыв; у некоторых не может быть ни одного дрейфа в пределах примерного поля.Max Payne — идеальное воплощение последнего. Из тех парней, которые бросали бы стакан с виски в стену после адского рабочего дня только для того, чтобы стакан отскакивал от него, не разбиваясь, как отчаяние человека, который его бросил.
Remedy Entertainment создала это завораживающе удручающее исследование характера ныне бывшего детектива полиции Нью-Йорка в начале 2000-х годов, избивая его через события Max Payne а также Макс Пейн 2. Задача новой главы теперь лежит на Rockstar — 9 лет спустя в Макс Пейн 3. К счастью, и в отличие от жизни его замученного героя, большая часть его исполнена с совершенством.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
12-часовая кампания вылавливает заметно постаревшего Макса из его пустынной нью-йоркской среды обитания, отправляя его в Сан-Паулу, Бразилия, для работы в частной охране богатой семьи Бранко. Несмотря на то, что его возглавляет магнат недвижимости Родриго Бранко, его братья Виктор (средний брат-политик) и Марсело (младший брат светской львицы) и жена Фабиана (звезда вечеринок с модельной внешностью) сделали себе имена по всему городу. Естественно, это незадолго до того, как похищения, убийства и многое другое начинаются, и в городе, где правительственные, криминальные и наемные группировки засунули руки в чужие карманы, Макс бессилен (и слишком в бреду), чтобы увидеть, как нити рушатся. тянул за свой счет. Несмотря на то, что проницательные игроки начнут распутывать паутину интриг на полпути, она достаточно густая и запутанная, чтобы все гадали до последних захватывающих поворотов.
Rockstar также создала безжалостно мрачную, но захватывающую историю о вечном падении Макса. Наш главный герой плохо знаком с Бразилией — ее культурой, ее людьми, ее изъеденной системой правосудия — и где трагедия и муки, постигшие его в Нью-Йорке, превратили его в пьяного, глотающего таблетки дегенерата из первых двух игр, хаоса, обман и загубленный выстрел при новом старте в Сан-Паулу дезаставить его разоблачить грубого, которому нечего терять, пограничного психопата. Актер Джеймс Макаффери вернулся, чтобы показать более безупречную игру Макса, и добавил превосходное повествование, полное задумчивого интеллекта и остроумия. Наряду с остальной частью первоклассной озвучки актеров, это вносит свой вклад в наиболее точно настроенную историю сериала.
Макс Пейн 3 оркестровка дизайна попадает во все нужные ноты. Как и можно было бы надеяться, когда разработчик обширных песочниц с открытым миром вынужден сжимать все в сжатых порциях, среда изобилует красивыми яркими деталями, богатым освещением и — за исключением нескольких, которые кажутся немного натянутыми — функционируют как геймеры надолго запомнят грандиозные наборы (даже если Макс не запомнит). Внутриигровая словесная болтовня между Максом и его ИИ-соотечественниками протекает плавно и реалистично, как и общение между врагами. Музыка осыпает игроков на каждом шагу гальванизирующими звуковыми ритмами, будь то студийные обертоны или внутриигровые радиоприемники и клубные колонки. Лицевая анимация, кажется, не имеет такого воодушевления, как, скажем, Черный, но трудно жаловаться, когда свист пуль в Bullet Time, интуитивная кровь, накачиваемая врагами свинцом (в некоторых случаях захваченная забавной камерой Bullet Cam), и микроразрушение вышеупомянутой среды редко выглядели лучше.
По мере того, как разворачивается путешествие Макса, история рассказывается через объединение кинематографических и графических роликов, вдохновленных новеллами. Последний представляет собой винтажный взгляд на стили предыдущих Макс Пейнс, но с резким современным уклоном, который сопоставляет важные диалоговые реплики и случайные цветовые эффекты с основной кинематографией (которая великолепно снята и умно сыграна Маккаффери и актерами второго плана). Катсцены плавно переходят в геймплей в реальном времени, еще больше передавая ощущение того, что Макс заперт в сознании — его мысли, его страхи, его размытое представление о проносящемся мимо мире.
Основной игровой опыт Макс Пейн 3 представляет собой незнакомую для Rockstar территорию, попытку создать чистый шутер от третьего лица, лишенный Красное мертвое искупление или же Grand Theft Auto тонкости открытого мира. К счастью, несмотря на структуру миссии по расчистке территории, которая к концу игры становится слишком знакомой, набор хорошо выполненных функций основывается только на структуре Remedy, сохраняя действие и волнение на постоянном полном газу.
Bullet Time славно возвращается из Max Payne а также Макс Пейн 2. Среди искажающих визуальных и звуковых эффектов игроки могут замедлять время (движения Макса остаются немного опережающими) и наносить шквал выстрелов по широкому кругу противников. Система на основе счетчиков вознаграждает игроков за разумное распределение, а также служит основой для обновленных замедленных выстрелов-уклонений. Теперь погрузите Макса на любую поверхность — стену, платформу, ксерокс — и чаще всего он приспосабливается к приземлению с сохранением костей. Это продукт физического движка Euphoria, который пронизывает все аспекты анимации Макса, включая двойное оружие, поворот для стрельбы на бегу и сохранение 360-градусной подвижности в положении лежа, и делает почти все движения аккуратно органичными для окружающей среды. Только один или два раза вражеский ИИ подвергнется искривлению, как в фильме ужасов.
Даже при справедливой и сбалансированной экономике режимов сложности таргетинг является решающим фактором в игре. Макс Пейн 3 позволяет игрокам переключать настройку сетки между свободным прицеливанием, мягкой блокировкой и жесткой блокировкой. Последние два — это разные степени, в которых игроки могут зафиксировать противника, и каждый из них хорошо сочетается с боевым стилем Макса «беги, стреляй и ныряй». Свободное прицеливание, настройка по умолчанию, демонстрирует плавность и точность, встроенные в каждое оружие, но этому немного мешает непрекращающаяся потребность в быстром захвате цели и враги, которые сами могут быть смертельно точными.(Новая система укрытий поначалу помогает противостоять этому, но даже раскрытие руки для стрельбы вслепую может нанести Максу непомерный урон.) Тем не менее, куда приземляется прицел, туда и летит пуля; нет никаких сомнений в любом выстреле — в конечном итоге приятное дополнение к жаркому темпу игры и устрашающему оружию.
Однако столь же восхитительным, как и геймплей кампании, является дерзкий способ, которым Rockstar вплетает одни и те же приспособления в мультиплеер. Звезда шоу: никто иной, как Bullet Time. Чтобы учесть загадку замедления времени с несколькими игроками в разных местах карты в один и тот же момент, в игре разработана система, в которой только те, кто попал в поле зрения пользователя Bullet Time, будут захвачены его эффектом. Поскольку счетчик, наряду с любым другим полученным бонусом, сбрасывается после смерти (и поскольку средняя продолжительность жизни во многих режимах примерно такая же, как в телевизионной рекламе), он используется гораздо менее широко, чем в одиночной игре, и служит для улучшения, а не для сдерживания потока. игры.
Стандартные режимы боя насмерть не кажутся подходящими для стиля игры — убийства часто основаны на буквальном везении, когда кто-то всегда готов наброситься на игрока, — но они вызывают острые ощущения. Макс Пейн 3 мультиплеер действительно процветает в Gang Wars. Именно здесь две команды соревнуются в пяти раундах, построенных вокруг сюжетных элементов из кампании, дополненных более тяжелыми эффектами размытия в движении и голосом за кадром Макса. Типы целей динамически меняются в зависимости от результатов последнего раунда, как если бы они считывались из истории заданий Макса, которые пошли не так, как планировалось.
В то время как большое количество пользовательских экипировок и скинов можно разблокировать с помощью системы XP и рейтинга, настоящие долгосрочные преимущества многопользовательской игры связаны с первым путешествием «команд» Rockstar.На первый взгляд, это кланы со специальными знаками отличия и одеждой; однако возможность устраивать вендетты, генерировать межматчевые распри и выполнять особые игровые задачи — все это отмечается и отслеживается на протяжении более широкого опыта игры. Макс Пейн 3 и будущие игры Rockstar — добавляет дополнительный уровень для тех, кто ценит сильную общественную структуру.
Какой бы мрачной и пугающе меланхоличной ни была его история, Rockstar воспользовалась Макс Пейн корнями и созданным миром, в который геймеры будут долго возвращаться — и не только из-за безумного действия и кинематографического великолепия.
Многое было сделано благодаря усилиям разработчиков, чтобы включить плавность, контроль и вес FPS в Max Payne формула третьего лица 3; с Bullet Time в своих лучших проявлениях, надежной системой прицеливания и великолепной физикой, он обладает убийственным изяществом, которое Любые стрелок высшего уровня может стремиться. Это хорошо смазанный, крутой шутер, который должен понравиться геймерам всех интересов (хотя, конечно, не всех возрастов).
Макс Пейн 3 теперь доступна для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Game Rant играл в версию для PS3 для обзора.
Следите за Брайаном в Твиттере @Brian_Sipple
